В своем докладе на GDC геймдизайнер Брайан Аптон рассказывал об ошибках, которые допускают разработчики, презентуя свои проекты на конференции или онлайн. Мы в Crytivo подготовили для вас сжатую текстовую версию выступления.
Комментарий недоступен
Ты игрока тоже будешь графоманией на 50 страниц завлекать?
Попытаться понять геймплей через 50 страниц описания сюжета, по-моему это гениально)