Я не понимаю людей. Тут потенциально революционная технология с принципиально новым видом рендеринга с отказом от полигонов и вокселей, а людям не интересно и они такие "вээ-апят-пс-пят-эсэсди-ну-нах" и 12 лайков всего. Зато стоит на этом сайте лениво кинуть какую-то гифку без описания и она взлетает в топ.
@Юра Агаян спасибо тебе большое за интересную информацию, я люблю 3D и для мня это было очень интересно. Действительно что-то новое в мире рендеринга. Лично я думаю что microsoft будет заниматься с разработкой аналога данной системы, но идеально она подходит именно для SSD ps5, которое в два раза быстрее. Соне вообще в последнее время производит впечатление что они из кожи вон лезут чтобы оптимизировать свою систему и идеально подогнать все составляющие, а Microsoft просто лупит голой мощностью одного лишь GPU (половина людей потом просто ложно принимает эту мощность за потенциал всей системы) что , словно кричит "в нашей камере столько-то мегапикселей, отличная камера, покупайте." только не подумайте неправильно, если Microsoft предоставит отличные игры, это будет прекрасно.
"Microsoft просто лупит голой мощностью одного лишь GPU"
Конечно. Xbox Velocity Architecture - это херня полная. Smart Delievery и Auto HDR - это ещё большая херня. Нафиг нужен RDNA2 в Xbox Series X, если можно как Сони просто немного доработать RDNA1 и подавать её как RDNA2? Зачем нужен отдельный чип для рейтрейсинга и аудио, если можно просто от них отказаться, ведь Microsoft делают упор только на сухую мощность GPU.
Из статьи неясно ничего. Я как человек далекий от этого, понял это как предварительный пререндер всего окружения с кучей ракурсов, после чего складывается в виде ассетов на накопитель, а потом очень быстро выгружается, избавляя от просчета ЦПУ и видеокарту. Но выглядит это очень странно, и как выше отметили, сколько нужно под это места выделить?
Что тут революционного аналог этой технологии использует редактор ZBRUSH , она известна уже более чем 10 лет. Разница только в том что там массив точек хранится в оперативной памяти и повороты обрабатываются в цп. Тем самым не нагружается видеокарта миллионами полигонов.
Лепить в нем обьекты удобно. Да. Быстро. Но паралельно с играми не идет. Ибо забивает оперативку.
Я не понимаю людей. Тут потенциально революционная технология с принципиально новым видом рендеринга с отказом от полигонов и вокселей, а людям не интересно и они такие "вээ-апят-пс-пят-эсэсди-ну-нах" и 12 лайков всего. Зато стоит на этом сайте лениво кинуть какую-то гифку без описания и она взлетает в топ.
@Юра Агаян спасибо тебе большое за интересную информацию, я люблю 3D и для мня это было очень интересно. Действительно что-то новое в мире рендеринга. Лично я думаю что microsoft будет заниматься с разработкой аналога данной системы, но идеально она подходит именно для SSD ps5, которое в два раза быстрее. Соне вообще в последнее время производит впечатление что они из кожи вон лезут чтобы оптимизировать свою систему и идеально подогнать все составляющие, а Microsoft просто лупит голой мощностью одного лишь GPU (половина людей потом просто ложно принимает эту мощность за потенциал всей системы) что , словно кричит "в нашей камере столько-то мегапикселей, отличная камера, покупайте." только не подумайте неправильно, если Microsoft предоставит отличные игры, это будет прекрасно.
"Microsoft просто лупит голой мощностью одного лишь GPU"
Конечно. Xbox Velocity Architecture - это херня полная. Smart Delievery и Auto HDR - это ещё большая херня. Нафиг нужен RDNA2 в Xbox Series X, если можно как Сони просто немного доработать RDNA1 и подавать её как RDNA2? Зачем нужен отдельный чип для рейтрейсинга и аудио, если можно просто от них отказаться, ведь Microsoft делают упор только на сухую мощность GPU.
И ещё:
Из статьи неясно ничего. Я как человек далекий от этого, понял это как предварительный пререндер всего окружения с кучей ракурсов, после чего складывается в виде ассетов на накопитель, а потом очень быстро выгружается, избавляя от просчета ЦПУ и видеокарту.
Но выглядит это очень странно, и как выше отметили, сколько нужно под это места выделить?
Что тут революционного аналог этой технологии использует редактор ZBRUSH , она известна уже более чем 10 лет. Разница только в том что там массив точек хранится в оперативной памяти и повороты обрабатываются в цп. Тем самым не нагружается видеокарта миллионами полигонов.
Лепить в нем обьекты удобно. Да. Быстро. Но паралельно с играми не идет. Ибо забивает оперативку.
Мало мы технологий за 20 лет видели, которые вот-вот уже сейчас сделают революцию. Надо каждый раз удивляться как в первый раз.
Все писал правильно, пока в конце не притянул Майкрософт, и не добавил что у них голая мощность без технологий оптимизации.
Пожалуйста!