Может меня заминусят, но я не понимаю почему так возносят эту технологию. Это просто подтянутый апскейл, а апскейл отрисовывает подмарафеченную картинку низшего разрешения (например 720р вместо 1080р) и за счет этого (ясен пень) дает больше фпс. Мыло всеравно проступает, так как это всё же не нативное разрешение. Из последних примеров можете просто сравнить четкость картинки СР2077 с выключенным DLSS и с включенными разными степенями данной опции. П.с.: мне не в кайф
понимаю почему так возносят эту технологиюВ смысле почему? 20% буст фпс при минимальной разнице в графике которую еще и можно нивелировать шарпом это не повод ее превозносить? А если же это такая пустая фича то где ее аналог на консолях? Амд? Просто подтянутый апскейл, святая простота прям.
Одна из причин почему я купил именно RTX, это именно DLSS, а не лучи.
Комментарий недоступен
Осталось только разрабов заставить добавлять это. Сколько уже таких технологий умерло...
Комментарий недоступен
Может меня заминусят, но я не понимаю почему так возносят эту технологию. Это просто подтянутый апскейл, а апскейл отрисовывает подмарафеченную картинку низшего разрешения (например 720р вместо 1080р) и за счет этого (ясен пень) дает больше фпс. Мыло всеравно проступает, так как это всё же не нативное разрешение. Из последних примеров можете просто сравнить четкость картинки СР2077 с выключенным DLSS и с включенными разными степенями данной опции.
П.с.: мне не в кайф
понимаю почему так возносят эту технологиюВ смысле почему? 20% буст фпс при минимальной разнице в графике которую еще и можно нивелировать шарпом это не повод ее превозносить?
А если же это такая пустая фича то где ее аналог на консолях? Амд? Просто подтянутый апскейл, святая простота прям.
Неверно. В некоторых играх на пресете "качество" DLSS 2.0 делает картинку четче натива. Можешь посмотреть разые тесты и убедиться в этом сам