Рецензия на «Черную Книгу» от китайского игрока (гуглперевод из стим)

Оценка одним предложением: Ляо Чжай Чжи И Лу, душа Советского Союза. Оказывается, у разговоров о призраках есть глобальная доля. В этом странность русского Ляо Чжая. Призраки — это понимание мира, неизвестного и загробной жизни до того, как наука вошла в человеческое общество. На самом деле мне очень нравятся призраки, но я рассматриваю их как проекцию человеческого духовного мира на реальный мир, а не как уважение к призракам и привидениям. Во многих случаях нет разницы между богами и призраками, это просто своего рода мысленная проекция. Следовательно, боги в греческой мифологии полны плохой стороны человеческой морали, и, естественно, у них есть и хорошая сторона. Когда человеческое общество доминирует, эти спроецированные объекты называют монстрами. Когда преобладает естественная среда, эти спроецированные объекты будут называться богами. Мы знакомы с привидениями в нашей стране, с привидениями в Японии и даже с привидениями в Европе и Америке, но мы очень не знакомы с привидениями в России. Эта «Черная книга» по сути повествует о том, как сельские жители приходили к ведьмам за помощью после того, как столкнулись с различными проблемами на этой земле до Советского Союза. Встречая ведьму, принося жертвы, чтобы избавиться от собственной боли. Используя наши слова здесь, можно найти кого-то для гадания, найти большого бессмертного для решения проблемы. История рассказывает о девушке, у которой есть потенциал Даксиана, но из-за сопротивления отца она не приняла его, поэтому вышла замуж так же счастливо, как и обычные люди. Но Бог ее не отпустит, не жалей ее таланта. Итак, Бог забрал жизнь ее мужа, и женщина решила использовать свои способности, чтобы спасти мужа. Способ спасти — стать великим бессмертным. Здесь есть культурный барьер. В игре, если вы хотите стать великим бессмертным, вы должны отправиться в ад. Это то, чего я вообще не могу понять. Даксиан — соучастник ада на земле? То, что не понимает, больше появляется на более позднем этапе с содержанием игры. Например, почему мы также поднимаем демонов? Почему мы должны искать то, чем могли бы заняться демоны. Если они не найдут, чем заняться, они съедят вас в ответ. Чем больше я играю, тем больше чувствую, что эта игра немного похожа на зависимость между феей-лисицей и феей-змеей на северо-востоке и людьми. Разница в том, что здесь все большие бессмертные происходят из естественного мира. Это могут быть лисы, питоны, тигры, но они не будут демонами и не будет ада. Но в этой игре есть что-то, что называется культурным барьером? Это называется культурным барьером. Сюжет внутри позволяет призракам ада появляться в мире, а есть человеческие души, они еще сосуществуют. В игре мы можем увидеть различные отношения между людьми и призраками.Призраки могут быть врагами или помощниками. Люди могут заставить призраков работать на него, и призраки также могут быть одержимы людьми. Это немного похоже на то, что призраки на самом деле существа в другом мире, они находятся в состоянии раздора и зависимости с людьми в этом мире. Наши призраки — это симбиоз, живущий в мире. Их призраки — путешественники из ада. Итак, вы видите, что многие призраки в Европе и Америке разрушают окружающую среду. Стражи леса часто противостоят им. Приглашаем вас обратить внимание на программу обучения знатоков NetEase UU Приходите сюда, чтобы найти качественные игры, открытый черный день друзей, белую проституцию UU time card Ускорьте развитие сообщества Steam, не забудьте использовать UU для игр _ (: з 」∠) _ Прокляните век процветания Когда я играл в «Ведьмака», меня очень впечатлила фраза: проклятие, которое я наложил на соседа, могло стать проклятием. Очевидно, это явление эпохи высокой магии. В этой игре есть похожий сюжет: когда вы станете великим бессмертным и начнете заниматься совершенствованием, кто-то попросит вас проклясть своего соседа. И проклятие действительно достижимо в этой игре. Можно даже ребенка вырастить, это тоже волшебство в эпоху царской России. Битва в игре — это предмет под названием Черная книга, и да, это название игры. Все ваши боевые инструкции — это карты, следует сказать, что это страницы черной книги игры.Вы собираете страницы в битве, собираете свою собственную карточную систему, а затем сражаетесь. Карты делятся на черные и белые: черная — это карта атаки, а белая — карта защиты и восстановления. Победив врага, вы можете выбрать одну из случайных карт. Кстати, как вы относитесь к «Killing the Spire»? Моей первой реакцией, когда я играл в нее, была действительно сюжетная версия «Killing Spire». В дополнение к особым размышлениям о Шпиле Бойни, когда в игре идет бой, даже точка и линия связи в «Шпиле Бойни» используется в шаговой ветви каждой истории. Что интересно, в этой игре есть товарищи по команде, товарищи по команде помогут вам сражаться, или этот товарищ по команде больше похож на кулон, его атака очень однообразная, а частота невысока, вам нужно активно запускать, просто из-за необходимости по сюжету, он с вами. В то же время он может что-то делать, поэтому он стал NPC. В игре есть магазин, в котором можно продавать предметы, карты, травы и так далее. Пока у вас есть деньги, вы можете их купить, и в эту игру все еще можно играть в покер, что является слишком классическим. Мини-игры обычно встречаются в шедеврах, но они также включены в них. Видно, что местами эта игра довольно интересна.

