Мали в Project Caesar
Сможете ли вы не дать мощной африканской империи пасть?
Project Caesar - это кодовое название разрабатываемой студией Paradox Tinto глобальной стратегии о позднем Средневековье и Новом Времени. Авторы описывают контент, который они готовят для игровых стран. В этот раз жертвой стала империя Мали.
На старте правителем будет легендарный Манса Муса, при нём государство достигло наибольших размеры за свою историю, значительно усилилось и достигло вершины своего могущества и культурного развития. Исторически потом всё это было утрачено, правда. Манса ещё знаменит паломничество в Мекку, после которого в страну начал вливаться капитал.
Стоит понимать, что персонаж может довольно быстро умереть в 1337 году.
Есть вассал - Джолоф. Строй в нём скорее общинно-племенной. Основное население субъекта принадлежит культуре волоф.
Но вернёмся к Мали. Смотрим сословия. Названия отличаются религиозным и культурным колоритом, но всё понятно. Также имеется знать, духовенство, купцы, простолюдины.
Уникальная форма правления: Мали - это федерация 12 городов. Она снижает упадок стабильности, повышает культурные традиции, но ведёт к децентрализации. Они ещё назывались дверьми.
С религией дела обстоят интересно. Большинство населения сунниты. Но со старта будет включена привилегия у всех сословия, запрещающая им навязывать какую-либо веру.
Смотрим привилегии знати. Фарима-Сура - это был знаменитый командир северных войск страны. Соответственно, знать контролирует торговлю через Сахару, это позволяет дешевле строить дороги, но и эффективность товарообмена повышается.
Санкаран Зума же военачальник южных сил. Эффекты: повышение привлекательности рынка, снижает скорость набора сил бунтовщиками.
Обе привилегии повышают прогресс перехода к аристократии.
Уникальные политики Мали:
- Гбра - это собрание представителей правящих кланов. Политика касается распределения власти. Дворяне получают больше силы, но и лучше удовлетворены. Растёт децентрализация, зато цена принятия культур снижает, а показатель лимита для их принятия растёт.
- Вторая политика касается армии. Дворяне - это и есть основа армии. Юниты из дворян будут больше по численности, сила и удовлетворённость сословия повышается, растёр качество воинов.
Смотрим произведения искусства стартовые:
- Медресе Санкоре;
- Мечеть Дженне.
- Дженненская соборная мечеть;
Смотрим уникальные достижения, так здесь называют технологии. Одно как раз даёт ту самую форму правления, второе открывает уникальные юниты - мандекалу, и экспорт золота, что повышает его добычу и снижает инфляцию.
Вот сами уникальные юниты: пехотное и конное подразделение. Их статы, точнее.
Достижение с элитными войска - Фарари. На русский их можно перевести, как смелых.
Ниже представлены характеристики храбрецов.
А из всяких оруженосцев и прислуги можно создать уникальный обоз снабжения. Такой полк называет джоноу, что переводится как рабы.
Другое достижение позволит из этой обслуги сделать полноценные боевые подразделения. И даже казармы и блокпосты для них строить. Такие воины называются софа.
Переходим к нарративному контенту. Как уже было сказано, империя Мали начала угасать причём примерно в стартовые годы игры. Вот и будет бедствие про её зенит.
Повсюду пойдут бунты, появятся претенденты, и держава Сонгай может восстать, который до этого находится под контролем Мали.
Последний вариант даже позволяет игроку встать на сторону Сонгая.
Зато, если получится преодолеть кризис, то игрока на Мали приятные события. Например, расцвет города Тимбукту, что подразумевает понижение опустошения в его землях и рост развития. Также престижа должны накинуть стране. И стоит это всё недорого, хотя к релизу могут циферки поменять.
Интересные моменты:
- В ходе бедствия от Мали будут пытаться отвалиться и другие территории. В том числе населённые теми самыми туарегами.
- В игре меняют эффекты инфляции. Поэтому сейчас и сложно вникать в механики, всё к релизу может сменится.
- Карты и проценты населения Мали тоже должны поменять. Это затронет распространение религий в стране.
- Не планируется механики повышения юнитов, которая здесь была бы уместна. Ведь сначала обслуга вербуется в подразделение снабжения, а потом становится пехотой. Впрочем, данная возможность не закрыта в коде, и моддеры могут что-то придумать.
- Золото Мали в основном добывали зависимые народы. И они постоянно боролись за то, чтобы поставки ценного металла снизить. В игре будут модификаторы, что понизят добычу. Можно будет даже как-то с ними справляться через микроменеджмент.
- Про медресе Санкоре будет событие.
- Внешний вид правителя составлен так - моделька африканская, одежда ближневосточная. Возможно, к релизу придумают сочетание поинтереснее.
На этом всё. Дата выхода игры не объявлена. В следующий раз про Арагон расскажут.