Я — Максим Торнов. Более 15 лет я помогаю компаниям видеть и управлять рисками до того, как они приведут к вредным для людей и компаний последствиям. Моя профессиональная сфера — управление корпоративными рисками и операционная эффективность.
Я — Максим Торнов. Более 15 лет я помогаю компаниям видеть и управлять рисками до того, как они приведут к вредным для людей и компаний последствиям. Моя профессиональная сфера — управление корпоративными рисками и операционная эффективность.
Привет! Я делаю SCP-9779-JP — психологический хоррор, где японская мифология сталкивается с сухими протоколами Фонда SCP. Если вам близки «Звонок» и «Проклятие», но вы всегда хотели заглянуть за кулисы секретных лабораторий, которые пытаются изучить это зло, — этот пост для вас.
Привет, друзья! Мы- команда Amai Game Studio, и делаем психологический хоррор The Lost File. В прошлом посте, я рассказывал про то, как мы затеяли создать данную игру и, собственно, приступили к её созданию:
В прошлых постах я рассказывал, как переехал в Канаду и чувствовал себя «не таким как все». Одиозность, амбиции – сразу видно неопытность, да? Сегодня расскажу, чем закончилась моя первая попытка вписаться в командный геймдизайн. И как не странно сначала была романтика первой команды Нас разбили на группы и дали задачу: сделать настолку по трём р…
Бывает такое чувство, что ты умнее ровесников. Я уже писал в прошлых постах, что иногда это мешает, но именно оно толкало меня вперед последние два года в геймдеве. Хотя, может, я и соврал насчет превосходства. Скорее, это было желание хвататься за всё, что ни попадя.
Поступив на первый курс в канадский вуз, я сразу начал искать «своих». И на…
Участники и эксперты собрались процентов на 70. Ждём оставшихся желающих доставить пользу отечественной игровой индустрии. Привет Стимиздату.
Уже три месяца, как я отказался от мечты сделать «ту самую» игру, над которой потел два с половиной года. Блин, наверное, слишком резко вывалил, но суть на самом деле простая. Я студент канадского вуза Conestoga College и долго думал, что умею делать игры. Это правда, но не до конца. В 20 лет вообще кажется, что знаешь всё лучше всех. Я смело спори…
Тем не менее, в рамках управления рисками в GameDev данную область просто необходимо рассмотреть…
Из новостей: суд в Великобритании одобрил иск против Valve на $900 млн, Свен Винке подпалил игрожуров, состоялся релиз Godot 4.6, 52% разработчиков игр считают, что генеративный ИИ негативно влияет на индустрию.