Как система ИИ в Assassin's Creed: Origins позволила решить стандартные проблемы с NPC

У неигровых персонажей есть задачи, которые они будут выполнять вне зависимости от действий главного героя.

Как система ИИ в Assassin's Creed: Origins позволила решить стандартные проблемы с NPC

На стартовавшей 19 марта конференции GDC 2018 выступил один из разработчиков Assassin's Creed: Origins Жан-Мари Сантони-Константини. Свою презентацию он посвятил системе ИИ, которая сделала поведение NPC более правдоподобным и позволила избавиться от многих проблем с побочными заданиями.

Во время разработки ИИ сотрудники Ubisoft брали пример с Middle-earth: Shadow of Mordor, Zelda: Breath of the Wild и третьего «Ведьмака». Разработчики пришли к выводу, что для правдоподобного поведения неигровых персонажей каждый из них должен обладать какой-то целью. За их самостоятельными действиями можно понаблюдать если, например, отправить в полёт орлицу Сену.

Наиболее яркие примеры «целеориентированного» поведения NPC встречаются, когда сталкиваются интересы разных персонажей. Например, египтяне могут запланировать засаду на конвой римлян. Они начнут действовать в соответствии с поставленной целью, как только враги войдут в специальную зону. При этом они будут атаковать независимо от того, участвует в миссии Байек или нет.

Разработчик отметил, что иногда у NPC появляются второстепенные задачи, но они никогда не действуют без конкретной цели.

Так, по словам редактора PC Gamer, когда он напал на один из кораблей и атаковал его горящими стрелами, моряки сначала попытались отбить судно, но потом начали просто прыгать за борт.

Целеориентированные NPC также разнообразили задания по сопровождению. ИИ-система позволила избежать стандартных проблем для подобных миссий — например, когда неигровой персонаж случайно погибает.

Разработчики создали алгоритм, который позволял NPC незамедлительно реагировать на действия главного героя. Если Байек прыгал на лошадь или садился в лодку, другой персонаж сразу делал то же самое. В случаях, когда NPC оставался один, он терпеливо ждал игрока на своём месте. Система ИИ позволила исключить большинство ситуаций, после которых миссию приходилось перезапускать.

Технология Ubisoft также упростила разработчикам поиск и устранение багов. Если с какой-то ситуацией возникала проблема, то программисты вносили изменения, и они распространялись на остальные похожие сценарии. Минусом использования технологии стали ограничения для дизайнеров миссий, которые не могли создавать некоторые постановочные моменты.

Разработчики продолжают поддерживать Assassin's Creed: Origins спустя четыре месяца после релиза. 13 марта для игры вышло дополнение «Проклятие фараонов», сюжет которого строится вокруг мифологии Древнего Египта.

24
26 комментариев

Спустя 16 лет, после выхода Готики 1 в которой разрабы решили дать каждому NPC цель в игре, пусть и мизерную и на скриптах, они то же решили сделать так.

Вот это да

19
Ответить

Вот только в готане вручную прописывали, а тут цели генерируются в зависимости от окружающих условий и навешиваются на нпс что ходят рядом, в итоге разные ситуации возникают в разных местах с разными нпс, любая игровая сессия уникальна в количестве и разнообразии событий, а в готане уже прописано где и кто, от чего чем больше ты там возле нпс будешь вертеться тем больше будешь видеть шаблон его поведения, который не изменяется
Вот тут они про подобное рассказывают, хотя это ещё по юнити

3
Ответить

Угу...прогресс на лицо....

Рейнджеры еще кстати.

Ответить

С точки зрения обычного игрока проблем там достаточно, ИИ весьма тупой. У меня бывали самые разные моменты, например, повозки врезались без каких-либо на то причин, а владельцы могли бросить их, погулять по окрестностям, вернуться, снова сесть и дальше тупить.

10
Ответить

повозки врезались без каких-либо на то причин

Всякие кредито-повозки и IRL часто бьются без видимых на то причин, только в РФ по 200 тыщ в год

а владельцы могли бросить их, погулять по окрестностям

Каждые выходные при приближении к ТЦ

вернуться, снова сесть и дальше тупить

И это в IRL на каждом шагу

https://youtu.be/7FetioOD8fQ?t=12

2
Ответить

Так, по словам редактора PC Gamer, когда он напал на один из кораблей и атаковал его горящими стрелами, моряки сначала попытались отбить судно, но потом начали просто прыгать за борт.Очень рад за редактора PC Gamer, Жаль что у меня в игре ИИ врагов - туп как пробка. Особенно он показывает себя "во всей красе" во время любой зачистки очередной "запретной местности".

8
Ответить

ИИ в играх Юбисофт никогда не отличался умом (я о последних годах). Недавно прошел Sniper Elite 4, вроде игра не особо именитая, однако вражины стараются работать в команде, постоянно проверяют и даже обнаруживают пропажу брата по разуму. В Ассасинах можно спокойно по одному выманивать и оглушать, остальные даже ухом не поведут, что что-то не так.

4
Ответить