Elden Ring всё
Мысли после прохождения.
- Самый. Лучший. Опенворлд. Такого наслаждения от исследований игровой локации я еще ни разу не испытывал. Везде есть какие-то интересности, везде есть свои секреты и даже за 100 часов прохождения можно увидеть далеко не все, с чем я благополучно справился, пропустив несколько данжей, боссов и квестов нпц. Будет чем заняться в НГ+.
- А самое то главное — его исследование ощущается невероятно естественно: никаких тебе маркеров, никаких отметок, ты сам отмечаешь для себя точки интереса на карте, либо же просто видишь что-то интересное и идешь туда. После бесконечных вопросиков в современных дрочильнях это ощущается очень свежо и интересно. А главное — ты чувствуешь себя настоящим исследователем.
- У игры очень интересный и богатый лор. Видно, что Миядзаки и Мартин постарались, хотя и подача сюжета типичная для душ. Однако что меня немного смущает, так это множественные самоповторы. Это касается как сюжетных и лорных троп, так и геймплейных. Ну и куда же без типичного фромовского ctrl+c ctrl+v, когда с одним и тем же боссом приходится сражаться по три, четыре, шесть раз. И одно дело это какой-нибудь Crucible Knight, с которым действительно интересно сражаться, хоть и его необходимо заучивать наизусть, и другое дело всякие древесные порождения, от которых тошнит уже на третий раз, а ведь чем дальше — тем их больше.
- Что приводит нас к другой проблеме — булщит. Много булщита, особенно в эндгейме. Особенно в локации Haligtree. Господи как же я ненавижу эту локацию, ведь в ней мои самые нелюбимые враги: ебучие порождения гнили, сверхагрессивные многорукие телепортирующиеся крокозябры и супержирные пародии на рыцарей Лотрика, которых долбишь минуту, а они потом отхиливаются и начинай по новой. О, это я еще не упомянул мини-болото с самым отвратительным статусным эффектом среди всех игр фромов, в котором приходится сначала драться с рескином одного из мини-боссов, а потом с гэнком из четырех человек, каждый из которых может тебя убить за два удара при 2к хп. И заканчивает это все самый агрессивный босс в игре с множеством ваншотящих атак, особенно во второй фазе, который при этом еще и лечится при нанесении урона по тебе, имея при этом просто гигантский запас здоровья. И хоть я понимаю, почему Малению сделали именно такой, с повествовательной точки зрения как минимум, но геймплейно у игрока нет просто никаких шансов, ведь он тупо за ней успевать не будет. Пиздец кароче. И ведь обидно, что в этот ад придется возвращаться, ведь там находится очень много всяких полезных вещей.
- Но в целом все не так плохо: если не пытаться ломать игру (а сломать её проще простого, особенно в первые часы), то она достаточно хорошо сбалансирована, подталкивает на изучение своего мира, с боссами интересно сражаться, а локации очень интересно изучать. Я пять раз возвращался в Stormveil, потому что узнавал, что я пропустил какой-то секрет или какую-то зону. И это еще сильнее сподвигает на исследования, ведь вдруг найдешь то, чего еще не находил никто до тебя.
- В игре стало меньше упора на мультиплеер, в отличии от той же третей части. Нет пвп босса, нет выделенных пвп арен (возможно появятся позже) и зон наподобие Сада Темных Корней или Иритилла, отчего отрезать себя себя от остальной прослойки игроков стала проще как никогда. На мой взгляд это минус, ведь мультиплеер — одна из отличительных частей и видеть то, как с ним обошлись в кольце — грустно. Хотя может это и к лучшему, учитывая общую сломанность игры и то, насколько же легко создать супермощный билд, который будет ваншотить даже в пвп, отчего вторженцы токсичны как никогда. Скорее всего это поправят патчами, тогда уже можно будет вторгаться спокойно.
- Игра стала гораздо доступнее и удобнее: обучение конечно все еще не идеальное, однако наличие подсказок, к которым у тебя есть постоянный доступ — это несомненный плюс. В целом переработали управление и сделали его чуть удобнее. Наконец-то есть полноценный прыжок (!!!). Наконец все мультиплеерные предметы вынесли в отдельную вкладку, отчего во всем этом разобраться новичкам станет проще. Лутинг ускорили, стамина вне боя теперь бесконечная. Я в целом могу долго перечислять подобные мелочи.
- Это не Dark Souls 4. И даже не Dark Souls 2 2. Она хоть и дарит похожие эмоции и в целом множество заимствует у своих предшественников, но ощущается совершенно иной. Как в геймплее, так и в "атмосфере" и общем масштабе событий.
- Игра кароче великолепная. Фанатам сосаликов — играть обязательно. Хейтеры сосаликов уже успели её обосрать. Для всех же остальных она подарит незабываемые эмоции, возможно даже приобщит к жанру. А может и нет, кто знает. Я остался в восторге и скорее всего проведу еще не одну сотню часов в игре. А может заебусь на полпути собирания пвп билда и дропну игру, потому что она просто огромная.
Ну и вдобавок к этому небольшая новость: меня взяли в редакцию ZEFGame и специально для них я сейчас пишу обзор на Elden Ring, он будет на следующей неделе, так что если вдруг кому интересно — ждите.
60 комментариев