Стандартная тема: современные технологии позволяют достигать невероятной детализации объектов.
Вот только детализацию эту нужно как-то набирать.
Вот художники и заполняют пустые пространства ничего не значащей чепухой. В итоге геймер получает детализацию, графон и дизайн (пускай и бестолковые), а дизайнера работодатель не упрекнет в лени (банальных ровных поверхностей на объекте практически нет, везде какие-то пластинки, винтики, трубки, фактуры и пр., а значит рисовал максимально выложившись).
Алсо, именно проблемами набора необходимой детализации объясняется засилье игр с "около мультяшной" графикой в современных проектах, особенно в бюджетных и тех где контент регулярно добавляется пачками.
Тоже были такие ассоциации
Выебоны дизайнеров, потому в реале и не видел
лучше бы дизайнеры выебывались как-то вот так
Просто меня смущает то что это встречается достаточно часто
Ну АК-12 на дульном тормозе есть шипы.
Стандартная тема: современные технологии позволяют достигать невероятной детализации объектов.
Вот только детализацию эту нужно как-то набирать.
Вот художники и заполняют пустые пространства ничего не значащей чепухой. В итоге геймер получает детализацию, графон и дизайн (пускай и бестолковые), а дизайнера работодатель не упрекнет в лени (банальных ровных поверхностей на объекте практически нет, везде какие-то пластинки, винтики, трубки, фактуры и пр., а значит рисовал максимально выложившись).
Алсо, именно проблемами набора необходимой детализации объясняется засилье игр с "около мультяшной" графикой в современных проектах, особенно в бюджетных и тех где контент регулярно добавляется пачками.