Подборка необычного оружия из игр (№3) - Арсенал из Hard Reset

На этот раз рассмотрим уникальное решение по упаковке всего многообразия орудий в пару стволов в аренном шутере старой школы.

5.5K5.5K показов
417417 открытий
Про Ixion
Про Ixion
1.4K1.4K показов
191191 открытие
Про DOOM

Читая статьи и комментарии к 30-летию выхода Doom, обратил внимание, что есть люди, которые не понимают, в чем заключается величие этой игры. Мол, типичный шутер, стандартные пушки... Так вот, с точки зрения геймдизайна Doom - это шедевр и прорыв в жанре. Количество геймдизайнерских инноваций в этой игре зашкаливает.

1.4K1.4K показов
198198 открытий
Степени симуляции живого мира в играх

Недавно совершенно случайно (правда-правда) наткнулась на игру The War Disorder Hexa в которой создана неплохая иллюзия живой песочницы на движке RPGmaker и задумалась, а так ли хороши и необходимы честные реалистичные системы для открытых миров?

23K23K показов
4.1K4.1K открытий
Накидайте игр, в которых есть интересные и не очень миниигры для открытия дверей, взлома замков, компьютеров, разминирования и т.п.

Подойдут игры с настольными механиками типа Baldurs Gates, использованием специальных предметов аналогов ключей из Binding of Isaak, небольшими минииграми в стиле серии TES или комбинированием предметов с сундуками как в Darkest Dungeon.

Накидайте игр, в которых есть интересные и не очень миниигры для открытия дверей, взлома замков, компьютеров, разминирования и т.п.
19K19K показов
2.2K2.2K открытий
WIP: Редизайн интерьера Ebon Hawk из KotOR
2.3K2.3K показов
172172 открытия
📎новая локация! Хотела сделать данж, но не было настроения, поэтому вновь что-то фэнтезийно-средневековое
2.4K2.4K показов
177177 открытий
Заседание суда на ПДФ №4031325

Слово присяжным после прений сторон, выносите свой вердикт автолевелу.

Автолевел...
Виновен
Не виновен
скинь автолевел в лс
9.3K9.3K показов
599599 открытий
Заседание суда на ПДФ №4031212

Продолжаем опрос по разбирательству об автолевеле. На этот раз поговорим о системе уровней мобов.

Заседание суда на ПДФ №4031212
7.4K7.4K показов
409409 открытий
Заседание суда на ПДФ №4031173

Суд возвращается после перерыва. Продолжаем дело об автолевеле. На этом заседании проведем серию опросов присяжных (вас) о вашем мнении по теме разбирательства.

Заседание суда на ПДФ №4031173
11K11K показов
844844 открытия
Парень на Reddit показал процесс создания крутых игровых иконок с использованием лишь скетчей и нейросетей
479479 показов
192192 открытия
Заседание суда на ПДФ №4030725
Заседание суда на ПДФ №4030725
Нужна ли система уровней существ в играх с прокачкой?
Нужна
Требует разбирательств
Не нужна
скинь свой левел в лс
16K16K показов
1.3K1.3K открытий
Какие виды и методы механики автолевела вам известны?

Пока суд готовится к началу новых слушаний по делу об автолевеле, дадим слово стороне защиты с примерами позитивного использования системы.

Какие виды и методы механики автолевела вам известны?
16K16K показов
1.7K1.7K открытий

Вторая часть локи, кстати 🐙

1.1K1.1K показов
3737 открытий
Заседание суда на ПДФ №4030615
Заседание суда на ПДФ №4030615
Автолевел - это...
Добро
Требует разбирательств
Зло
скинь автолевел в лс
32K32K показов
3.7K3.7K открытий
Tesserfact | обновление 01_05
2.6K2.6K показов
9797 открытий
Disengage - mobile jrpg

Разработка прототипа походовой мобильной jrpg с партией на движке Godot.

Disengage - mobile jrpg
2.9K2.9K показов
233233 открытия
Подборка необычного оружия из игр (№2) - Арсенал из Prey 2006

В этой подборке рассмотрим арсенал пришельцев, доступный персонажу в игре. По аналогии с прошлой статьей здешнее оружие также имеет альтернативные режимы огня. Увы, без совм…

4.9K4.9K показов
266266 открытий
Подборка необычного оружия из игр (№1) - Арсенал из Painkiller

В этой подборке я вам поведаю об арсенале из аренного шутера старой школы про разборки в чистилище.

