Видео: как Resident Evil 2 уместили на картридж Nintendo 64
История портирования и детали разработки.
Мы все привыкли, что мультиплатформа на Nintendo 64 сильно отличалась от своих старших братьев на PlayStation. Потому что картридж на 64 мегабайта просто физически был не способен вместить в себя полновесные катсцены, музыку и прочий медиа-контент. 
Но одной единственной игре это все таки удалось. И сегодня мы узнаем - как именно.
#dtftv #видео #видеоэссе #residentevil2  #nintendo64  
17 комментариев