Видео: как Resident Evil 2 уместили на картридж Nintendo 64

История портирования и детали разработки.

Мы все привыкли, что мультиплатформа на Nintendo 64 сильно отличалась от своих старших братьев на PlayStation. Потому что картридж на 64 мегабайта просто физически был не способен вместить в себя полновесные катсцены, музыку и прочий медиа-контент.
Но одной единственной игре это все таки удалось. И сегодня мы узнаем - как именно.
#dtftv #видео #видеоэссе #residentevil2 #nintendo64

5353
18 комментариев

офигеть кто жив

2

видевоотдел!

1

Ловите лайк товарищ видос гут - сначала подумал просто перевод видоса ModernVintageGamer - но честно удивили - ушел смотреть

2

Это мы смотрим

1

Надо отдать должное будущим разрабам RDR. =)
Порт был отличный.

1

Самое странное, железо у 64-ки мощнее, картинка чётче, нет неровностей прорисовки, или как там это называется, жаль МГС на него не вышел ((

1