5.7K5.7K показов
431431 открытие
Проблемы в элементах геймдизайна Cyberpunk 2077

В свое время писала обзор геймдизайна квестов для игры, но не касалась других аспектов, о которых стоило бы упомянуть. Поговорим о проблемах, нелогичностях и способах их решения. Не буду говорить о багах и вырезанном контенте. Все дальнейшее — мое ИМХО, буду душнить, потому что так хочу.

Ммм... +0.6% настоящее вкуснючиво... обожаю.
39K39K показов
7.1K7.1K открытий
Modified Time Battle

Концепция боевой системы развивающей схему Active Time Battle (ATB), которая фигурировала во многих jrpg, создавая впечатление динамической походовости.

Modified Time Battle
3.7K3.7K показов
262262 открытия
Заметки разработчика игр III

Итоги года - благодаря тому, что алгоритмы забанили мне стародавний vk и едва едва заведённый reddit, ушёл с этих недоплатформ. А dtf как всегда недорабатывает, так что всё ещё остаётся служить записной книжкой: третья подборка материалов.

Заметки разработчика игр III
4K4K показов
845845 открытий
NoNsense Showcase #4

Заключительный, по всей видимости, мини-обзор своих проектов с itch , куда не вошли совсем новые, по которым свои подробные посты и так недавно выходили.

NoNsense Showcase #4
2.6K2.6K показов
9898 открытий
Обзор и классификация игровых эффектов оружия и способностей в играх

Проснулись, улыбнулись и выкатываем новую статейку на тему геймдизайна. Разберем, какие различные игровые эффекты доступны игроку в сражениях и не только.

1.7K1.7K показов
357357 открытий
NoNsense Showcase #3

На этот раз в мини-обзоре проектов со своего itch собрал в основном проекты невангерской тематики, с машинками.

NoNsense Showcase #3
1.9K1.9K показов
7878 открытий
Подборка необычного оружия из игр (№0) - Вводная и классификация

Начинаю серию статей с разбором интересных дизайнерских решений на тему игрового оружия. В одном лонге все и вся не уместить, к тому же постоянно нахожу новые примеры сама или вы накидываете их в комментариях. В этой статейке попробуем сгруппировать необычное оружие и привести примеры из игр, в которых их немного, чтобы не перегружать статью. А…

5.4K5.4K показов
1.6K1.6K открытий
11 репост
Кармак, и все-таки ты был не прав: Уоррен Спектор и 5 видов историй в видеоиграх

Сюжеты в видеоиграх ≠ сюжеты в порно-фильмах.

Кармак, и все-таки ты был не прав: Уоррен Спектор и 5 видов историй в видеоиграх
11K11K показов
1.7K1.7K открытий
Краткий обзор квестов (№4) Cyberpunk 2077 с точки зрения геймдизайна

С выходом ДЛС и патча 2.0 решила перепройти игру и утонула ней почти на целый месяц прям как на релизе в свое время. Поначалу не планировала писать эту статью, но решила все же зафиксировать появившиеся мысли. Постараюсь писать коротко и по делу, чтобы статья не разрослась до лонга как предыдущая.

Фак Арасака!
2K2K показов
856856 открытий
NoNsense Showcase #2

Ещё порция прототипов, собранных на различных движках, с моего профиля на itch.

NoNsense Showcase #2
2.8K2.8K показов
115115 открытий
NoNsense Showcase

Просто коротенько показываю некоторые свои проекты на различных движках, из тех что были выложены на itch.

NoNsense Showcase
2.7K2.7K показов
132132 открытия
Прошёл Alan Wake 2. Анализ игры. Ч. 1
Прошёл Alan Wake 2. Анализ игры. Ч. 1

Большой лонг про нарратив, левел дизайн и немного техническое. Никаких зефирных восторгов и воды, всё по делу: источники вдохновения, отсылки, детали нарратива, влияния, решения.

