Из-за стигм также падает видимость людей с инвалидностью, и на смену реалистичному представлению о них приходит искажённое. Репрезентация инвалидности в видеоиграх — это актуальная, но при этом мало исследованная тема. Она отчасти табуирована, потому что людям, не погружённым в эту среду, сложно найти к ней удачный подход.
Существование в играх героев с инвалидностью помогает игрокам с похожими состояниями найти себе место в реальном мире, увидеть, что они могут быть полноценной, а не отдельной частью общества вопреки всем стереотипам.
В корне с этим не согласен.
Сами игры - это во многом эскапизм, уход от опостылевшей и уродливой реальности мира капитализма, в мир где ты главный герой, а не NPC.
Если у человека есть полноценная реальная жизнь - игры становятся тупо не интересны, они не могут заменить хорошую реальность, они лишь способны скрасить плохую реальность.
Так если инвалиды в реальной жизни плохо интегрированы в обществе, или просто кто-то конкретный не смог найти своё место, то существование инвалидов в играх никак не изменит их реальное положение в обществе.
Наоборот, их реальное положение в обществе способствует большему появлению различных персонажей с особенностями в играх. Происходит это просто: кто-то задумывая идею решает, что было бы интересно сделать персонажа на коляске и завязанный на этом геймплей, поскольку у него и в реальной жизни есть перед глазами пример такого человека, и он при создании персонажа опирается на этого реального человека и свой опыт общения с ним.
Ведь любой разработчик опирается прежде всего на свою картину мира, и если в этой картине мира нет инвалидов которые могли бы вдохновить разработчика, то и в конечном творческом продукте их не будет.
Если следовать этой логике, то и кино и сериалы люди с личной жизнью не смотрят.
Сёмин, ты? Мы тебя узнали, уходи строить коммунизм верхом на байке в другое место.
RIP, чувак из интернета, который всегда неправ. Лови последний минус.
Я очень хотел, чтобы ты выздоровел и мог бесить своими комментами дальше.