Когда-то Blizzard умела балансировать игры — WarCraft III и дилогию StarCraft до сих пор воспринимают как эталон киберспортивных дисциплин. Но в последние годы компания освоила новые жанры и что-то пошло не так, а мы в этом видео разбираем почему.