Видео: нелепая смерть «Капитана Блада»

История разработки и гибели российского ответа God of War.

Студия Акелла работала над «Капитаном Бладом» практически десять лет. То, что сначала было подражанием «Корсарам», переросло в зрелищный и брутальный слэшер. Дата релиза готового продукта постоянно сдвигалась, а когда настало время уйти на «золото», игра… просто исчезла.

В нашем новом видео мы разбираемся, в какой момент разработки что-то пошло не так.

Текстовая версия:

88 показов
1.4K1.4K открытий
11 репост
17 комментариев

Слишком уж часто Блада вспоминают последнее время, неужели мастер диск нашли?

Ответить

Нет
Была тестовая версия, теперь видео версия и можно забывать Блада

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

"российский ответ"  - это сразу знак качества.

Ответить

Мало кто знает, но Дима готовился к этому видосу в СПб, как истинный фанат приключений и видеоблогер, работающий по системе Станиславского. Ставлю лайк!

Ответить

Другие страны: делают что-то классное
Жители России: ну, это заслуживает ОТВЕТА.

Причем, что характерно, чаще всего "ответ" - это взять чужую идею и сделать хуже, чем было) И есть в этом всегда какой-то колхоз и вечные попытки "догнать и перегнать". Это при том, что у нас был крутяцкий Князь, классная King of bounty и так далее. Национальная забава "наш ответ Fallout" продолжается и вообще уже тучу лет. Надеюсь, когда-нибудь эта фигня кончится и мы увидим больше самобытных и оригинальных проектов.

Ответить

ну тут надо разграничивать: бывает когда разработчик просто пилит игру, а вот маркетологи уже начинают придумывать всякое... ну звучит же круто...

Ответить