Пфффф, с прививками каждый может, но как тогда проверить, из какого ты теста?)
Сам в поездку в Африку ставил пять штук: точно отдельно была от жёлтой лихорадки, остальное - вещи типа АДС-М
Шоу "Как питчить игры", подкаст "Как делают игры" и книга "Маркетинг игр" Галёнкина: существуют.
Инди-разработчики в 2026: всё ещё наступаем на одни и те же самые грабли) В общем то, ключевое в комментах уже сказали: если по трейлеру непонятно, как в это играть - будет скип, логично. Если нет понимания, как в это играть - нет смысла удивляться маленькой конверсии)
Тизеры без полноценного трейлера - это работает крупных контор и людей с уже сложившийся большой аудиторий. Инди же нужно больше игрового мяса показывать)
почти в то же время обнародовал найденные в одном из билдов файлы игры
А где посмотреть файлы то, сборку билда? Вижу пост, где есть скриншот списка файлов, но самих то файлов нет.
https://dtf.ru/games/5198615-neyroset-v-the-life-and-suffering-of-prince-jerian-ot-jetstyle
она не может в понимание и творчество
В целом согласен, но просто интереса ради и дискуссии для: а что мы пониманием под "пониманием" и под "творчеством"? С точки зрения стороннего наблюдателя кажется, что и то, и другое присутствует)
Ну вот реально, дай LLM-ке задачку "придумай 10 вариантов X" - и она что-то выдаст в ответ, и часть идей даже будут юзабельны. Можно возразить, что это будет лишь рекомбинация выборки, на которой её обучили, что там нет "по настоящему" новых идей. Но с людьми же та же фигня, большинство людей в большинстве задач просто рекомбинируют уже изученное. И порой "гениальным творчеством от годзилы-гения" мы называем нечто, что является комбинацию из идей, каждую из которых мы уже видели.
Не, я про сравнение цифр в день старта той игры и этой :) Там в первый день было 1819 игроков, далее в районе 100-300 в день. При том цена там была ниже (599 рублей без скидки). Короче, не провал пока что)
С учётом того, что часть затрат компенсировали кикстартером? Надеюсь что таки в плюс. Тут интересно, кстати, ещё сравнить со стартом предыдущей игры - будто бы порядок цифра был похожий. Или не туда смотрю?
Ну так то старт для нишевой игры шикарный. Напомню, как бы автор не называл это "текстовым RPG", первая часть была интерактивной книгой, и вторая, похоже, является таковой)
520 отзывов, 71% положительные, 1346 играют одновременно, пик в 3000... выглядит то очень хорошо так то)
Очередное "впервые узнал об игре из новости про закрытие студии" :-(
все мы люди кони
Данные ЕАИС публичны
Опа, спасибо, вот это реально интересная инфа)