История портирования и детали разработки.
Как разработчики достигают баланса, реалистичности и вызывают у игрока желание драться снова и снова.
Жестокий экшен, эпичный сюжет и никаких филлеров.
Предложения разработчиков, моддеров и собственные пожелания.
Как создавался и почему не «взлетел» шутер про мутантов-пролетариев.