Если вас интересуют русские призраки, вы любите играть в карточные боевые игры и любите игры с ролевыми историями. Эта «Черная книга» может вас удовлетворить.

一句话评测:聊斋志异录,苏联大地魂。原来鬼怪谈,全球都有份。
这是俄罗斯人的聊斋志异
鬼怪是科学进入人类社会前对世界、对未知、对来世的理解。
我其实很喜欢鬼怪,只不过我把其当做人精神世界对现实世界的一个投射,而并非是人类对鬼怪的一个崇敬。
很多时候神与鬼怪是没啥区别的,只是一种精神投射罢了。
所以希腊神话里的神,充满了人类道德里坏的一面,自然也有好的一面。
当人类的社会主导时,这些投射出来的东西叫做了妖怪。
当自然的环境主导时,这些投射出来的东西会被叫做神明。
我们熟悉自己国家的鬼怪,熟悉日本的鬼怪,甚至熟悉欧美的鬼怪,但是很不熟悉俄罗斯的鬼怪。
这个《黑书》基本上交代的都是沙俄时期,这片土地还未曾进入到苏联前,农村里的人遇到了各种问题后如何来求助巫婆的故事。
通过拜见巫婆,献上祭品的方式来解决自己的痛苦。
用咱们这里的话就是,找人算算命,找大仙解决解决问题。
故事讲述了一个女孩子,具备了大仙的潜质,但是由于父亲的反对,她没有接受,于是跟普通人一样开心的结婚了。
但是老天不会放过她,才华不用可惜了。
于是老天收回了她老公的命,女子决定要用自己的能力救回老公。
而救回的方式,就是成为大仙。
这里就出现文化隔阂里,游戏里你要成为大仙,得先进一趟地狱,这在我来说是完全不能理解的事情。
大仙是地狱的在人间的合作者吗?
不理解的事情随着游戏的内容更多的出现在了后期。
比如为啥我们也会豢养恶魔呀,为啥我们必须给恶魔找事情做,如果不找事情做他会反噬你的。
越玩我越觉得这个游戏有点像东北的狐仙、蛇仙之类的那些大仙与人类之间的一个依附关系。
不同的是咱们这里,大仙都是来自于自然世界,可以是狐狸,可以是蟒蛇可以是老虎,但是不会是恶魔,跟不会有地狱。
但是这个游戏里就是有,什么叫做文化隔阂,这就叫做文化隔阂。
这里面的故事,是允许地狱的鬼怪出现在人世间的,并且还有人类的灵魂,他们还是共存的。
游戏里我们能够看到人与鬼怪的各种不同的关系,鬼怪可以是敌人,也可以是帮手。
人可以逼迫着鬼怪给他干活,鬼怪也可以附身在人的身上。
有点像,鬼怪其实是另一个世界的生命,他们与这个世界的人处于一种争夺与依附的状态。
我们的鬼怪是活在人间的共生,他们的鬼怪是从地狱而来的旅客,所以你看很多欧美的鬼怪是环境破坏者,森林的守护者经常会他们对刚。
欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划
来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡
加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_
诅咒昌盛的时代
玩《巫师》的时候,有一句话对我印象很深,就是我对邻居的一个咒骂都可能成为一个诅咒。
这明显是一个高魔时代的现象。
在这个游戏里呢,也有这个类似的剧情,你在成为大仙,进行修行的时候,会有人要你诅咒自己的邻居。
并且诅咒在这个游戏里是真的能够实现的。
你甚至还能养小鬼,沙俄时代的也很魔幻呀。
游戏里的战斗是名为黑书的物品,对的,就是游戏的标题。
你所有的战斗指令都是卡牌,应该说是游戏里黑书的书页,你在战斗里收集书页,组装自己的卡牌系统,然后进行对战。
卡牌分为黑与白两种,黑属于攻击类的卡牌,白属于防护类与回复类的。
击败敌人后可以在随机的卡牌里选择一张。
说到这里大家是不是想到《杀戮尖塔》了,我玩的时候第一反应,还真是带着故事版本的杀戮尖塔。
游戏除了战斗的时候是跟杀戮尖塔特别想外,连每个故事的行走分支都采用的《杀戮尖塔》的点与线的连接。
有趣的是这个游戏还有队友,队友会帮你战斗,或者说这个队友更像一个挂件,他的攻击很单调,而且频率也不高,需要你主动触发,仅仅是因为故事需要,他与你同行,同时他还能做点事情,所以才成为了NPC。
游戏有商店,可以卖物品、卖卡牌、卖草药等等。
只要你有钱就可以买,并且这个游戏居然还能玩扑克牌,这太经典了。
一般都在大作里才会有小游戏,居然在这里面也有了。
可见这个游戏在某些地方还是蛮有趣的。
如果你对俄罗斯的鬼怪感兴趣,又喜欢玩卡牌对战游戏,还喜欢带点RPG的故事的游戏的话。
这个《黑书》全能满足你。

77
8 комментариев

游戏通过了,为什么在这里发布这个弱评?

4

Комментарий недоступен

2

Чо сказать то хотел? Нужен бессмертный даос что бы расшифровать этот поток текста.

4

Комментарий недоступен

3

Про программу NetEase UU с белой проституцией можно поподробнее?

2

Хорошо. Но зачем нам здесь рецензия на игру от китайского игрока? 

2

Подумал про черную Библию

1