Дмитрий Моисеев

+4915
с 2017
166 подписчиков
27 подписок
1144
11

Моё скромное мнение о трёх книгах:

  • "Икона DOOM. Жизнь от первого лица" (Джон Ромеро)
  • "Консольные войны" (Блейк Харрис)
  • "Не виноватая игра?" (Василий Овчинников)
99

Полтора года работы. 30 историй с кучей концовок в каждой + некое подобие глобального сюжета. И наконец то я могу сказать «ОНО ЖИВОЕ»!

1166
11

Продолжаю рассказывать о разработке своей интерактивной книги в формате «симулятора поддержки людей, столкнувшихся с аномально-криповым». В этот раз поговорим о локализации, но почти исключительно с технической точки зрения. Т.е., посмотрим что и как переводить или не переводить, а не «где нанять переводчика / какой ИИшкой лучше переводить».

Локализация .NET-игры на коленке (devlog Creepy Support)
1111

Для своей интерактивной книги в формате «симулятора поддержки людей, столкнувшихся с аномально-криповым» в качестве редактора рассказов я выбрал… Canvas внутри Obsidian. И даже без каких-либо дополнительных плагинов. Было ли это плохим решением? Ну как вам сказать…

Obsidian как редактор скриптов интерактивной книги (devlog Creepy Support)
1100
33

Продолжаю тему разработки своей игры формата «симулятор поддержки людей, столкнувшихся с аномально-паранормальным». В прошлом я уже затронул тему первых граблей и (не)использования ИИ, сегодня же хотел поделиться одной идеей. Идеей наверняка очевидной, но для меня она стала чем-то новым, так что…

Всё вокруг контент — если ты достаточно смел (devlog Creepy Support)
1144
Изометрический Wolfenstein 3D (Old-Hard SX, видео)

Wolfenstein 3D... в изометрии. Как? Что? Зачем? Узнаете в новом маленьком видео из серии Old-Hard SX ;-)

1111

Давно чесались руки сделать какой-нибудь "самоподдерживающийся" проект, и вот.... маленький телеграм-канал, сделанный совместно с администрацией сайта Old-Games.RU :)

Update 27.04.2026: несмотря на блокировку телеграма, на канал за месяц подписалось 500+ человек. Ну что тут скажешь...)

1155
33

Суть задачи такова: я хочу собирать инфу о том, какой процент игроков достигли той или иной концовки, сколько в среднем времени тратят на прохождения конкретного квеста и т.п.

Я программист из мира энтерпрайз и мобильной разработки, и в первом случае часто используют решения, поднятые на своих серверах, а в для мобилок - бесплатные сервисы типа AppM…

22

Японцы просто дико любят автоматы, в которых можно вытянуть случайную игрушку внутри прозрачного шарика. И в этом посте я собрал десяток самых странных игрушек, которые я лично встретил в моей поездке осенью 2025 года. В посте будет МНОГО фото!

Топ 15 гачапон-игрушек, встреченных мною в Японии
1177
44

Bandai Playdia - малоизвестная японская игровая CD-консоль, производимая с 1994 по 1996 год. Мне в руки этот девайс совершенно случайно, но раз уж так случилось - давайте вместе посмотрим на игры для этой консоли и разберёмся, почему же она так и не выбралась за пределы Японии. Приятного просмотра!

Это же видео в ВК

1188
22
Creepy Support - итоги разработки за 2025 год

Creepy Support - это авторский продукт, который я делаю по большей части в одиночку. И изначально я планировал сделать эту игру всего за год и выпустить в релиз в конце 2025 года, но что-то пошло не так… Тем не менее, определённый прогресс есть, и он греет мне душу:

1199