Cobalt Gale - полировка браузерной пошаговой тактической MMORPG

Когда ты 130 лвл, но в снаряжении 1 лвл, гм...

И сколько займёт корректировка баланса? Год? Два? Страшно думать)
22
11
11

Технология против Белых Ведьм: Как я поработал над Иррисеном для Pathfinder 2e.

Технология против Белых Ведьм: Как я поработал над Иррисеном для Pathfinder 2e.

Каноничный Иррисен в Pathfinder всегда был клюквенным и... застывшим во времени. Вечная зима, злые ведьмы, угнетенные крестьяне - классическая сказка, которая быстро приедается, если играть в долгую кампанию.

22

Почти 50 дней я пытаюсь сделать навигацию для слепых в закрытой игре

Я уже почти 50 дней делаю мод доступности для Resonance: A Plague Tale Legacy. Идея — дать незрячим и слабовидящим игрокам что-то похожее на навигационную помощь из The Last of Us Part II: не автопрохождение, а понятные подсказки, куда идти, как пройти реальным маршрутом и какое действие сейчас нужно выполнить.

Начиналось всё довольно наивно. Я пони…

44
22

Немного новых футажей из моей игры с универсалом

Пока не делал анонса, про геймплей писать не буду, это лишь демонстрация графики. Больше новостей будет через месяц примерно

3322
44
33
33

Cobalt Gale - возрождение пошаговых тактических браузерных игр 2000-х в 3D

Наконец-то готов поделиться трейлером, полностью сделанным на игровом браузерном движке:

22
22
11

Разработка универсальной системы буксировки ⚙️

На видео - демонстрация работы физики сцепки и поведения связки на дороге.

22
11
11
11
11

Вот куда папа тратит токены: навайбкодил Чипа и Дейла с кулаками

Всё началось с любопытства: хотелось разобраться, как устроена игра, и восстановить её исходники. На NES это отдельная интересная история, о которой можно рассказать в другой раз. Потом я решил сделать порт, а в процессе стали появляться идеи — одна безумнее другой. Ну и закрутилось.

1188
33
11

Вернулся к брошенному проекту. Делаю лайт-хоррор Maze Wanderings на Unity

Вернулся к брошенному пол года назад проекту. 6 лет я кодил прототипы в стол, но сейчас взялся доделать первый полноценный проект – одиночный лайт-хоррор “Maze Wanderings” на Unity.

Меню, инвентаря, финиша – пока нет, игра сразу стартует в лабиринт. На стены и пол накинул текстурки, чтобы понимать скорость движения.

Хорроры, в которых некуда бежать: от орбиты Сатурна до дна океана

Всем привет! На связи Next Genium.

Мы делаем хоррор ForMind, поэтому изоляция в играх нам особенно близка. Когда выхода нет, страх работает честнее: нельзя выбежать на улицу, позвать на помощь или просто сменить локацию. Остаётся считать патроны и надеяться, что за поворотом никого нет.

22

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 299

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 299

Из новостей: у Arkane есть ещё 1 месяц, всего 400к продажу у Gears of War: E-Day, продажи Probably Stolen достигли 200к копий за несколько часов, издатель Heart Abyss предпочёл нейроарт, в Valve пояснили за ИИ-слоп на Фесте.

1122
44
22
11

Атмосфера в кадре 💬

🎮 Разрабатываем симулятор автомобильного производства.

11