Дэвид Гейдер рассказал, что в своё время оставил BioWare документ c общим сюжетом Dragon Age

Судя по The Veilguard, студия более менее придерживается его.

Дэвид Гейдер рассказал, что в своё время оставил BioWare документ c общим сюжетом Dragon Age

Бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер, работавший над фэнтезийной вселенной с первого дня её существования, покинул BioWare восемь лет назад. Однако в разговоре с Eurogamer автор рассказал, что его идеи для серии до сих пор живы.

Ещё во времена Dragon Age: Origins Гейдер придумал «убер-сюжет» для франшизы, связывающий многие элементы друг с другом. Тогда он не знал, сможет ли реализовать свои идеи — BioWare долгое время думала, что первая часть серии окажется и последней.

Какое-то время об этом «убер-сюжете» знал лишь сам Гейдер, однако во время разработки Inquisition, которая стала для него последней Dragon Age, сценарист поделился планом с коллегами.

Когда мы работали над Inquisition, другие сценаристы начали терять терпение из-за моей памяти или, точнее, её отсутствия. Так что меня «прижали к стене», чтобы вытрясти «убер-сюжет». [...] Мы собрали все секреты лора в большой документ, и спрятали его от большей части команды — доступ был лишь у 20 человек или около того.

Дэвид Гейдер, сценарист

Гейдер не стал раскрывать подробности документа, но отметил, что, глядя на сюжет Dragon Age: The Veilguard, BioWare «более менее» продолжила следовать его плану.

Сценарист признался, что в своё время даже придумал если не финал франшизы, то как минимум точку в сюжете, когда продолжение не имело бы смысла.

У меня всегда была идея «последнего сюжета» в Dragon Age, который я не раскрою, ведь мы всё ещё можем увидеть его. [...] В этой арке есть масштабные, сотрясающие мир события, часть из которых уже случилась. Например, возвращение Фен'Харела.

Дэвид Гейдер, сценарист

Хотя Дэвид Гейдер годами планировал возвращение эльфийского бога-трикстера, Солас как отдельный персонаж появился лишь во время работы над Inquisition.

Солас появился в результате обсуждений идеи: «Что если злодей истории всю игру будет вашим компаньоном, и вы сможете узнать его лучше?». Я всегда знал, какой будет роль Фен'Харела, но не то, что он появится в игре как Солас.

Дэвид Гейдер, сценарист

По словам сценариста, он придумал столько лора, даже не зная, увидит ли тот свет, для создания «правдоподобной иллюзии». Гейдер не хотел, чтобы Тедас был лишь «фасадом» без содержания. По этой же причине весь лор Dragon Age подаётся от лица живущих в этой вселенной персонажей, а не BioWare. Таким образом студия могла «врать» игрокам, когда они этого даже не подозревали.

Чтобы найти правду, нужно читать между строк. И чем глубже в прошлое уходит история, тем более предвзятой и запутанной она становится, вне зависимости от того, кто выступает рассказчиком. Мне всегда нравилась идея того, что игроку нужно задумываться и привносить свои убеждения.

Дэвид Гейдер, сценарист

Гейдер не отрицает, что раскрытие некоторых тайн мира Dragon Age может «испортить» его, однако он также считает, что на одних лишь намёках повествование не удержать.

Если вы не даёте ничего, кроме намёков, в один момент они станут чеховским ружьём. Рано или поздно нужно «раскошелиться».

Дэвид Гейдер, сценарист

Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября и поставила рекорд среди игр BioWare и всех одиночных тайтлов EA по количеству одновременных игроков в Steam.

127127
3737
66
55
525 комментариев

Дэвид Гейдер рассказал, что в своё время оставил BioWare документ c общим сюжетом Dragon AgeЯ так понимаю, они его потеряли перед созданием DAV

94
25
13
5
1
Ответить

Судя по The Veilguard, студия более-менее придерживается его.

Я смог прочитать чуть дальше

276
2
2
1
Ответить

Прочитал бы сначала

56
Ответить

Гейдер - открытый гей (дер) и защитник повесточки, так что они ничего не теряли и придерживаются максимально

27
7
Ответить
11
1
Ответить

Поменяй ник на Паша Слепой

10
Ответить

ты уже прошел DAV, что бы судить о сюжете?

6
Ответить