Коротко о реактивном программировании в геймдеве. Что это, зачем нужно и как применить в контексте Unity
Коротко о реактивном программировании в геймдеве. Что это, зачем нужно и как применить в контексте Unity
3434

"Самый простой вариант - пробросить в класс игрока ссылку на UI и обновлять её. Однако это создает клей - и один из способов избавления от него " - пробросить в класс UI ссылку на игрока?

А как дебажить кто изменил значение если, например, несколько сущностей будут подписаны на изменение ReactiveProperty?

Ответить

Бряки можно поставить и будет видно откуда вызов пошел

Ответить