Видеоигры, в которых "молчаливый" протагонист не вызывает диссонанс

Недавно смотрел интервью с создателем Dead Space. И в нем рассказывалось, что одним из основных пунктов при создании игры было то, что герой будет молчать. На мой взгляд, это безумно тупо и в свое время одной из причин, почему Dead Space 2 понравился мне гораздо больше было то, что Айзек научился говорить.

Но многие игроделы для "погружения" осознанно не озвучивают главного героя. На мой взгляд, единственная игра (из тех, которые я играл), а точнее дилогия, в которой это работает, это Doom 2016 и Doom Eternal.

А вы можете привести примеры игр, в которых молчащий ГГ выглядит аутентично и не вызывает фейспалмы при каждом диалоге (как например Артем из серии "Метро")?

14
102 комментария