В этой работе я поставил перед собой задачи простейшей имплементации музыки и звуков окружения в пространстве, используя Unity 3d и FMOD. Музыкальная задача в этой работе познакомить игрока с игрой и её окружением. Я старался передать пещеру вначале локации, придать ей темных красок. Фортепианное соло здесь как бы предсказывает будущие испытания и…
Очень круто! Умылся под водопадом, поел ягод, поздоровался с волками и лягушками, остался философствовать у развалин, размышляя, сколько на свете красивых бабочек. Отличная зарисовка медвежьей жизни! Вступительный музыкальный фрагмент не обманул в ожиданиях прекрасного.
спасибо за подробный комментарий! мне очень приятно это слышать! :)