Иногда «боёвка» — это лишь придаток, который отделяет трёхмерный экшен от интерактивного кино, как это было в недавних «Стражах Галактики». Иногда – это самый запоминающийся элемент игры, как в недавней Sifu, где весь геймплей построен вокруг напряженных драк.
на чём строится хорошая боевая системаНа сгоревших жопах игрожура
Блядь, я чето охуел от такой статьи и не смог выхуеть обратно - вроде бы рассуждаете про боевки и конкретно даже драки, а потом смешиваете сифу с ре4. Да только нахуя сравнивать совершенно разные по геймплею и жанру игры? Если бы взялись отдельно анализировать и выбирать наилучший рукопашный файтинг в современных трехмерных играх с частичным применением оружия - еще можно было бы понять. Игры с боями на мечах должны сравниваться со схожими играми внутри этой категории, какой смысл включать туда рукопашку или вообще огнестрел? Неправильно все это просто называть “боевкой” - с таким же успехом можно создать статью про стритрейсинг и рассужать там об отличиях гонки Мафии от предложений скачек наперегонки от случайных персонажей в РДР2.
Интересно, будут ли Roksteady, Monolith или Insomniac как-то развивать систему beat'em up. Её же можно замечательным образом усложнить, чтобы выглядело и игралось не хуже Sifu.
Sifu достаточно хардкорная игра. Создавать такие дорогие игры не для массовой аудитории это выстрел себе в ногу. Так что сложные боевки точно делать не будут.
класны ролик, спасибо
А текстовая версия есть?