Решил переиграть в первого Алана Вейка, а по итогу
2.7K2.7K показов
222222 открытия
Enderal. Катарсис и пепел

Всех приветствую. Любители игр серии TES (в частности, пятой части - Skyrim), скорее всего, слышали о глобальной модификации Enderal, которая удостоилась немалого количества положительных отзывов. На YouTube также присутствует относительно немало обзоров данного проекта, затрагивающих как геймплейную составляющую, так и местами лорную. Однако,…

3.8K3.8K показов
1.2K1.2K открытий
Краткая история серии Armored Core
2K2K показов
8383 открытия
"Армен и Фёдор" Эпос о Гильгамеше

Историческое и обзорное видео про Эпос о Гильгамеше. Предыстория открытия текста и пересказ сюжета с ремарками автора канала

4.5K4.5K показов
379379 открытий
11 репост
Dishonored: Дануолл, который мы потеряли

Разбор игры и ее сюжета, с точки зрения общественно-экономических отношений

3.2K3.2K показов
272272 открытия
11 репост
Видео: Как Treyarch переосмыслили Человек Паука?

История разработки Spider-man 2

695695 показов
8080 открытий
Удивительная Outer Wilds — и то, как она делает тебя настоящим первооткрывателем

Мысли на тему важной составляющей каждой игры – исследования. А также анализ того, как это исполнено в Outer Wilds.

3.4K3.4K показов
560560 открытий
Что такое SHADOW OF THE COLOSSUS и с чем его едят?

Анализ культовой игры вышедшей еще в 2005 году, которая до сих пор может приятно удивить игрока.

2.6K2.6K показов
212212 открытия
Видео: как Resident Evil 2 уместили на картридж Nintendo 64

История портирования и детали разработки.

11 показ
944944 открытия
КАК THE LAST OF US ЗАСТАВЛЯЕТ РЫДАТЬ

В 2013 году я впервые прорыдался из-за видеоигры. Я впервые познакомился с The Last of Us. Спустя годы у меня только один вопрос: как Брюс Стрейли и Нил Дракман сделали это?

3636 показов
289289 открытий
The Messy Morality of Mike Ehrmantraut
2828 показов
197197 открытий
[Видео/eng] Bloober Team Bites - How the ‘Layers of Fear’ Dev Copy/Pasted Their Way to Notoriety (2020 год)

17 минутное видео-эссе о Bloober team от Bobvids, в котором он рассматривает работы блуберов и указывает некоторые детали и чужие работы, которые они стянули для своих игр.

7272 открытия
ВИДЕОЭССЕ. КАК "КОРОЛЬ СТЕЙТЕН-АЙЛЕНДА" РАССКАЗЫВАЕТ ЛИЧНУЮ ИСТОРИЮ?

Можно ли рассказать личную историю и донести её смысл до многих? Как мне кажется, “Король Стейтен-Айленда” показывает сочетаемость этих методов.

2626 показов
230230 открытий
Лос-Анджелес в роли самого себя
"Душевные" Игры

В любом типичном обзоре существуют параметры по которым всегда можно оценить ту или иную игру. Главные столпы любого обзора - это геймплей, музыка, история и графика. В картинке можно измерить кол-во полигонов, качество текстур и стилизацию, в музыке разобрать вариативность и разнообразие, в истории изучить глубину и персонажей, а геймплейные м…

1.5K1.5K открытий
Великое мета-эссе для великого метафильма
11 показ
1.2K1.2K открытий
Величие «Мистера Робота» и гений Сэма Эсмейла

Стараемся объяснить сразу в двух форматах (подкасте-видеоэссе и текстовом лонгриде), почему «Мистер Робот» достоин расположиться на пантеоне главных сериалов 21-го века (рядом с «Во все тяжкие» и «Игрой престолов»), а Сэма Эсмейла стоит «взять на карандаш» и начать следить за его карьерой.

1717 показов
11K11K открытий
55 репостов
Игровое Послевкусие

Игровое послевкусие. Что же это такое, с чем это едят и как эта очень субъективная, но тем не менее важная эмоция, которая возникает после прохождения любой игры, влияет на восприятие видеоигр в целом.

