По итогам эксперимента, обозреватель пришёл к выводу, что проблемы с низкой производительностью и вылетами связаны с тем, что игра потребляет очень много видеопамяти на «высоких» и «ультра» настройках графики. В частности, это подтвердило сравнение экшена на ПК с GeForce RTX 3070 с 8 ГБ памяти и Radeon RX 6800 с 16 ГБ памяти.
Комментарий недоступен
плегтейл в этом плане на самом деле вышка оптимизации, потому что текстуры да и графон в целом, которые умещаются в 8гб - это просто мое почтение
всю игру ловил вайбы как с какой-то технодемки на UE5
а ведь до тлоу плаг тейл ругали за плохую оптимизацию...
И все равно в тлоу поиграешь только на пенсии пока прогрузится.
Самое забавное в этой истории, что ещё 2 года назад я сидел на gtx 960 с 2gb памяти, и единственной моей проблемой был низкий фпс. Купив 3060ti на 8гб, оказалось, что теперь игры не просто хотят "кушоц" больше, а они, блядь, вообще частенько не запускаются, когда vram не хватает (из недавнего голову знатно подурили: days gone, hogwarts legacy).
В общем, всякие death stranding, devil may cry 5, kena bridge of spirits и чё я там играл на своей 960-ой, передают привет и смотрят с недоумением.
Помню, ещё в GTA 5 показывался график загруженности видеопамяти, я клал болти на сообщение "лимит памяти превышен" и выставлял настройки под 3gb видеопамяти - всё работало, не вылетало. А теперь же какая-то хуебора началась.
Жаль только эта "игра" слишком уныла даже для графодрочера типа меня
Хз. Как ты на 3070 4к вывез. На 1080р на ультрах ели вывез 90 фпс. Включаю ртх и начинаются просадки до 25