Тем самым он показал, как могли бы выглядеть персонажи в следующей игре серии, которую создают на UE5.
Народ, на вас не угодишь 🤷♂️. Ну если вы намерены везде и во всём видеть недостатки, разумеется вы увидите недостатки.
Согласен, по мне так выглядит хорошо.
И ещё нужно ведь понимать, что редактор MetaHuman позволил сделать такие детализированные модели быстро и с минимальными затратами. Ещё несколько лет назад о таком можно было только мечтать.