Показываю в чем охеренность motion matching анимаций в передвижениях персонажа

Их можно прерывать (изменять). Это создает лучший контроль и отзывчивость. Вот еще более знакомый пример - жестовая навигация из айос. Анимацию можно прервать на полпути и выглядит это потрясающе.

7676

Нормальный человек прижимаясь к стене будет опираться на неё рукой, а не лицом. Вот это меня частенько смущает, когда персонаж скоблит щекой штукатурку и ему норм.

1