Пишем ИИ для игры. Часть 1: Как найти противников в поле зрения

Всем привет. С сегодняшнего дня я решил начать написание цикла статей по работе с ИИ противника. В ходе данного цикла я хочу показать на простых примерах, как можно сделать ИИ в игре, который будет учитывать поле зрения противника, уровень издаваемого шума, умеет патрулировать местность, ставить приоритетные цели и обладать различными типами поведе…

Field of View
3333

Я правильно понимаю, что при _viewRadius = 3f и _distanceToLostTarget = 2f единственная цель в поле зрения на расстоянии 2.5f не будет детектирована?

Ответить

Дистанция потери цели должна быть в идеале больше радиуса обзора

Ответить