«Надеюсь, здесь вы найдёте ту самую книгу» — обзор-мнение после прохождения Library of Ruina:

«Надеюсь, здесь вы найдёте ту самую книгу» — обзор-мнение после прохождения Library of Ruina:

Введение:

Library of Ruina - это сиквел Lobotomy Corporation, разработанная корейской студией Project Moon. Проведя около года в раннем доступе игра вышла в августе 2021 и получила довольно положительные отзывы как от знакомых с играми студии игроков, так и от простых игроков.

ALARM!? Как я уже говорил данный проект связан с прошлой игрой студии - "Lobotomy Corporation", перед началом чтения данного обзора я бы посоветовал ознакомиться с сюжетом LC (как раз на ютубе существуют хорошие материалы на русском)

Тёмный мир, лучом света в котором является кафе, готовящее вкусные сэндвичи:

Альтернативная вселенная. Земля претерпевает серьёзные изменения, и вместе с ней изменения претерпевают и люди. В обществе произошёл самый настоящий технологический прогресс! Благодаря высшим технологиям - сингулярностям человечество основало корпорации и благодаря их усилиям достигло нынешнего пика своих возможностей: поезда на варп двигателе, доставляющем пассажиров за секунды; лекарства, восстанавливающие раны в мгновенье ока; импланты, позволяющие выйти за пределы возможностей человека и многие другие.

Но стоил ли оно того? Люди стали настолько одержимы стремлением к великому технологическому будущему, что уже давно забыли о религии, нравственности, равенстве...

«Надеюсь, здесь вы найдёте ту самую книгу» — обзор-мнение после прохождения Library of Ruina:

Прошло несколько лет с прекращения деятельности L. Corp. после события "Древо света". В своё время единственное предприятие по выработке энергии для питания всего Города, осталось лишь на страницах истории. И в этот момент, когда казалось бы всё идёт своим чередом, в одном из 25-ти районов Переулков не появляется новое искажение с необозначенным уровнем угрозы - Библиотека снаружи похожая на огромное древо.

Искажение - Библиотека руин.
Искажение - Библиотека руин.

Слоняясь по Переулкам сквозь непроглядный туман простой корректировщик 9-го ранга по имени Роланд внезапно забредает в холл библиотеки. Не понимая, как он сюда забрёл, его ожидание прерывает синеволосая девушка, одетая в платье с чёрными перьями. Девушка расспрашивает у незванного гостя об его имени и как он тут оказался пригрозив на невыполнение данных требований жестоко разобраться с корректировщиком. Что собственно она и делает, т.к. парень начинает увиливать от ответа, тем самым теряя свои руки и ноги.

Пролежав неизвестно сколько времени без сознания от потери крови, Роланд внезапно просыпается с целыми конечностями. Рядом с ним стоит всё таже девушка, только теперь вместо гнетущего и чёрного платья, она одета в более спокойную и приятную форму библиотекаря. Девушка представилась Анджелой, а Роланд теперь её невольный прислужник, который будет добывать и сортировать книги в необъятной по размеру библиотеке. С этого короткого брифинга от директора данного места и начинается сюжет Библиотеки Руин.

Добро пожаловать в библиотеку, верный пёс.
Добро пожаловать в библиотеку, верный пёс.

В целом я упустил ПРИЛИЧНОЕ количество информации, однако для этого обзора (Если вы всё же решили почитать его без ознакомления с сюжетом LC) будет достаточно. Мир библиотеки это чистый представитель жанра киберпанк, где общество отринуло духовное развитие, ради научного и технологического прогресса. Именно вселенную Библиотеки и Корпорации Лоботомии я считаю наиболее выделяющимся плюсом среди остальных элементов. В этом мире господствуют те, кто усердно работают ради своего будущего, живя в чистом и опрятном гнезде. А те кто могут лишь вскрывать трупы и продавать органы на рынке вынуждены выживать в грязных и опасных Переулках, надеясь что в промежутке между ~3 - 4 часами ночи, ты не встретишься с чистильщиками, что переплавляют плоть очередной жертвы в топливо.

Лучшие уборщики Города, которым не стоит попадаться на глаза.
Лучшие уборщики Города, которым не стоит попадаться на глаза.

