Ori and the Will of the Wisps — Истинное волшебство
Ori and the Will of the Wisps — Истинное волшебство

Пять лет назад в свет вышла Ori and the Blind Forest, которая покорила сердца миллионов игроков по всему миру. И только совсем недавно, буквально неделю назад, фанаты, да и просто неравнодушные люди, увидели долгожданное продолжение — Ori and the Will of the Wisps.

7575

Неделя рекламных постов Ori что-ли?

Возможно не популярное мнение, но игра во всем кроме графики и анимаций хуже первой части.

Попробую по частям расписать впечатления:

- Игра стала похожа на Hollow Knight, но от этого она не стала лучше, это прям копирование: бубнящий картограф, покупка карты и меток на карте, сбор ячеек жизни и энергии по кусочкам, слоты для апгрейдов, NPC, которые встречаются в разных местах (но у них нет истории, они не связаны, мне кажется даже они не знают о существовании друг друга, хотя стоят в скопом в деревне-хабе)

- Боевка, хоть и кажется что стала разнообразнее, но она все равно не отличается от "подбежал и закликал врага". Арсенал оружия вообще не используется. Меч и копье.

- Боссы плохие и скучные, после гибели от них есть недоумение - и что вы хотите, чтоб я делал? Они невероятно сложны, они практически не телеграфируют свои атаки, в ближнем бою победить их очень сложно. Причем любого босса можно очень легко закидать копьями, вообще без челленджа.

- Левел-дизайн стал хуже. Возможно я разбалован HK, но в метроидвании хочется видеть связанный мир, а не отдельные уровни (спойлер, вся карта: https://gameplay.tips/uploads/posts/2020-03/1584297614_map.jpg, во все стороны несвязанные щупальца). Но не в этом проблема основная, у Ори очень много абилок на прыжок в воздухе, около пяти-шести, в результате почти куда угодно можно залезть без сюжетных абилок и очень часто можно просто по шипам также пролезть куда-нибудь и быть в недоумении, это так задумано или надо еще что-то найти. Или уже не вылезти откуда-то. Причем редко когда левел-дизайн заставляет комбинировать абилки, чаще всего - одна секция - одна абилка.

- Погони. Если в первой части вас бесила секция с побегом от воды в дереве, где нужно было найти точную комбинацию движений, которую задумали авторы - иначе проходить сначала, то вы будете удивлены, ведь во второй части таких секций ШЕСТЬ. А больше всего бесит в этих погонях, то что скорость опасности адаптивная и заскриптованная, как бы ты быстро не перемещался - опасность будет ускоряться до твоей скорости, а как только ты допустишь ошибку - то она тебя догонит.

В целом диссонанс между великолепнейшей картинкой и весьма посредственным геймплеем усиливается странным сюжетом. Все герои прошлой части говорят только жестами, а все герои новой части наоборот разговаривают очень много. Зачем вообще нужны были герои прошлой части (Нару и паук всю игру плыли просто, а потом плакали)

Отдельно хочется отметить физику окружения, это вот действительно шедевр. По сути это главное и достаточное оправдание существования сиквела.

4
Ответить

Не согласен по многим пунктам. Заимствования из хк добавил разнообразия, бубнящий картограф - вкусовщина, меня лично он очень доставлял своими комментариями, сбор жизни и энергии вроде бы был и в первой части, про нпс, которые не знают друг о друге вообще ерунда написана: моки упоминают Кволлока, строителя, садовника, картограф постоянно про ворона говорит. Почти все они рассказывают кусочек истории мира со своей стороны. Подбежал и закликал врага работает не со всеми врагами (самые первые враги после первого удара контратакуют, снимая на начало игры оч много хп. Комары висят где то вверху, их надо ловить на атаке, пауков тоже, плююшиеся твари прячутся в землю,если подходишь, жуки носороги вообще пробиваются только со спины и только если врежутся в стену, горлоки обезумевшие не стагеррятся и разломают тебе кабину если их закликивать тупо, те,что со щитами требут сначала разбить щит. Боевка простенькая,но не сводится к закликиванию. Про оружие согласен, хотя на кволлоке очень нелохо юзать лук со стрелами. Про боссов кстати тоже ерунда написана. Все их атаки "телеграфируются", любого из них можно победить в ближнем бою, качай скиллуху. Про абилки так же не понял. Куча мест где нужен тройной прыжок. Куча мест,где нужно расколоть землю, куча мест где нужен рывок, куча мест где нужен пкм. Погони. Одну из самых крутых и драйвовых фишек первой части записать в минусы, и на полном серъезе предьявлять игре за это, хотя это явная вкусовщина.  Без комментариев. Хотя насчёт автоматического ускорения в погоне согласен.

3
Ответить

Во многом описал мои мысли 1 в 1 

1
Ответить