#Dtftv
В томительном ожидании супергеройского детектива с Паттинсоном.
Как разработчики достигают баланса, реалистичности и вызывают у игрока желание драться снова и снова.
Жестокий экшен, эпичный сюжет и никаких филлеров.
Что заставляет нас тратить сотни часов на «мёртвый» жанр.
Предложения разработчиков, моддеров и собственные пожелания.
Корпоративный подход Microsoft и неопытность PlatinumGames.
Рассказываем, как и за что в Советском Союзе запрещали свои же картины.
И продолжает оставаться актуальным спустя 23 года.
Как создавался и почему не «взлетел» шутер про мутантов-пролетариев.
Три секрета геймплея.
Социальные метафоры, непохожие герои и бум корейского кинематографа.
И почему это весело — а значит эффективно — в отличии от школы.
Откуда заимствует идеи и чем вдохновляется эксцентричный творец.
И в чём недостаток всех динамических саундтреков.
От малобюджетной фантастики до трэшовых ужасов, снятых вместе с друзьями.
Даже после 10-ти лет с релиза.
И другие события.
И другие события.
И другие события.
И зачем напарники «отбирают» у нас игру.
И почему Abandoned, возможно, новый Silent Hill.
И другие события.
И другие новости.
Подборка главных работ золотой эпохи японской анимации.
От жетонов в игровых автоматах до лутбоксов.
И почему, несмотря на все достоинства, игра провалилась.
История жанра и дизайнерские особенности.