Как игры создают состояние потока — на примере DOOM Eternal

Идеальный баланс между сложностью и скиллом.

Как игры создают состояние потока — на примере DOOM Eternal
101101

Я может криворукий, но на дефолтной сложности в новом думе дохну постоянно. Вокруг какой-то хаос, уследить в виде от первого лица за всем окружением просто невозможно. Да и осмысленности из-за этого не чувствую никакой, т.к. сложно принимать решения, когда не видишь, что вообще вокруг происходит = не видишь переменных, на основе которых нужно принять решение.
Так что описанное в статье может и работает, может работает даже и на большинстве, но со мной не прокатило.

1
Ответить