Доброго времени суток, дорогой читатель! Эта статья - питч проекта, над которым работает наша команда AniCore Team. Статья будет довольно длинной, что может тебя утомить. Так что читаем на свой страх и риск! Если же ты дочитаешь до конца и тебе она понравится не забудь подписаться на наш блог и написать свое мнение! Приятного прочтения!
Только один вопрос, какой смысл от атаки на стике? Это же просто направление и все, никакой интересной механики я на гифках не увидел, хотя утверждалось обратное. Да и слэшера тоже, просто обычная аргп.
Если бы это был твин-стик шутер, было бы логично использовать стик для атаки, но тут даже какой-нибудь комбо-системы нет.
Вся как раз проблема в том, что на видео и реале ощущения крайне отличаются. Если бы это не игралось достаточно удобно, то мы бы и не стали оставлять систему боя такой. Да на первый взгляд выглядит довольно странно. И мы еще дорабатываем эту систему, чтобы она была достаточно динамичной и увлекательной. К тому же закликивание кнопкой также выглядит сухо на видео. Мы же хотим дать больше свободы для боевой системы и маневренности, чем в таргетном закликивании. Похожая система есть в V Rising и особо никто не жалуется, хотя она и не шутер вовсе)