Бабушка часто рассказывала ему легенду этих мест, об огромной чаше на вершине горы. Гора настолько высоко тянется в небеса, что эта чаша соприкасается с пролетающими мимо звездами. И все смельчаки, кто сумел добраться до чаши где горит огонь от пролетающей звезды, всегда становятся богачами, королями и великими героями! Их знает весь мир, и у всех на слуху их имена.
Почему Изгой? Почему не Робинзон Крузо или Таинственный остров?
Вот допустим я программист, мне по этому как прототип сделать? Концепт должен включать в себя описание геймплея, на уровне необходимом для создания прототипа. А иначе это просто графомания из серии джва года.. Сплошная вода, но всегда надо упомянуть fallout.
Изгой именно запал в голову моментом с рыбалкой. Кадры из фильма где все плохо, а затем менялась картинка и зрителю представлен совсем другой персонаж очень запали.
Fallout именно первый, где есть минимум информации и опыта и впереди глобальная цель.
По воде спасибо, стараюсь избавиться от привычки писать очень красочно и писать более технично.
Это точно концепт первой игры? Нормальная первая игра - это что-то уровня Flappy Bird, а не крупный проект с кучей механик. Тем более одна вылизанная механика дает игроку куда больше удовольствия, чем 10 кое как работающих
Согласен, несколько раз наступал на эти грабли в итоге игры я не делаю) Но я программист скорее, а не геймдизайнер или художник.
А автору удачи, надеюсь все сразу получится.
Концепт первый, но поскольку в рамках учебы то выведенный до максимума. В рамках прототипа не будет всего того, что написано, а постараюсь сосредоточиться именно на механике с проделыванием типового препятствия.
Чувак, круто! Ты подробно рассказал о концепте, что получилось даже его представить в общих чертах. У меня нет опыта в геймдизайне, но хочется дать обратную связь.
Идея с восхождением героя в гору, типо преодоление препятсвий - это классика, с которой не прогадаешь. Простая и работающая идея.
А вот к механикам есть вопросики. Как я понял, в игре две основные активности: преодоление препятствий и бои. Из описания я понял, что преодоление даёт опыт и персонаж лучше справляется с конкретным типом препятствий. Чем больше проходишь их, тем быстрее и проще, верно? То есть все первые и новые испытания будут даваться мне тяжело и медленно? Это звучит не фаново. Будет лучше, если прохождение одного типа испытаний будет давать какие-то плюшки игроку, специализировать в какой-то области, а не упрощать испытания.
Ещё. Представим пример. Персонаж оказался в комнате, из которой два выхода. Оба выхода перекрыты своим испытанием. В одном игрок мастер, в другом нуб. Конечно, он выберет то, в чём он уже опытен, чтобы справиться быстрее. И так будет каждый раз. Игрок всегда выберет то, в чём он прокачен, чтобы проходить быстрее. Это сделает игровой процесс однообразным. Но если в игре будет механика, которая поощряет за прохождение разных испытаний, то ок.
Мне нравится идея с изменением персонажа и врагов по мере прохождения. Приятно видеть, что решения игрока влияют на персонажа и он меняется, а враги становятся толще.
Есть вопрос к боёвке. Ты описал, как можно будет сражаться, но не объяснил ради чего. Зачем игроку драться? Что получит персонаж за победу? Какие эмоции должен получить игрок за победу? В той же Hades за зачистку комнаты ты получал награду, которая была при входе.
Надеюсь, этот фидбэк будет полезным. Не бросай идею, удачки тебе! ^_^
Зачем игроку драться?без необходимых навыков не пройдёт дальше, не победит финального босса-вертолёта в конце