Epic Games обновила редактор MetaHuman — в него добавили импорт мешей и дополнительные анимации лиц

А также совместимость с внутренними инструментами Unreal Engine 5, в том числе с ragdoll-физикой.

172172

Вот сделал я там персонажа, а что потом? Как его вытащить оттуда?

Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

ставишь quixel bridge и отуда в майку можно экспортнуть, ну либо в сам unreal engine, куда удобнее

1
Ответить

Вытаскиваешь в анрил, а из анрила можно гнать в другие софты, но без грума и с головняком.

1
Ответить