#Видеоэссе

Как работают геймплейно-ориентированные игры

В играх с чистым геймплеем не удастся спрятаться за сложный сюжет, они создаются по иным правилам. А как именно и что для этого нужно, расскажем прямо сейчас.

Видео: как геймдизайнер создает игровой опыт Материал редакции

И как управлять игроком через механики и квесты.

Видео: как мотивация протагониста влияет на погружение Материал редакции

И как победить лудонарративный диссонанс.

Анимация в играх и в кино

Вам интересны классические методы анимации в играх и кино? Давайте разберемся, насколько отличается работа аниматора в видеоигре и анимационном фильме.

Видео: как появились метроидвании Материал редакции

Разбираемся в истории жанра.

Видео: что случилось с Prince of Persia Материал редакции

Разбираемся, почему продолжение мы увидим ещё не скоро.

Видеоэссе о фильмах Терренса Маллика «Древо жизни, «Новый свет» и «Рыцарь Кубков»

На Youtube немного видео про фильмы этого уникального и талантливого режиссёра, поэтому хотел поделиться теми, что нашёл. Ролики на английском

Древо жизни

Видео: кто придумал шкалу здоровья Материал редакции

И в какой игре впервые появился health bar.

Видео: Как Дени Вильнёв создаёт атмосферу

Видео: История советских игровых автоматов Материал редакции

Во что играли в СССР.

Видео: как пишут квесты

Что такое квесты, как их создают и что отличает хороший квест от плохого. Текстовая версия видеоролика выйдет позже.

Видео: Как устроен комикс Материал редакции

Какие уникальные средства выразительности есть у графических романов.

Видео: операторская работа в играх

Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют.

Геймдизайн Даниэля Вавры: Kingdom Come и Mafia

Рассказываем о необычных принципах геймдизайна, которые Вавра сформировал ещё во времена работы над Mafia: The City of Lost Heaven.

Видео: как напряжение работает в играх

Разбираемся, как игры управляют напряжением, используя четыре инструмента: ожидание, неизвестность, сложность и страх.

Видео: Как внешний вид персонажа рассказывает историю и помогает геймплею

За внешностью героя стоит хитрая наука художников и костюмеров. Она способна многое рассказать о персонаже до того, как актёр произнесёт первую реплику.

Видео: В чём секрет популярности Гарри Поттера Материал редакции

Почему книги и фильмы про Хогвартс так успешны.

Видео: как работают фильмы о зомби

Рассказываем об основных законах зомби-фильмов и о том, чем они напоминают реальную пандемию.

Видео: кто такие Даэдра из вселенной The Elder Scrolls Материал редакции

Бессмертные интриганы из мира древних свитков.

Видео: в чём феномен Final Fantasy VII Материал редакции

«Синдром утёнка» или нечто большее?

Видео: как улучшить механику прокачки

Собрали семь советов от геймдизайнеров и психологов о том, как сделать повышение уровня желанным.

Видео: персонажи как механики в играх

Некоторых персонажей, которых мы знаем и любим, изначально вводили в игру лишь для того, чтобы раскрыть или обосновать определённую механику, а каких-то — и вовсе в качестве элемента интерфейса.

Видео: какой получилась бета Valorant Материал редакции

Разбираемся, сможет ли Riot завоевать свою долю рынка киберспортивных шутеров.

"Заражение" - Как показать эпидемию?

ВНИМАНИЕ: в данном разборе содержатся СПОЙЛЕРЫ к фильму "Заражение". Читайте на свой страх и риск. Если же вам влом читать, то внизу лежит видеоверсия материала.

Художники 2D CG и их специальности

Рассказываем, чем концепт-арт отличается от иллюстрации, и чем занимаются 2D художники в студиях.

Видео: почему мы подсели на сериалы Материал редакции

Эволюция индустрии от «Друзей» до «Мандалорца».

Видео: как инвентарь влияет на геймплей Материал редакции

И почему именно рюкзак задаёт границы интерактивности.

Видео: как изменится киберспорт в ближайшие годы

Разбираемся в трендах современной индустрии и делаем свои прогнозы.

Видео: Как создали гравипушку в Half-Life 2 и гравиперчатки в Half-Life: Alyx

Рассказываем, как Valve дали игрокам экспериментировать с физикой, и как гравитация используется в Half-Life: Alyx.

Видео: творчество Ёситаки Амано

Рассказываем о жизни и творчестве художника, стоявшего у истоков серии Final Fantasy.

Видео: психология цвета в играх

Что о влиянии цвета на эмоции и поведении игрока говорят психологи и разработчики.

Видео: какие игры создают архитекторы

Рассказываем, как над играми работают архитекторы без опыта в индустрии, что у них получается, и есть ли вообще смысл привлекать таких специалистов к работе.

Любому левел-дизайнеру полезно разбираться в архитектуре и ландшафтном дизайне. Но что будет, если за создание игровых пространств возьмётся профессиональный архитектор?

Сид Мид — художник, который придумал будущее

Попытались разобраться, почему Сида Мида так почитают в профессиональной среде, и как он повлиял на индустрию.

Видео: киноязык «Мистера Робота» Материал редакции

Как рассказать историю с помощью операторской работы и монтажа.

Видео: Как DOOM заставляет играть агрессивно

К выходу Doom Eternal разбираем механики, с помощью которых id Software заставляет играть агрессивно.

Видео: проектирование видеоигровых городов Материал редакции

Как создать реалистичную модель города.

Видео: как создавали концепты Dragon Age: Inquisition

Рассказываем, как художники BioWare создавали атмосферу игры, фракции и персонажей, вдохновляясь картинами эпохи Возрождения.

Видео: дизайн уровней Dark Souls, Bloodborne и Sekiro Материал редакции

Искусство левелдизайна FromSoftware.

Видео: как устроены двери в шутерах

Объясняем, почему в одних играх двери работают не так, как в реальном мире, а в других дверей вообще нет.

Видео: как начать думать на языке игр

Начинающие разработчики не всегда понимают, что сценарий игры — это не только текст. Вместо сценариев у них получаются «литературные произведения», на основе которых игру не сделать.

Что делает Mass Effect 2 — лучшей игрой BioWare?

Люди из BioWare еще в начале двухтысячных зарекомендовали себя в роли разработчиков, которые могли и главное — знали как сделать толковую ролевую игру.

Видеоверсия с четкими текстурами и хорошо подобранными кадрами(Субъективное мнение)

Видео: Откуда появился Rogue-like Материал редакции

История разработки Rogue.

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }