Паша Бойченко

+3373
с 2018
0 подписчиков
27 подписок

Из того что я слышал концепт бомбический, реализация неплохая (баланс и контент можно допилить со временем), но пролетает мимо меня потому что: я даже одного друга в A Way Out затащить не смог, что уж говорить о трех,  сессии очень уж долгие получаются из-за стелса

Но думаю фанатов своих игра найдет

3

Не интересовался этой темой особо, но в Лиге для киберкотлет и юных фрикаделек есть два отдельных дивизиона - гранд-мастер и претендент, так вот там исчисления идут чистыми цифрами - там нет потолка LP

(В остальных дивизионах при накоплении 100 очков происходит серия повышающих игр, после чего игрок попадает на ранг выше с 0 очков и снова копит до 100, проиграл при 0 - вылетел на ранг ниже с ~60 LP)

ну так оно так и есть - зарабатываешь условные очки (LP) -> поднимаешься в новую лигу (дивизион) и оцениваться твой сплит будет по максимально заработанному рангу, как и в ХС

Мы же даем возможность опробовать различные колоды, не теряя прогресса. Это значит, что в Legends of Runeterra полученный вами ранг сохранится до конца сезона. Вы его заработали!

Если убрать эти "несгораемые" точки, то люди добравшись до высокой для себя позиции перестанут  играть до конца сезона, чтоб не скатиться на дно - ведь в конце сезона будет награда, зависящая от твоего ранга

Ну просто чем выбор фракции отличатся от выбора маны, кроме того что ману еще дровнуть надо - цвет\фракцию ты выбираешь исходя из своего стиля игры, а колоду собираешь из пула карт выбранной фракции\маны

но ведь цвет маны ограничивает пул карт до тех, что разыгрываются за эту ману?

Ну то есть в красную колоу ты конечно можешь запихать карту для которой нужно синюю ману иметь, но ты же её не разыграешь никогда, если у тебя в колоде нет синей маны

Но в Мотыгу я никогда не играл, возможно все совсем не так

упростить себе прохождение игры

упростить себе и другим. иногда только другим, прохождение игры
При этом фарм ковенантов, на мой взгляд не особо упрощает игру, это скорее гринд шмота

при схожем взаимодействии, цели игроков в эти играх, как правило, разные

игроки в Кваку и UT cтреляют ракетницей себе под ноги

123

Не совсем - в соулс-борнах все таки помощь не на бевозмедности основана, а гринда для (душ\эмблем\целительных лайков).