Дмитрий Моисеев

+4637
с 2017
161 подписчик
27 подписок

Продолжаю тему разработки своей игры формата «симулятор поддержки людей, столкнувшихся с аномально-паранормальным». В прошлом я уже затронул тему первых граблей и (не)использования ИИ, сегодня же хотел поделиться одной идеей. Идеей наверняка очевидной, но для меня она стала чем-то новым, так что…

Всё вокруг контент — если ты достаточно смел (devlog Creepy Support)
9
Изометрический Wolfenstein 3D (Old-Hard SX, видео)

Wolfenstein 3D... в изометрии. Как? Что? Зачем? Узнаете в новом маленьком видео из серии Old-Hard SX ;-)

10

Давно чесались руки сделать какой-нибудь "самоподдерживающийся" проект, и вот.... маленький телеграм-канал, сделанный совместно с администрацией сайта Old-Games.RU :)

Update 27.04.2026: несмотря на блокировку телеграма, на канал за месяц подписалось 500+ человек. Ну что тут скажешь...)

15
3

Суть задачи такова: я хочу собирать инфу о том, какой процент игроков достигли той или иной концовки, сколько в среднем времени тратят на прохождения конкретного квеста и т.п.

Я программист из мира энтерпрайз и мобильной разработки, и в первом случае часто используют решения, поднятые на своих серверах, а в для мобилок - бесплатные сервисы ти…

2

Японцы просто дико любят автоматы, в которых можно вытянуть случайную игрушку внутри прозрачного шарика. И в этом посте я собрал десяток самых странных игрушек, которые я лично встретил в моей поездке осенью 2025 года. В посте будет МНОГО фото!

Топ 15 гачапон-игрушек, встреченных мною в Японии
17
4

Bandai Playdia - малоизвестная японская игровая CD-консоль, производимая с 1994 по 1996 год. Мне в руки этот девайс совершенно случайно, но раз уж так случилось - давайте вместе посмотрим на игры для этой консоли и разберёмся, почему же она так и не выбралась за пределы Японии. Приятного просмотра!

18
2
Creepy Support - итоги разработки за 2025 год

Creepy Support - это авторский продукт, который я делаю по большей части в одиночку. И изначально я планировал сделать эту игру всего за год и выпустить в релиз в конце 2025 года, но что-то пошло не так… Тем не менее, определённый прогресс есть, и он греет мне душу:

19
Как «ИИ» (не)помогает мне разрабатывать игру Creepy Support

Уже год я неторопливо разрабатывают свою небольшую инди-игру Creepy Support, о которой уже делал посты на DTF, о технической части например. И недавно меня в очередной раз спросили, «а ты не пробовал использовать «ИИ» для ускорения разработки»? Я начал писать человеку развёрнутый ответ, и в процессе понял, что текст разрастается до небольшого поста…

18
3

Не смотря на то, что у меня есть базовый разговорный английский и опыт поездок за границу, полноценно этот язык я никогда не учил. Школа №1 города Краснотурьинска, где в 11 классе мы в очередной раз повторяли программу 3 (или 5?) класса не в счёт. Поэтому для создания трейлера мне понадобилась помощь. И я её получил от...

12
2
1

В этом выпуске Old-Hard мы рассмотрим восемь различных переизданий, ремастеров, фанатских модов и source-портов, в той или иной мере улучшающие старые игры, делающие их красивее или удобнее. Приятного просмотра!

16
8
1
1

Решил по-быстренькому на коленке собрать первый трейлер для своей игры, в том числе из-за того, что практически каждый конкурс или движуха требуют прикладывать трейлер. Версия простенькая, "временная", а значит скорее всего доживёт без изменений до самого релиза)

21

AdLib Music Synthesizer Card - одна из важнейших вех в истории компьютерного звука, ведь именно она заложила столь привычное нам "мидишное" (хотя правильнее, наверное, "OPL-ное") звучание классических игр для MS-DOS. И вот наконец-то эта карта появилась в моей коллекции! Так что давайте вместе посмотрим на что она способна в новом выпуске Old-Hard…

15