Знаю, знаю) я исправлю анимации :) А кинетический щит я выкрутил на 1000 из 100 просто чтобы посмотреть и вам показать )
Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Знаю, знаю) я исправлю анимации :) А кинетический щит я выкрутил на 1000 из 100 просто чтобы посмотреть и вам показать )
Всем привет!
Меня зовут Владимир, я независимый разработчик из России. Хочу рассказать про свой проект — 7 визуальных новелл, которые я выпустил на платформе VK Play.
ЧТО ЭТО ЗА ИГРЫ?
Это интерактивные романы с глубоким сюжетом, где каждое решение влияет на историю. Жанры разные:
🔪 Детективы:
• «Искушение убийством» — классический детектив с интригой
•…
Деконструкция экономики: как овердоз золота и бесплатного лута порождают лудонарративный диссонанс, уничтожают механику крафта и как это можно исправить.
Сейчас Konstantinos постепенно приобретает форму.
Хочу отвлечься от современного мира и расскажу вам о том как делали визуал игр раньше. Сегодня я рассмотрю стиль HALF LIFE (1998й).
На WN 2026 произошло то, чего мы особенно ждали: первые игроки получили возможность лично попробовать Synvector.
Мы шли к этому дню не один год, и вот, наконец, он настал.
В прошлой серии манекен уже получал урон и восстанавливался, как T-1000. Сегодня – живой противник.
На примере Tactical Breach Wizards: 6,6 миллиона долларов по прайсу превращаются в 2,95.
Если вы читали на DTF «Мертвый океан STEAM», вы видели там формулу, по которой на этом сайте принято считать чужие продажи:
Задумка добавить в игру питомца была изначально. Но, скорее, как элемент декора, и чтобы игроку было куда "потыкать" время от времени. В будущем, я обязательно добавлю ему реагирование на клики, а если будет не лень, то сделаю даже, что после десятого там нажатия, анимация мурчания сменится на шипение и тд. Но, будет видно.
В прошлой серии мы научились почти всегда отправлять магию точно в цель. А сегодня снимаем ещё одну важную деталь – полоску здоровья.