Концепт и план моей новой игры

Концепт и план моей новой игры

Всем привет, вы знаете, что сайт ДТФ всё ещё про игры (ну так в плашке браузера написано). А вот то что я пишу это экспромтом, это вы не знаете. Поэтому я решил разнообразить контент моим генеральным планом, надеюсь вам понравится.

С чего начать?

Для начала определимся с тем, что мы будем планировать. Пусть это будет РПГ с открытым миром. Не будем изобретать велосипед, ведь много есть примеров с хорошими решениями.

Лицо читателя в данный момент, который думает что я не смогу его удивить<br />
Лицо читателя в данный момент, который думает что я не смогу его удивить

По плану: у нас будет 3 больших локации-уровня, которые будут доступны по мере того, как гг будет прокачиваться и проходить препятствия. Начнём описание.

1. Уровень-локация: небольшой лес и город.

Наш гг бежит с тюрьмы после крупной катастрофы, вроде нападения дракона. Эффект сильный, а главное - эмоциональный. Но я знаю что вы думаете: это избито. Не беспокойтесь: наш гг ещё попаданец с нашего времени. Так что шах и мат, критики. По поводу механики: блок оружием, мечи там, луки, и прочая ненужная мишура, ну это понятно. Ну вы понимаете, что игра не про это, она про нечто большее, атмосферу вокруг. Кстати о жизни: я в одной замечательной игре видел вопросики на карте, мне эта идея вполне нравится, для атмосферы самое то. Что-то душновато стало, щас перейдём дальше. Ну там крч гг всё таки вынуждают пойти в логово синего лагеря, ибо они тупые, а мы крутые, ну а почему бы и нет...бла-бла-бла...денег нехватает...

Trinigy Vision Engine - лучший движок для моей игры. На ней были сделаны ArcaniA и Stronghold 3<br />
Trinigy Vision Engine - лучший движок для моей игры. На ней были сделаны ArcaniA и Stronghold 3

2. Уровень-локация: Туалет

Перед великой битвой должны быть великие дела. А великие дела не могут быть без обдумывания плана. Поэтому нужно часок, чтобы гг посидел на фаянсовом троне, пока игрок думал что нужно сделать дальше. Я с гордостью объявляю, что я создал первую инди-РПГ-"неигру". Неигры это особый жанр, в которых нет геймплея. Всякие пакостники скажут, что этот жанр занят играми от сони, а я просто кину их в чс. Нужно понять, что это сооружение должно находиться прямо посередине дороги. Весь геймдизайн и нарратив должен стремиться к этому величию. Таким образом мы закладываем сакральный смысл, всякие игрожуры будут разглядывать акт сближения с природой и нечто большим, нечто таким чего я и сам ещё не выдумал. Чтож, а теперь, пока мы насладились миром через вырезанное сердечко, и, попутно взяв пару номинации игр года за нестандартное решение (если такие есть?), мы идём на битву с главарём.

3. Уровень-локация: 100-уровневая башня.

Возможно вы читаете это дальше и у вас нехорошие мысли про автора, а у меня есть пару прекрасных идей. Так как игра короткая, то нужно добавить пару десятков вышек, и вооружить их диглами и калашами, ну чтоб сложность была, а попутно упростить умения, чтобы помочь игроку. 100 уровней это конечно сложно, но я знаю паренька, который делал это без проблем в одной рпг, правда это были пещеры, но суть не важно. Я же буду весь мир делать. Ах, да, финал сюжета вынесем в DLC, и попилим на 2 части (это забытый секрет Take-Two Interactive или их подчинённой студии).

Моя будущая награда<br />
Моя будущая награда

Поздравляю, мы описали этот замечательный концепт, черпайте отсюда вдохновение, и делайте игру. А я пошёл в свою палату №6, надо будет скоро спать.

P.S Соре за офтоп

21
3 комментария