Чем прекрасна Star Wars: Knights of the Old Republic

Чем прекрасна Star Wars: Knights of the Old Republic

Период с 1999-2005 стал настоящим праздником для фанатов вселенной Звездных Войн. Вышла долгожданная трилогия приквелов к полюбившейся саге. Но для тех, кто еще играл в игры, поводов для праздника было еще больше. Вышла легендарная дилогия KotOR, которая многими игроками уже позабыта и воспоминания о ней теплятся лишь в горячих сердцах преданных фанатов. Сегодня я предлагаю понастальгировать о первой части дилогии и вспомнить, чем она была хороша.

Давным давно в далекой-далекой галактике...

Разработчики из Bioware выбрали очень удачный временной период. Сюжет игры развивается за 4000 лет до событий классической трилогии. Это развязало руки сценаристам и освободило их от цепей лицензии. К тому же такой элегантный ход со стороны разработчиков позволил взглянуть на полюбившуюся вселенную с другого ракурса. Рыцари старой Республики от Bioware перенесли нас в те времена, когда зловещие ситхи открыто воевали с миролюбивой Республикой. Реван и Малак бывшие, некогда, талантливыми полководцами флота Республики, преследуя остатки флота ситхов, бесследно исчезают. Через несколько лет они возвращаются с огромным флотом кораблей, в обличии адептов темной стороны. И это лишь завязка. На протяжении многих часов перед игроками разворачивалась эпическая история о о добре и зле, любви и ненависти, верности и предательстве, борьбе светлой и темной стороны силы. Крепкая история также подарила нам множество ярких персонажей: джедай-страж Бастила Шан, ученица Ревана, позже ставший лордом ситхов Дарт Малак, контрабандист Кало Норд и множество других. Мне например, очень нравится дроид-убийца НК-47, у которого был, на редкость, циничный черный юмор. Как он называл людей "мешками с мясом" до сих пор помню. Я также не забыл беднягу Траска Ульго, который погиб от рук Дарта Бэндона.

Татуин красив, ничего не скажешь
Татуин красив, ничего не скажешь

Сражения это круть

Сюжет и персонажи это, конечно, хорошо, но в игре немаловажную роль играет геймплей и здесь Bioware не упали в грязь лицом. В игре представлено 6 классов - три джедайских и три обычных. К обычным относятся Солдат, Разведчик и Негодяй, а в джедайские входят Джедай-хранитель, Джедай-консул и Джедай-страж. Класс определяет все - как вы будете сражаться, какие вы сможете развивать навыки, умения и так далее. Выбор из тройки обычных классов, игрок должен сделать в самом начале игры, а вот когда персонаж игрока станет джедаем, предстоит выбрать уже джедайский класс. Ролевая система игры - это немного видоизмененный d20 Star Wars RPG, созданный знаменитой компанией Wizards of the Coast на основе классической механики d20. Это означает, что любители d20 смогли бы влиться в игровой процесс сразу же, а остальным было бы легко вникнуть в ролевую составляющую игры.

Примечание: D20 system - это ролевая система, опубликованная в 2000 году компанией Wizards of the Coast как открытая версия Dungeons & Dragons третьей редакции.

Бой в KotOR происходит в псевдореальном времени. Стороны обмениваются ударами по всем правилам механики d20, при этом очередность строго соблюдается. Вы в любое время можете поставить игру на паузу, выбрать персонажа и отдать ему приказ. Команды персонажа можно сложить в очередь (удар, лечение, удар, удар), а управляемые ИИ напарники будут следовать выбранному вами шаблону поведения.

Чем прекрасна Star Wars: Knights of the Old Republic

Вердикт: Рыцари Старой Республики не устарели (если только в графике и то не везде) и играются до сих пор задорно и интереснее, чем некоторые современные игры. Пока я писал этот материал захотелось опять перепройти, а если вы не играли и есть желание прикоснуться к классике то дерзайте, игра стоит того.

6868
62 комментария

Комментарий недоступен

28
Ответить

Про перевод второй можно поподробнее, пожалуйста? Сейчас прохожу с русификатор с ЗоГа - это просто ужас. Мне физически больно. И ладно англоговорящие персонажи - можно услышать что говорят. А родные языки других рас - остаётся только полагаться на богомерзкий русификатор. Спустя 15 часов решил его удалить и все известные персонажи, предметы и записи в журнале превратились во всем известные иероглифы. Другой версии русификатор, к несчастью, не нашёл. А вот на первую часть перевод "божественный", ошибок крайне мало

1
Ответить

Комментарий недоступен

17
Ответить

обычным относятся Солдат, Разведчик и НегодяйНегодяйКак только ни издевались над Scoundrel

10
Ответить

Видать современное прочтение. :D

Ответить

Она хороша тем, что это лучшая продукция по ЗВ, которая родилась от сторонних ребяток, которая имела вагон своего, но при этом ухватывала саму суть той самой далёкой далёкой. Величайшая, перепроходил, перепрохожу и буду, как говорится.

17
Ответить

А какая в игре божественная музыка, под стать стилистике зв.

14
Ответить