Как ломают видеоигры и выкладывают их пиратские копии

Каждая компания, создающая игры, существует за счет проданных копий игры. Конечно же есть люди, которые считают необязательным платить деньги за то, что фактически можно получить бесплатно. Их называют пираты.

Как ломают видеоигры и выкладывают их пиратские копии

Но возникает резонный вопрос: как появляются популярные игры в открытом доступе?

Для таких целей существуют целые группировки хакеров. Они за счет махинаций получат желаемое и перепродают по более низкой цене на своих сайтах с непроходимыми рекламными баннерами. Конечно же это просто колоссальный ущерб для компаний-разработчиков. Потому и изобретают новые и обновляют старые технологии защиты от пиратства.

Что такое Denuvo

На сегодняшний день самая популярная и эффективная технология от пиратства носит название — Denuvo .

Denuvo Anti-Tamper, или Denuvo — технология защиты от несанкционированного взлома, разработанная австрийской компанией Denuvo Software Solutions GmbH, была выпущена в 2014 году.

Сразу встал вопрос: как он работает?

На сегодняшний день компания Denuvo Software Solutions не раскрывает тайну шифрования. Однако в ноябре 2014 появились сообщения, что «технология постоянно зашифровывает и расшифровывает себя на носителе так, что невозможно сломать». Но сразу же появилось контр-сообщение от самой компании: «технология не постоянно зашифровывает и расшифровывает любые данные на носителе. Для этого не было бы никакой пользы с точки зрения безопасности или производительности».

Уже 1 декабря 2014 появилось сообщение от китайской варез-группы 3DM, утверждавшей, что сломала эту технологию. Группа отметила, что эта технология включает в себя «64-битную шифровальную машину», которая требует криптографических ключей, уникальных для конкретного оборудования каждой установленной системы.

И пошли «кряки» игр…

Позже, в начале декабря та же группа выпустила «кряк» для игры Dragon Age: Inquisition, которая использовала Denuvo Anti-Tamper для защиты. Большой шаг для пиратов и еще больший шаг для компаний.

Ведь на то, чтобы сломать эту игру, 3DM нужно было потратить почти месяц непрерывной и кропотливой работы. Это, безусловно, удивило всех, ведь обычно так долго игры еще не держались. В конце концов, компания Denuvo заявила: «каждая защищенная игра в конечном итоге может быть сломана».

По итогам Ars Technica основная масса законных продаж игры происходит в течение 30 дней. Аргументируясь этим утверждением, компании могут спокойно положиться на технологию Denuvo.

Известно только о принципе работы технологии. Игры, защищенные Denuvo, требуют повторной онлайн-активации для каждого обновления аппаратной части. Denuvo ограничивает количество активаций на 4 обновления оборудования в течение 24 часов.

Работа над прочностью

Технология постоянно обновлялась. И в январе 2016 года варез-команда 3DM заявила, что прекращает свое исследование по Denuvo Anti-Tamper на год.

Причиной тому явилась чрезмерная сложность, с которой столкнулась команда во время взлома Just Cause 3.

Последние слова в феврале звучали так: «пиратство игр умирает и примерно через два года совсем прекратит свое существование».

Но сыграло очередное воспаление биполярных расстройств. Через несколько дней, после «официального» завершения дел, основательница 3DM Су Фэйфей заявляет что они НИКОГДА не сдавались, и у них есть решение как сломать Just Cause 3, FIFA 16. Несмотря на это заявление, официально «кряк» не получился, его можно было получить только посторонними способами.

И с того момента началось настоящее сражение Добра и Зла.

Одинокий самурай Voksi

Ровно через полгода, 6 августа, на сайте Skidrow появляется «кряк» игры DOOM от неизвестной команды REVOLT. Это событие было настоящим праздником для мира пиратов. Ведь крякнуть игру удалось хакеру с псевдонимом Voksi своими силами. После этого на ресурс были залиты кряки Rise of the Tomb Raider, Just Cause 3, INSIDE и другие. Но полноценным взломом это было назвать сложно. Скорее, это был обход защиты.

Но праздник длился недолго. Уже 8 августа компания Valve исправила этот «баг» с обходом Denuvo через Steam. И после этого все «кряки» было принято считать неактуальными. Выводом стало утверждение, что это был не злом, даже не обход Denuvo, а просто баг Steam, которым вовремя пользовался Voksi.

В тот же день, 8 августа, команда хакеров CONSPIR4CY (далее CPY) выложила в сеть полноценный взлом Denuvo в виде «кряка» для игры Rise of the Tomb Raider, который уже не нуждается в Steam вообще.

Игра в одни ворота

23 августа появился пост на Reddit, что CPY взломали новую игру, которая снова больше не нуждается в Steam. Жертвой стала INSIDE. И началась игра в одни ворота.

