Как сделать турбо-тоннель эффект в Unity 3D с помощью Particle System

Я не знаю, как назвать такой эффект: дыра, пещера, турбо-тоннель, wormhole или, может, пищевод, но результат выглядит так:

5757

Подозреваю, что такой эффект сожрёт потрясающее количество производительности - overdraw там просто лютый. Надо делать cutout материал под эти партиклы как минимум.

8
Ответить

Спасибо, я посмотрю. Проверял на Nintendo Switch, FPS не проседает

Ответить

Это партикл система, она создана для симуляции большого числа партиклов. Всё нормально там будет с производительностью.

Ответить