Однако в дальнейшем из-за загруженности на основной работе я проект отложил в долгий ящик. И так бы он там и пылился до скончания веков если бы я на просторах YouTube не наткнулся на видео про не малоизвестные игры как Diablo Immortal и Path of Exile Mobile. Очень уж круто смотрелись эти проекты, однако меня не покидала мысль, что в некотором смысле они сильно схожи. Да я понимаю что хорошая лошадь борозды не испортит! Но блин.. все выглядело зрелищно, отовсюду свистоперделки и красивая графика, но… Сам игровой процесс был настолько заезженным, что уже начало тошнить. Я просмотрел после этого очень много еще разных проектов от товарищей Корейцев и Китайцев, и везде было все одно и то же. И вот тогда я вспомнил про свой проект. Захотелось вернуться к нему и сделать свое. То как я это вижу! (Да хоть мне уже и за 30, но юношеский задор и максимализм били тогда через край).
Только один вопрос, какой смысл от атаки на стике? Это же просто направление и все, никакой интересной механики я на гифках не увидел, хотя утверждалось обратное. Да и слэшера тоже, просто обычная аргп.
Если бы это был твин-стик шутер, было бы логично использовать стик для атаки, но тут даже какой-нибудь комбо-системы нет.
Вся как раз проблема в том, что на видео и реале ощущения крайне отличаются. Если бы это не игралось достаточно удобно, то мы бы и не стали оставлять систему боя такой. Да на первый взгляд выглядит довольно странно. И мы еще дорабатываем эту систему, чтобы она была достаточно динамичной и увлекательной. К тому же закликивание кнопкой также выглядит сухо на видео. Мы же хотим дать больше свободы для боевой системы и маневренности, чем в таргетном закликивании. Похожая система есть в V Rising и особо никто не жалуется, хотя она и не шутер вовсе)