Видео: как Resident Evil 2 уместили на картридж Nintendo 64
История портирования и детали разработки.
Мы все привыкли, что мультиплатформа на Nintendo 64 сильно отличалась от своих старших братьев на PlayStation. Потому что картридж на 64 мегабайта просто физически был не способен вместить в себя полновесные катсцены, музыку и прочий медиа-контент.
Но одной единственной игре это все таки удалось. И сегодня мы узнаем - как именно.
#dtftv #видео #видеоэссе #residentevil2 #nintendo64
0
показов
843
открытия
офигеть кто жив
видевоотдел!
Небольшая его часть )
Ловите лайк товарищ видос гут - сначала подумал просто перевод видоса ModernVintageGamer - но честно удивили - ушел смотреть
Спасибо
Это мы смотрим
Надо отдать должное будущим разрабам RDR. =)
Порт был отличный.
Самое странное, железо у 64-ки мощнее, картинка чётче, нет неровностей прорисовки, или как там это называется, жаль МГС на него не вышел ((
Невозможный порт, который возможен 😁
"Невозможный порт" это имя нарицательное для подобного рода игр. Когда что-то, что в силу технических причин, вообще не должно было выйти на платформе - вдруг внезапно на ней выходит.
Ну и РЕ2 как раз относится к такого рода портам.
И в основном это плохая идея. Есть примеры, где лучше бы не выходило ни в каком виде.
Ну и да, еще одно условие, чтобы это было играбельно
Именно, чтобы было играбельно ещё. Просто выйти, мало;)
-
Ээээ... и пошли титры(комментарии).
У тебя видео не отобразилось?
Отобразилось)
Просто текст оборвался... вместе с надеждой на чтиво.
сегодня мы узнаем - как именно-Нет,не узнаю.Звука на работе нет,а текст написать автор не осилил...