Меня отталкивает, когда в игре используется терминология вроде HP, урон от яда, опыт... Это очень геймерские термины, и я не так много играю в игры. Поэтому мне иногда кажется, что всё это добавляет слишком много слоёв сложности.
Когда я работал над своей игрой, мне хотелось, чтобы в ней не было урона, очков здоровья, атак по кому-то. Это почти пасьянс.
«Это забавно, но я вообще не дизайнер»: дизайнер редизайна ДТФ
Бля первый орный ком про редизайн эвер
Комментарий недоступен
сук, игра на опрежение
Потеха
Ахаххахаха бля какая же жиза
зашел в комменты просто увидеть эту шутку