В 2003 году игрок под ником Eul сделал карту DotA на движке Warcraft III. Обычный мод, каких тысячи. Через 10 лет за право называть свою игру этим словом судились две крупнейшие компании индустрии. Разбираю как это было и почему этот кейс изменил правила для всех, кто делает моды.