5.2K5.2K показов
888888 открытий
Прошёл Kuon. ХоррорАзия-марафон. Ч.1
Прошёл Kuon. ХоррорАзия-марафон. Ч.1

Многие игроки знают From Software за их стандартный набор проектов: Demon's Souls (да, не Фромы, но Миядзаки), Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring. Но! Фромы в своё время пытались впрыгнуть в хоррор поезд 00-ых и конкурировать с Resident Evil, Silent Hill, Siren и Fatal Frame. Но безуспешно, хотя оставили интересные проекты.

6.1K6.1K показов
488488 открытий
Игромеханики для ARPG, часть 6

Подборка некоторых механик и концептов для использования в диаблоподобных action-rpg (и не только).

Игромеханики для ARPG, часть 6
5.5K5.5K показов
607607 открытий
Накидайте варианты разных типов урона и необычных игровых эффектов оружия или заклинаний

Что я имею ввиду… это, например, физический/энергетический урон в Fallout 4; дробящий/колющий в Bldurs Gates 3; огонь/молния/холод в Skyrim; кровотечение/яд в серии Souls; летальный/сверхестественный урон в Vampire Maquarade Bloodlines. Особенно мне интересны эффекты, которые имеют необычное свойство.

1.9K1.9K показов
410410 открытий
Гейм-дизайн в Minecraft: Цели и задачи ирли-гейма, планирование и формирование игровых привычек (с.2)

В данном цикле статей хочу поделиться опытом, наработками и разобрать базовые этапы планирования/разработки геймплея на серверах minecraft (применимо и работает в других играх так же). Это вторая статья цикла «выстраивание этапов геймплея».

Гейм-дизайн в Minecraft: Цели и задачи ирли-гейма, планирование и формирование игровых привычек (с.2)
2K2K показов
313313 открытия
Прошёл Alan Wake 1. Анализ игры
Прошёл Alan Wake 1. Анализ игры
8.6K8.6K показов
1.1K1.1K открытий
Короткий обзор квестов (№3) Baldurs Gates 3 с точки зрения геймдизайна

Сначала я думала оставить таких мастодонтов РПГ напоследок. Но тут меня затянуло на второе прохождение, в котором я играла через другие варианты выбора, и у меня появилась куча мыслей по поводу игры. Как и раньше буду разбирать, хвалить и ругать.

1.3K1.3K показов
484484 открытия
Гейм-дизайн в Minecraft, как создать первичное впечатление?

В данном цикле статей хочу поделиться опытом, наработками и разобрать базовые этапы планирования/разработки геймплея на серверах minecraft (применимо и работает в других играх так же). Это первая статья цикла «выстраивание этапов геймплея».

Гейм-дизайн в Minecraft, как создать первичное впечатление?
2.2K2.2K показов
344344 открытия
Привет, DTF!
Привет, DTF!

Меня зовут edward antz и это мой небольшой мирок, в котором я делюсь анализом левел и геймдизайна в играх. Основной жанр хоррор и около, но не только. Пока не претендую на профессиональное мнение, т.к только изучаю левел и геймдизайн, но думаю, что мой контент может быть полезен всем, кто в начале пути в геймдев, как и я.

171171 показ
5151 открытие
Короткий обзор квестов (№2) Vampire Masquerade Bloodlines с точки зрения геймдизайна

На этот раз буду хвалить и ругать признанную классику РПГ. Рассмотрим дизайн заданий, отметим положительные и отрицательные стороны отдельно и через призму прошлого обзора на игру Xenus 2: Белое золото.

2.5K2.5K показов
472472 открытия
11 репост
О чем Divinate Waifu Racing - сюжет, часть 1: Что будет, если человек получит силу, с которой не сможет справиться?

Пришло время рассказать, над чем же мы работаем уже много месяцев - о гоночной RPG(как бы странно это ни звучало), которая является лишь частью вселенной Divinate, причем здесь Waifu и тем более Racing.

О чем Divinate Waifu Racing - сюжет, часть 1: Что будет, если человек получит силу, с которой не сможет справиться?
1.4K1.4K показов
322322 открытия
Как базовое умение рисовать облегчит вам работу с нейросетями

Одна из ключевых фишек Stable Diffusion - умение преобразовывать различные изображения в соответствии с подсказкой. Нейросеть не может читать наши мысли и даже по подробному текстовому запросу не всегда выдает желаемое.

Как базовое умение рисовать облегчит вам работу с нейросетями
1.3K1.3K показов
152152 открытия