#Видеоэссе

Ретроспектива Dead Space (feat. Мишель Фуко и Фрэнк Заппа)

Сделал видео по трилогии Dead Space с упором на первые две части. Первую игру часто в несколько уничижительном ключе называли клоном Resident Evil 4, подчеркивая кэмповость последней, хотя и у нее есть интересные концепции на уровне текста. Первая Dead Space при всем ее минимализме в привычных методах (кино-)повествования позволяет задаться…

Музыка для рук: как (не) работают файтинги, и что изменили в Guilty Gear Strive
Видео: что такое immersive sim и куда они пропали Статьи редакции

История жанра и дизайнерские особенности.

Видео: темпоральность в нарративе игр Статьи редакции

Как с её помощью игрок выстраивает собственное повествование.

Видео: реализм против стилизации Статьи редакции

Так ли играм необходима графика «как в жизни»?

Видео: разоблачение игрожура Статьи редакции

Откуда берутся чемоданы.

Видео: путь Tencent Статьи редакции

Как появился «Кремниевый дракон» и кто им на самом деле управляет.

Видео: почему Loop Hero так затягивает Статьи редакции

Что случится, если смешать idle-игру и рогалик.

Видео: почему в 90-х игры были страшнее Статьи редакции

Что общего у первых 3D игр и хорроров 1920-х годов.

Видео: как устроены открытые миры «за кадром» Статьи редакции

И как технические ограничения влияют на геймплей

Видео: зачем нужны бои в RPG Статьи редакции

И так ли они важны для жанра ролевых игр?

The Medium: когда геймплей убивает сюжет

Обзор The Medium от «Спрута»

Алексей Мусафиров
Видео: почему ушла эпоха героев Статьи редакции

И остались только сиквелы, приквелы и ребуты.

Видео: Творческий метод Йоко Таро

Создателя Nier и Drakengard.

Как японская культура показана в Cyberpunk 2077 Статьи редакции

«Клюква», пасхалки и проблемы современного мира.

Эволюция микротранзакций. Почему Genshin Impact может нанести ПК-геймингу непоправимый урон

В ноябре прошлого года я выпустил одноимённый ролик, который был посвящён эволюции микротранзакций в целом и невероятному заработку Genshin Impact с его манипулятивными механиками по высасыванию денег из игроков. Однако сейчас мне есть чем дополнить ролик, поэтому я решил выпустить расширенную текстовую версию материала, основанную на вашем…

Видео: как работает разрезание объектов в играх Статьи редакции

На примерах Metal Gear Rising, Tiny & Big и Hardspace: Shipbreaker.

Видео: анализ «Сияния» Кубрика Статьи редакции

Конспирология и внимание к деталям.

Видео: как Глен Скофилд делает игры Статьи редакции

Правила от создателя Dead Space и The Callisto Protocol.

Творческий метод Эдмунда МакМиллена Статьи редакции

Почему игры Эдмунда МакМиллена одновременно умиляют и пугают.

Видео: как Playdead делают игры

И что выделяет их проекты на фоне остальных платформеров.

Как передать стиль Тима Бёртона в играх Статьи редакции

В чем фишки творчества Бёртона и как их перенести в игры.

Видео: как сделать тематический уровень Статьи редакции

Организация пространства и повествование через окружение.

Видео: как стриминг развратил игроков Статьи редакции

В игры надо играть, а не смотреть их.

Нам пора переосмыслить «Брат» и «Брат 2»: новое видеоэссе от Дмитрия Кунгурова
Видео: как Hades объединяет сюжет и геймплей Статьи редакции

Борьба с игровыми условностями и структура нарративных узлов.

Видео: как работает насилие в играх Статьи редакции

Жестокость как инструмент геймдизайнера.

Видео: природа человечности в Prey Статьи редакции

Интерактивное исследование Arkane.

Видео: как создавали Silent Hill Статьи редакции

Легендарный хоррор, который чуть не отменили.

Видео: впечатления от Call of Duty: Black Ops Cold War Статьи редакции

Какой получилась одиночная кампания.

Видео: история Arkane, часть третья Статьи редакции

Как появилась Prey и какой будет Deathloop.

Видео: как создают водные уровни Статьи редакции

Почему их не любят и как это исправить.

Видео: чем открытые миры отличаются от линейного дизайна Статьи редакции

Контроль против свободы.

Что не так с микротранзакциями в играх? История и последствия
Как «Скотт Пилигрим против всех» опередил своё время Статьи редакции

Спустя 10 лет вспоминаем причины провала картины и рассказываем, как Эдгар Райт предвосхитил будущее.

Великие творцы и как они всех разочаровали (текстовая версия)
Видео: история Arkane, часть вторая Статьи редакции

Как появилась Dishonored — главная игра студии.

Видео: нелепая смерть «Капитана Блада» Статьи редакции

История разработки и гибели российского ответа God of War.

Видео: почему Animal Crossing затягивает Статьи редакции

В чём секрет аддиктивности New Horizons.

Видео: как создавали Soma Статьи редакции

Идеи, нарратив, геймдизайн.

Видео: что такое RPG в 2020-м году? Статьи редакции

Пытаемся отыскать «секретный ингредиент» жанра.

Видео: как Tony Hawk’s Pro Skater популяризовала скейтбординг Статьи редакции

Игра, как культурное явление.

Комментарии

null