Есть, наверно, много способов реализовать движение машины из точки А в точку Б. Я использовал ПИД-регуляторы. Я не смогу понятно объяснить, как они работают. Там много математики и куча вещей, которые я сам не понимаю до конца. Но вот эта хорошая статья мне здорово помогла:
SteeringInput скрывает член класса, а при замене названия, блупринты теряют физику, и меши машин просто вращаются вокруг точки Actor'а. Есть решение?
Неужели cast такой прожорливый, что за него нужно извиняться?
Вроде да. Плюс это можно сделать один раз, в begin play например. И не кастить потом каждый тик
Комментарий недоступен
Я думаю тогда все по другому будет реализовано