Разделяя сюжет по частям я бы выделил три основных линии:

Арка Роланда - простой наёмник/корректировщик, который с каждой главой истории становится всё интереснее как личность, и вместе с которым мы знакомиться с жителями Города, а также с остальными сотрудниками библиотеки, которых игрок может помнить по прошлой игре.

Арка Анджелы - то чего не хватало по моему мнению в Lobotomy Corporation. Здесь мы сможем гораздо глубже погрузиться в историю этого ИИ, который хотел свободы и новых знаний. Та кто нарушила планы основателей L. Corp, и своими действиями не только лишила себя хотя бы спокойного сна, но и отобрала заслуженный вечный покой у своих коллег Сефир. Продвигаясь по сюжету мы по не многу будем узнавать, что же произошло за эти несколько лет, и как Анджела из-за своего эгоизма и мечты о свободе по итогу вновь оказалась взаперти, но уже в библиотеке.

Арка Города - Место в котором и происходят события игр вселенной Project Moon. Только если в LC нам лишь поверхностно рассказывали о нём, то в LoR Город выступает ещё одним персонажем истории. Нас наконец-то начинают погружать в этот мир, и делают это через гостей, которых мы приглашаем в холл необъятных знаний библиотеки. Гости приходят самые разные и каждый из них стремится получить что-то с полок. От простых доходяг и новичков корректировщиков 9-го ранга мы планомерно доходим до столкновений с самыми сильными и грозными преступными организациями, а также с корпорациями и ассоциациями корректировщиков с бесчисленным опытом.

Для меня сюжет Библиотеки во многом сравнялся по уровню с Лоботомией. Он в целом прост и в нём нет прям очень глубоких персонажей как опять же в LC, но в чём сиквел реально на голову выше предшественника так это раскрытие мира и персонажей. Игра закрыла кучу пробелов и построила очень интересный бэкграунд вселенной, от чего порой наблюдать за историей гостей бывает в разы интересней, чем за историей основных персонажей.

Красивые виды на город, и снаряжённые головорезы:

Визуально Library of Ruina выглядит очень просто и сложно одновременно. Многие фоны будто нарисованы масляными красками. Хорошая детализация помещений и персонажей, всё выглядит стильно, чего стоит форма корректировщиков и членов синдиката. Так как теперь мы не являемся овощем сидящим за монитором одного из филиалов L. Corp., то и сам мир в глазах игрока преображается. Больше наши глаза не скованы фильтром восприятия из L. Corp., и мы можем воочию лицезреть реальных пропорциональных людей (а не анимешных чибиков), а улицы теперь наполнены грязью и засохшей кровью былых сражений.

Прекрасная музыка, по крайней мере не сыгранная на человеческих костях:

Саундтрек написанный специально для игры - это ещё одна идеально выполненная часть игры.

Например для каждого этажа библиотеки где мы сражаемся есть свой саундтрек и характер ост'а определяется личностью библиотекаря ответственного за управляемый нами этаж библиотеки, спокойная и ленивая тема Нецаха, или тяжёлые завывания гитары в теме Гебуры во время сражения, и такой подход есть у каждого.

Тема сражения Гебуры из примера:

В игре также присутствуют треки с вокалом записанные группой Mili (можете знать её по другим играм/аниме). В основном они записаны для боссов и сюжетных ивентов, но также присутствуют и темы для опенинга игры и её титров. Очень хорошие песни, под стать ситуациям и характерам гостей, которые получили эти треки. Практически все из них до сих пор находятся у меня в плейлисте spotify.

Самый лучший по моему личному мнению:

Познай истинную боль этого места, жалкий неудачник:

И вот так внезапно мы переходим от того, что сделано хорошо, к тому что сделано КРАЙНЕ СПОРНО! Это геймплей.

Окей, если вкратце то его можно идеально описать одной картинкой:

Думаю описывать, что на ней происходит не нужно...
Думаю описывать, что на ней происходит не нужно...

Но об этом потом...

Итак, говоря о геймплее. Мы являемся библиотекарями, которые приглашают гостей и вступаем с ними в битву, где после победы мы превращаем проигравших в великие предметы знаний и отправляем на полки, а при проигрыше отдаём гостям нужные им книги и найдя вновь нужные им материалы даём реванш.

Боевая система в игре:

Тут я довольно распишу, что да как. Важно подметить, что дальнешее обсуждение затронет лишь из из пролога

Сначала - приглашение. Мы берём интересующие будущих гостей книги и ставя их на кон в битве начинаем сражение.