7 сентября 2016 CPY выпускает полноценный «кряк» уже для игры DOOM. А 23 ноября тем же CPY был выпущен «кряк» для Deus Ex: Mankind Divided. Такие безумные темпы возмутили компании, в продуктах которых была Denuvo. Одна за другой они стали отказываться от защиты Denuvo Anti-Temper и делали свои игры бесплатными. Так разработчики игры INSIDE убирают Denuvo из своей игры и она становится доступна в сервисе GOG. И уже 8 декабря id Software тоже удаляет Denuvo из своей игры DOOM. Но через 2 дня, 10 декабря, технология Denuvo была удалена компанией Crytek из своей игры The Climb.

Как ответила Denuvo

После этого Denuvo пошла в кардинальные меры. Компания добавила двойную защиту под названием IDMProtect. Первой игрой, имевшей такую защиту, стала Assassins Creed: Origins. Но все очень быстро поняли, что эта защита очень сильно «ест» производительность процессора. Такой расклад не устроил даже держателей горячих AMD FX. Хотя, несмотря на этот фактор, игра продержалась целых 3 месяца. Успешно.

И тогда в ход пошла Denuvo 5.0. Продукт, который без устали восхваляли разработчики. К сожалению, она была сломана через 2 недели. Да-да, это снова дело рук того же Voksi. После чего в его дом наведалась полиция и забрала его в отделение.

Какие игры держались дольше всех

Итак, игры взломались в день релиза, и компании не получали желаемую прибыль. Более того, они несли большие убытки. Чтобы вы понимали, годовое использование Denuvo 5.0 для игры Crysis: remastered, компании Crytek обходилось в 126 тысяч евро. Кстати эти данные были получены в результате взлома серверов Crytek и Ubisoft. Как иронично…

Хотя в любом случае даже такой термин без взлома — своего рода победа. Рекордсменами в качестве защиты стала известная компания Rockstar Games и их игра Red Dead Redemption 2. Она была не по зубам хакерам в течение 11 месяцев. Почти год! И хотя это может вас удивить, но Denuvo там даже не пахло.

На обороне стояли сразу две системы защиты — Digital.IO и персональная защита от Rockstar вшитая в SocialClub. Все дело в том, что в RDR 2 большое количество спецэффектов, и когда игра понимала, что ее хакнули — срабатывали разного рода «костыли». По типу вечно пьяной камеры, мешавшей решетке, потемнение в глазах и т. п.

Интересным фактом является то, что компания CDProject Red отказалась от какой-либо защиты своего Cyberpunk 2077. И основную выручку компании произвели пользователи, испытавшие игру на PlayStation.

Мы уже узнали, что статус настоящего крепкого орешка имеет игра Red Dead Redemption 2.

Также свою мощь показали: Dying Light 2: Stay Human, которую сломали только через 183 дня после релиза, и Guardians of the Galaxy, которую сломали только через 248 дней после релиза. Рекордсменом также является игра The Quarry, которая на сегодняшний день носит статус «не сломана», и держится 77 дней. Дополнительные сведения о статусе игр можно просмотреть по ссылке .

А какая же игра продержалась меньше всего?

Да, выше было сказано, что большинство игр крякают в день релиза. Но настоящим рекордсменом по ненадежности стала игра Hitman 2, которая была крякнута… за 3 дня до официального релиза!

В это трудно поверить, но кряк получился раньше официальной версии. К сожалению, пиратская версия становилась не на все системы.

Это сражение будет вечным. Добро со злом. Пираты с компаниями. Пока не найдется один компромисс, который устроит всех. «Сломать можно все что угодно, не существует полностью безопасной системы» — цитата из фильма «V — значит Vendetta».

1212
11 комментариев

В статье ни слова о том как взламывают игры

26

есть люди, которые считают необязательным платить деньги за то, что фактически можно получить бесплатно. Их называют пираты.

Эти святые люди борятся за свободу информации, свободный интернет и доступ к контенту. Ибо дай волю корпам они тебе и анус зашифруют.

7

Так есть же и другая сторона — труд людей. И если условный Рокстар закроется, то работу потеряют много людей. Да, можно сказать, что Рокстар корпорация и зарабатывает бешенные бабки, но что с этого? Разве каждый может создать такой бизнес? А геймдевелоперов в Рокстар не заставляют работать, они сами туда идут. О какой тогда свободе идёт речь? Так устроен рынок — один человек производит, а другой покупает. Может тогда и автомобили бесплатно раздавать? Квартиры? Или будь вы художником, которой продает картины, вам понравилось бы, что их получают бесплатно, а вам с этого ничего?

3

Зачем называть статью "Как ломают игры.....", если автор описывает только историю противостояния хакеров и Denuvo по большому счёту? Про описания процесса этого ремесла ни слова.

5

Увеличение пиратства может привести индустрию к глобальному FreeToPlay.

2

Тогда уже будут взламывать игры на обход рекламных банеров XD XD XD

2