Разработка 2D Fantasy Kingdom Sim с нуля. Часть 1: Язык, Движок, Редактор и Графический API

Небольшое введение, задачи прототипа, и разбор технологий которые мне видятся актуальными на 2022 год для основы 2D игры, если вы по каким-то причинам решили не использовать Unity, Unreal или Godot.

9494

Копия

Ответить