Видео: на чём строится хорошая боевая система
Как разработчики достигают баланса, реалистичности и вызывают у игрока желание драться снова и снова.
Иногда «боёвка» — это лишь придаток, который отделяет трёхмерный экшен от интерактивного кино, как это было в недавних «Стражах Галактики». Иногда – это самый запоминающийся элемент игры, как в недавней Sifu, где весь геймплей построен вокруг напряженных драк.
Так в чем же их отличие? Почему в одних играх драться удобно и приятно, а в других – нет. Как разработчики балансируют сложность? Почему метать топор Кратоса или добивать врагов в Resident Evil 4 хочется снова и снова? И почему тот, кто смог осилить Sekiro — сразу же садится за повторное прохождение? Рассказываем в нашем видео.
6 комментариев