#Dtftv

Видео: как геймдизайнер создает игровой опыт Материал редакции

И как управлять игроком через механики и квесты.

Видео: как мотивация протагониста влияет на погружение Материал редакции

И как победить лудонарративный диссонанс.

Видео: как появились метроидвании Материал редакции

Разбираемся в истории жанра.

Видео: что случилось с Prince of Persia Материал редакции

Разбираемся, почему продолжение мы увидим ещё не скоро.

Видео: кто придумал шкалу здоровья Материал редакции

И в какой игре впервые появился health bar.

Видео: История советских игровых автоматов Материал редакции

Во что играли в СССР.

Видео: Как устроен комикс Материал редакции

Какие уникальные средства выразительности есть у графических романов.

Видео: Как Fortnite захватила индустрию Материал редакции

И почему Epic мешает развиваться Battle Royale как жанру.

Видео: В чём секрет популярности Гарри Поттера Материал редакции

Почему книги и фильмы про Хогвартс так успешны.

Видео: История первых портативок Материал редакции

Как развивался карманный гейминг и почему Game Boy завоевал рынок.

Видео: кто такие Даэдра из вселенной The Elder Scrolls Материал редакции

Бессмертные интриганы из мира древних свитков.

Видео: в чём феномен Final Fantasy VII Материал редакции

«Синдром утёнка» или нечто большее?

Видео: какой получилась бета Valorant Материал редакции

Разбираемся, сможет ли Riot завоевать свою долю рынка киберспортивных шутеров.

Видео: почему мы подсели на сериалы Материал редакции

Эволюция индустрии от «Друзей» до «Мандалорца».

Видео: как инвентарь влияет на геймплей Материал редакции

И почему именно рюкзак задаёт границы интерактивности.

Видео: как изменится киберспорт в ближайшие годы

Разбираемся в трендах современной индустрии и делаем свои прогнозы.

Видео: История Amnesia от The Dark Descent до Rebirth Материал редакции

Готовимся к релизу продолжения и вспоминаем предыдущие части.

Видео: SNES против Sega Mega Drive Материал редакции

Самая известная консольная война в истории, изменившая индустрию.

Видео: Что нужно знать перед запуском DOOM Eternal. Без спойлеров Материал редакции

Все факты о главном шутере весны за 10 минут.

Видео: история студии Rare Материал редакции

Как сложилась судьба одной из важнейших команд в индустрии.

Видео: самые важные RPG Материал редакции

Как развивался один из важнейших жанров в индустрии.

Видео: киноязык «Мистера Робота» Материал редакции

Как рассказать историю с помощью операторской работы и монтажа.

Видео: проектирование видеоигровых городов Материал редакции

Как создать реалистичную модель города.

Видео: дизайн уровней Dark Souls, Bloodborne и Sekiro Материал редакции

Искусство левелдизайна FromSoftware.

Видео: Последний DTF Access Материал редакции

Видео: Откуда появился Rogue-like Материал редакции

История разработки Rogue.

Видео: DTF Access #26 Материал редакции

Харли Квин, Дэн Хаузер и консоли нового поколения

Warcraft III: Reforged, Pokemon Bank и «Ведьмак: Кровная вражда» для Switch — DTF Access № 25 Материал редакции

Видео: главное о DOOM Eternal Материал редакции

Всё самое важное о геймплее и сюжете новой части.

Видео: самые важные JRPG Материал редакции

Самые известные представители жанра от Dragon Quest до Fire Emblem.

Видео: DTF Access #24 Материал редакции

Xbox Elite Controller Series 2, подписка DTF Plus и много небольших новостей

Видео: почему Лондон — идеальный сеттинг для Watch Dogs: Legion Материал редакции

Как Соединённое Королевство стало «цифровой антиутопией».

Видео: Кен Кутараги — создатель PlayStation Материал редакции

История появления PS1 или как один инженер создал целое подразделение.

Видео: как удержать игрока Материал редакции

Любой геймплей, даже самый разнообразный, упирается в повторение. Но чтобы заставить игрока продолжать, разработчики используют простейшие психологические уловки. В этом видео рассказываем об основных методах удержания.

Видео: история игр с физической активностью Материал редакции

И могут ли они заменить привычные физические упражнения.

Казалось бы видеоигры и физическая активность несовместимы. Но уже на протяжении сорока лет продолжают выходить игры и устройства, которые пытаются их совместить.

«Ведьмак» от Netflix, Нижний Новгород в Cities: Skylines и итоги конкурса — DTF Access #23 Материал редакции

Видео: классический WoW против актуала Материал редакции

Плюсы и минусы обеих версий.

Видео: как устроены квесты в играх Материал редакции

Что не так с «Звёздными войнами», Rambler против всех, инновации от Sony — DTF Access №22 Материал редакции

Видео: зачем нужен гринд Материал редакции

Когда репетитивность идёт на пользу геймплею.

Итоги и анонсы The Game Awards 2019, State of Play и игра про Иисуса — DTF Access №21 Материал редакции

На этой неделе мы посмотрели два важных ивента: State of Play от PlayStation и грандиозную The Game Awards 2019, чтобы рассказать вам о всем самом самом важном в DTF Access. А еще про TES Blades, симулятор Иисуса и многое другое.

Halo: Reach на ПК, слухи о порте Horizon Zero Dawn, Resident Evil 3 и игры декабря — DTF Access #20 Материал редакции

Провожаем трудовую неделю.

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }