Причина заключается в том, что после третьей части Bethesda Softworks отошла необычных наработок Майкла Киркбрайда, в которых присутствовала сложная метафизика, к более спокойным и лёгким для понимания идеям. На практике это проявляется в том, что Сиродил, который должен был представлять из себя джунгли, в TES4: Oblivion стал провинцией с континентальным климатом. Подробнее о том, какие трансформации произошли с лором, можно прочитать здесь.
Но ведь (при всей моей любви к морровинду) тамошняя версия движка говно говна
однокнопочный скайрим двумя этажами ниже, дружок-пирожок
из говна строить легче
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Скайрим таки не переносят, а реализуют своё виденье Скайрима.