Всем привет. Давненько я ничего не писал технического на DTF (хотя есть вопрос - на кой черт я вообще это делаю). В этот раз я решил немного покопать архитектуру проектов при разработке игр на Unity и пройтись по самым часто встречаемым мной подходам. Ну и конечно же рассказать, зачем я такой мазохист и пришел к любимому мной HMVС (HMVP).
Опечатка:
Пользователь при выполнении какого-либо действия обращается к контроллеру (который может быть монобехом, а может и не быть), тот в свою очередь обновляет данные в классе-модели, на обновление которой подписана [[[[модель]]] и она то и отображает все на экран
Модель надо заменить на представление