Меню приглашения гостей - справа книги которые нужно поставить для начала сражения, слева гости с которыми мы будем сражаться.
Меню приглашения гостей - справа книги которые нужно поставить для начала сражения, слева гости с которыми мы будем сражаться.

Затем после начала приглашения и распределения эквипа по нашим бойцам мы, собственно, начинаем битву. Важно понимать, что LoR - это стратегическая игра с элементом Коллекционных карточных игр, где от тебя требуется думать над тем куда направлять удары.

В битве всё просто - есть твоя команда, есть вражеская команда. Всего с каждой стороны может быть до 5-ти бойцов. У каждого персонажа есть два неотъемлемых параметра - это ХП и Выносливость.

Как выглядит одна из арен, где наши товарищи чистят рожи гостям:
Как выглядит одна из арен, где наши товарищи чистят рожи гостям:

Со здоровьем всё думаю понятно, поговорим про выносливость. Стамина это жёлтая полоса у персонажа рядом с полоской ХП, когда по персонажу наносят удар, он теряет здоровье и выносливость. Самое главное в этой механике это стараться балансировать урон - если получить летальный урон, то враг/союзник удаляется с поля боя (то есть помер), если получить летальный урон выносливости то твой персонаж уйдёт так сказать в нокаут. Опасность нокаута заключается в АБСОЛЮТНОЙ уязвимости персонажа, в следующем ходу он мало того, что будет бесполезен, так ещё и может откинутся получает значительный урон по здоровью.

Собственно сам процесс нокаута:
Собственно сам процесс нокаута:

Сами сражения осуществляются благодаря кубам скорости (то что находится над головами персонажей). Это по своей сути наши действия. С прокачкой персонажей их может быть выше 4-х+, но в основном их будет 2-3.

С помощью этих кубов мы сможем перехватывать атаки врагов, чтобы больше сбалансировать бой, но самое главное - самим давать сдачи оппонентам. Делается это благодаря боевым страницам, которые мы добываем из книг. Все они разные и дают по шапке по разному. Одни специализируются на защите, другие на нападении. Подмечу, что под защитой тут имеется и своего рода нападение, так как идеальный блок вражеской атаки больно бьёт по выносливости.

Боевые страницы - это наше оружие, однако у него есть стоимость в виде света (По сути та же механика маны из Legends of Runterra или HS). Он наша валюта [и его хер знает как добывать кроме и так очевидных способов]. У каждой страницы есть своя цена и лучше собирать колоду так, чтобы потом не мучаться из-за нехватки страниц или света.

Как выглядит бой между двумя персонажами. Знаки на кубах - тип атаки.
Как выглядит бой между двумя персонажами. Знаки на кубах - тип атаки.

Каждому уважающему себя корректировщику в этом мире нужна не только хорошая дубина, но и подобающая броня. В игре она представляет собой шмотьё побеждённых гостей

В целом бои в игре выглядят приятно. Я этого к сожалению из-за неопытности показать не могу, но визуальные эффекты, спрайты гостей и арты карт - моё почтение, выглядит красиво и эффектно.

Было конечно весело, а вот щас будет невесело:

Ну и пожалуй перейду к причине почему я считаю геймплей Библиотеки СПОРНЫМ. Одна из причин была дана уже вначале, а если словами то самая неприятная механика в игре - рандом.

Здесь он не просто пристроен к геймплею - ОН ЧАСТЬ ЭТОГО ГЕЙМПЛЕЯ. На нём лежит всё - боёвка, выпадение книг, боевых страниц и страниц гостей после конца сражения, получаемый урон. Ты можешь отлететь в любой момент просто потому что число на твоём кубе атаки меньше на единицу чем у врага. И вот ты лежишь обоссанный в нокауте и думаешь что сейчас переведёшь все атаки с нокаутированного библиотекаря на другого союзника, но куб скорости врага по итогу выше всей твоей пати и игра мягко послала тебя на**й!

Ты хочешь выбить себе легендарную страницу только, что побеждённого гостя, но скорее всего ты сожжёшь все книги и получишь только пару редких и эпических страниц мужичков послабее. Ну ладно, пойду тогда в следующую главу - А ТЫ ВСЁ СЖОГ и по итогу у тебя нет книг, чтобы продолжить сюжет.

