Итак, это подсайт про игры от Paradox. Здесь мы обсуждаем игры, делимся новостями, постим дневники разработчиков, анонсы, интересные моды, и конечно же, мемы!
Итак, это подсайт про игры от Paradox. Здесь мы обсуждаем игры, делимся новостями, постим дневники разработчиков, анонсы, интересные моды, и конечно же, мемы!
В грядущем обновлении мода Imperator: Invictus добавят модели для: иберийских городов, фракийских, легионов и ополчений Киренаики, финикийцев, Коринфа, каледонского сброда, ополченцев Эпира, юнитов Вифинии, фракийских ополчений, а также Антигона Одноглазого. И ещё 20 иконок для сокровищ.
Что изменится в корабельных битвах и дипломатии с релизом следующего DLC.
Авторы постапокалиптического мода After the End для Crusader Kings 3 провели месяц тизеров новых юнитов, эти войска должны добавиться в грядущем апдейте 0.21. Вместе с воинам показаны инновации и традиции, которые их открывают.
Можно попробовать угадать тему по этим подсказкам.
События, начальные постройки, новый тип субъектов, кое-что про социальные ценности.
Его время действия охватит весь период человеческой цивилизации: от первых поселений бронзового века до далёкого космомагического будущего а-ля Stellaris.
Разработчики стратегии Victoria 3 решили в рамках переработки флота добавить в игру кракена, русалок и других фантастических тварей Викторианской эпохи.
Разработчики Stellaris анонсировали режим арахнофила. При его активации все портреты в игре заменятся на паучьи. Подбераться изображения будут относительно аутентично: чтобы литоиды становились пауками-литоидами и т.п.
Игры Paradox славились глубоким стратегическим геймплеем, сложными системами и механиками, создающими богатые, захватывающие сюжетные линии, но не фотореалистичной графикой. До этого момента.
"О Творец, Солнце и Гром, будьте вечно молоды и никогда не старейте. Пусть всё будет в мире, и люди размножаются, и пищи будет в изобилии. Пусть всё всегда приумножается." - молитва инков.
Разработчики Hearts of Iron IV изменяют механику морского боя на менее переусложнённую. Сражении кораблей станут пошаговыми, в начале надо расставить флот по клеткам, а затем стрелять по координатам предполагаемой цели.