Почему в Stray я не чувствую себя котом и что не так с «кошачьим геймдизайном» — мнение зануды

В игре даже нет кошачьего зрения, вместо него — фонарик!

555555

А может это не живой кот, а робокот? Это вполне объясняет необходимость в фонарике, понимание, что ему говорят и чего от него хотят, а так же то, как коты выжили в такой ситуации, а люди нет.

Тогда уж скорее эволюция. Переход на дневной образ жизни и возврат трихроматического дневного зрения ценой снижения остроты ночного палочкового, рост интеллекта под давлением отбора, вот это всё.

4