Ещё одна внезапная проблема - задания с условиями. Где ты должен будешь сражаться так, чтобы например определённого врага убили подконтрольный тебе на время персонаж. Из-за чего ты можешь случайно этого врага убить и вместо победы ты получаешь путёвку на следующую попытку. Даже не представляю зачем подобное было добавлено.

В целом это минусы которые бросаются больше всего. И из-за них у меня до сих пор бывают въетнамские флэшбеки о прохождении последних глав.

На этом существенные лично для меня геймплейные проблемы заканчиваются и начнём говорить уже о менее доставучих, но всё равно неприятных нюансах

Первым пожалуй будет - гринд. Фармить страницы в этой игре ты конечно будешь не часто, однако вспоминая рандом рано или поздно тебе придётся пере проходить прошлые главы ради полезных карточек или шмотья, ну или проще для того, чтобы банально сюжет продолжить.

Второй - баги. Ну тут всё в целом просто, баги есть везде и от них никто не застрахован. В основном они были визуальными, но есть и геймплейный (самым раздражающим был баг боевых страниц из-за чего приходилось перезапускать саму игру, даже не бой).

Ну и последним я выделю - интерфейс. Он расставлен странно и работать с ним было неудобно. Каждый раз скролить нужные страницы на персонажей и проворачивать это каждый раз сначала дико утомляет, благо для формирования колоды карт есть отдельная опция, а то игру бы я дропнул ещё на середине.

Ну и на этом с геймплейной часть покончено. Он получился крайне не однозначным, но если мы будем говорить именно о боёвке в общем и целом то она хорошая. Ведь как бы не душил рандом и последние главы, сил на то чтобы завершить игру на истинную концовку у меня хватило, значит всё не так уж и плохо. Тем более, что копаться в связках и балансе в этой игре довольно интересно.

Ну и опять же я многое не стал рассказал дабы не расширять и так уже эту огромную простыню. текста и старался всё скомповать более менее связно.

«Я собираюсь написать книгу, об этом Городе, и о людях которые в нём живут»:

Подводя итог, своего похождения могу точно сказать, что при всех игровых косяках я получил массу удовольствия от Library of Ruina. Меня глубоко зацепила вселенная выстроенная Project Moon, персонажи и сюжет, весёлые моменты, когда ты с кубом под 49+ силы через массовую атаку выносишь всю вражескую команду за 1 ход и многое-многое другое. Но что самое главное, так это любовь студии к своему созданному миру, различные романы и комиксы по играм, ещё больше углубляющие внутреннее наполнение жестокого Города.

Я буду с нетерпением ждать следующей игры от этой студии, которая выйдет уже скоро, в феврале, чтобы сыграть в ещё одну захватывающую и интересную историю.

«Надеюсь, здесь вы найдёте ту самую книгу» — обзор-мнение после прохождения Library of Ruina:
66 показов
4.9K4.9K открытий
22 репоста
10 комментариев

Даже не смотря на хардкор и рандом, что Лоботомия, что Библиотека отличные вещи. У меня суммарно у них 210 часов, но в обеих меня сломала птица. Фактически, тащит все лором и сюжетом. Ну и звуковое сопровождение отличное. Особенно тема этажа Малкут.

Ответить

Мы не говорим о городе любви

Ответить

Блин, всё хочу в Lobotomy Corporation поиграть, и всё руки не доходят. А тут уже сиквел вышел

Ответить

Там уже триквел-гача в Феврале выйдет) Как раз успеешь (да нифига не успеешь на самом деле) в новогодние праздники пройти и Лоботомку и Руину.

Ответить

Рей библиотекарь)

Ответить

Ну я как-то купил себе эту игру, как раз из-за геймплея. Почитав отзывы и немного гайды о боевке создалось впечатление что тут как в первом Darkest Dungeons вроде и рандом, но если знаешь что делаешь то его можно нивелировать процентов на 90.

Если кто еще играл и может выдать альтернативное автору мнение о геймплее?

Ответить

Да, тут как в первом ДД. Большая часть карт управляемая, с нужными страницами стабильность результата увеличивается. Но ты все равно можешь продуть клэш с противником и огрести тон с оф демедж с нифига, но это все равно не приговор.

Ответить