1.2K1.2K открытий
Как фильмы ужасов используют крик

Какой приём самый жуткий и часто используемый в фильмах ужасов? Возможно, ответ лежит на поверхности.

Как фильмы ужасов используют крик
2121 показ
1K1K открытий
11 репост
Видео: как игры нас обучают

И почему это весело — а значит эффективно — в отличии от школы.

66 показов
1.6K1.6K открытий
Видео: история грима в кино — макияж, протезы, CGI
2828 показов
387387 открытий
Видео: как пишут музыку для кино и игр

И в чём недостаток всех динамических саундтреков.

33 показа
749749 открытий
«Чужой»: Что пошло не так

Новое видеоэссе от КиноПоиск, посвящённое франшизе «Чужой».

1818 показов
4.7K4.7K открытий
Почему я жду Deathloop? Видео от later

Видео содержит спойлеры к первой части игры Dishonored

1111 показов
1K1K открытий
Видео: Breath of the Wild. Маленькая Революция

Которой могло и не быть.

2.9K2.9K открытий
22 репоста
«Звук металла»: Как рассказать историю с помощью саунд-дизайна

Как реалистично продемонстрировать глухоту в кино, а также о том, как работает приём звуковой перспективы.

2020 показов
1.1K1.1K открытий
Видео: три подхода к напарникам в играх — хаос, опора, друг

И зачем напарники «отбирают» у нас игру.

9090 показов
2.6K2.6K открытий
11 репост
Ретроспектива Dead Space (feat. Мишель Фуко и Фрэнк Заппа)

Сделал видео по трилогии Dead Space с упором на первые две части. Первую игру часто в несколько уничижительном ключе называли клоном Resident Evil 4, подчеркивая кэмповость последней, хотя и у нее есть интересные концепции на уровне текста. Первая Dead Space при всем ее минимализме в привычных методах (кино-)повествования позволяет задаться хор…

5353 показа
452452 открытия
Видео: геймдизайн Days Gone — «мир, который придет за тобой»

И почему, несмотря на все достоинства, игра провалилась.

44 показа
1.5K1.5K открытий
Музыка для рук: как (не) работают файтинги, и что изменили в Guilty Gear Strive
4040 показов
158158 открытий
Видео: что такое immersive sim и куда они пропали

История жанра и дизайнерские особенности.

55 показов
2.5K2.5K открытий
11 репост
Видео: темпоральность в нарративе игр

Как с её помощью игрок выстраивает собственное повествование.

5252 показа
792792 открытия
Видео: реализм против стилизации

Так ли играм необходима графика «как в жизни»?

6969 показов
1.7K1.7K открытий
11 репост
Видео: разоблачение игрожура

Откуда берутся чемоданы.

22 показа
5.4K5.4K открытий
11 репост
Видео: путь Tencent

Как появился «Кремниевый дракон» и кто им на самом деле управляет.

2626 показов
1.2K1.2K открытий
Видео: почему Loop Hero так затягивает

Что случится, если смешать idle-игру и рогалик.

251251 показ
2.3K2.3K открытий
Видео: почему в 90-х игры были страшнее

Что общего у первых 3D игр и хорроров 1920-х годов.

4646 показов
2.2K2.2K открытий
Видео: как устроены открытые миры «за кадром»

И как технические ограничения влияют на геймплей

11 показ
1.9K1.9K открытий
22 репоста
Видео: зачем нужны бои в RPG

И так ли они важны для жанра ролевых игр?

2727 показов
2.2K2.2K открытий
The Medium: когда геймплей убивает сюжет

Обзор The Medium от «Спрута»

Алексей Мусафиров
77 показов
8282 открытия
Видео: почему ушла эпоха героев

И остались только сиквелы, приквелы и ребуты.

11 показ
4.5K4.5K открытий
11 репост
Видео: Творческий метод Йоко Таро

Создателя Nier и Drakengard.

1.7K1.7K открытий