GAME PLAY: The Mind Implant

Знаю, знаю) я исправлю анимации :) А кинетический щит я выкрутил на 1000 из 100 просто чтобы посмотреть и вам показать )

44
11
11

Я выпустил 7 визуальных новелл в VK Play: от детективов до мистической романтики. Рассказываю про опыт

Всем привет!
Меня зовут Владимир, я независимый разработчик из России. Хочу рассказать про свой проект — 7 визуальных новелл, которые я выпустил на платформе VK Play.
ЧТО ЭТО ЗА ИГРЫ?
Это интерактивные романы с глубоким сюжетом, где каждое решение влияет на историю. Жанры разные:
🔪 Детективы:
• «Искушение убийством» — классический детектив с интригой
•…

Из бичугана в миллионеры: почему экономика первого акта Pathfinder: WotR сломана.

Из бичугана в миллионеры: почему экономика первого акта Pathfinder: WotR сломана.

Деконструкция экономики: как овердоз золота и бесплатного лута порождают лудонарративный диссонанс, уничтожают механику крафта и как это можно исправить.

55
22

Ретро графика. Арт-дизайн первой HALF - LIFE

Хочу отвлечься от современного мира и расскажу вам о том как делали визуал игр раньше. Сегодня я рассмотрю стиль HALF LIFE (1998й).

Ретро графика. Арт-дизайн первой HALF - LIFE
227711
3300
99
44
44
22
22
22
11
11
11
11
11

🎬 «Первому игроку приготовиться!»

На WN 2026 произошло то, чего мы особенно ждали: первые игроки получили возможность лично попробовать Synvector.

33
22
11

«32 Августа» — первый эпизод вышел!

Мы шли к этому дню не один год, и вот, наконец, он настал.

1144
11
11

M&D #5 – Теперь он отвечает

В прошлой серии манекен уже получал урон и восстанавливался, как T-1000. Сегодня – живой противник.

22
22

Куда исчезает половина денег между витриной Steam и карманом разработчика

На примере Tactical Breach Wizards: 6,6 миллиона долларов по прайсу превращаются в 2,95.

Если вы читали на DTF «Мертвый океан STEAM», вы видели там формулу, по которой на этом сайте принято считать чужие продажи:

88
44
11
11

#6. Питомец Пузохвост

Задумка добавить в игру питомца была изначально. Но, скорее, как элемент декора, и чтобы игроку было куда "потыкать" время от времени. В будущем, я обязательно добавлю ему реагирование на клики, а если будет не лень, то сделаю даже, что после десятого там нажатия, анимация мурчания сменится на шипение и тд. Но, будет видно.

330000
1166
11
11
11
11

M&D #4 – Урон, здоровье и последствия

В прошлой серии мы научились почти всегда отправлять магию точно в цель. А сегодня снимаем ещё одну важную деталь – полоску здоровья.

44