{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/gamedev/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Gamedev", "text": null } ] }

Gamedev

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/gamedev/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/gamedev/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : null }

Менторы

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/gamedev/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/tag/gamedev/default/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "4087" ,"history": { "from_url": "/tag/gamedev", "from_id": "0" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Игры Roman Slobodyanyuk

Искусство создания персонажа: баланс между стилизацией и реализмом

Художник Georgian Avasilcutei, который работал над такими проектами как «Dishonored 2» и «Life is Strange», поделился своим рабочим процессом и советами при создания персонажа в интервью 80lvl.

«Билли Три Стрелы» / Концепт: Tony Sart
Оффтоп Стас Шиловский

Екатерина Зиновьева: Создание литейной орков в Unreal Engine 4

Художник по окружению Екатерина Зиновьева рассказала о своем персональном проекте, который она воплотила в жизнь с помощью Maya, Zbrush, Substance Painter и UE4.

Оффтоп Максим Газизов

О технических нюансах реализации Wasteland Wars в Telegram

Привет, дорогие друзья! На DTF пользователи просили рассказать о технической части игры. Сегодня я созрел поговорить об этих нюансах. Также хочу вам рассказать о том, как моё хобби стало масштабным проектом (которому без малого уже год).

Оффтоп Стас Шиловский

Использование сканов при создании стилизованных персонажей

3D-художник и иллюстратор Константин Гдалевич рассказывает о создании стилизованного персонажа по концепту Jesus Blons. Текстурирование этого прекрасного кита было выполнено с помощью Quixel Suite и Megascans.

Игры Veronika Elkina

Гейм-директор Overwatch: «Мы хотим, чтобы наши игроки чувствовали себя героями»

Итоги подкаста с Джеффом Капланом.

Gamedev Roman Koksharov

Как раздобыть денег на разработку своей игры

Неправда, что сложно достать деньги на разработку своей игры. Достаточно съездить на DevGamm и принять участие в выставке.

Gamedev Tom Wright

Опрос: восприятие видеоигр в России

Или как помочь мне написать диплом.

Шутка про воду в дипломе
Gamedev Максим Газизов

Блокировка Telegram не мешает мне строить мечту

Gamedev Кирилл Туров

Идея #3 — Infinity walkers

Вступление

Доброго здравия, товарищи. Настало время очередного концепта, после которого я возьму перерыв на одну неделю — в следующие выходные меня не будет дома, поэтому материал подготовлю только к 6 мая.

К сожалению, вменяемого геймплейного скриншота нет, поэтому, прикладываю скрин основного референса главного персонажа игры.
Gamedev Кирилл Туров

Идея #2 — Tap Earth

Вступление
Доброго всем времени. Прошла неделя, и я вновь делюсь концептом, который заморожен в стадии пре продакшена.

Скриншот с билда для PC
Gamedev Кирилл Туров

Идея #1 - Double Defence

Вступление
Всем добра, уважаемые.
Появилась минутка, и я спешу поделиться очередной идеей, не дошедшей до полноценной разработки и оставшейся прозябать в концептах и демках.

Скриншот из движка
Gamedev Стас Шиловский

Telegram-каналы и чаты о СG и разработке игр

Привет! Сегодня хочу поделиться интересными GameDev и CG ресурсами в Telegram, на которые подписан и регулярно читаю.

https://t.me/blog_3Dpapa
Игры Ilya Volontsevich

Новый проект во вселенной Звёздных Войн

Electronic Arts, по всей видимости, работает над новым проектом с открытым миром по вселенной Звёздных Войн.

Gamedev Максим Чингин

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое. Часть 2

Вечер добрый, друзья! Продолжаю развивать свой проект, и по этому, хочу рассказать, что я сделал за то время, пока не было этой части)

Gamedev Никита Лосев

Авторы Game Dev Tycoon добавили в игру разработку DRM-защиты

Теперь в симуляторе есть «пиратский» режим, дающий ещё более высокую сложность.

Gamedev digital mistake

Как сложно сегодня Indie разработчику, или как я решил «Хайпануть»

Привет, всем! Меня зовут Сергей Куценко и 26.02.2018 я релизнул свою инди- игру Putin 20!8(steam). Это история о том, что такое РЕАЛЬНЫЙ ХАЙП, о том, как добиться успеха в интернете и как развиваться в игровой сфере, но это не точно!

Gamedev Dmitry Ducat

Дайджест обзор отечественных инди игр

Для тех, кому лень все это читать - вот видео версия обзора. Приятного просмотра! :)

Всем привет, меня зовут Дмитрий, и я бы хотел представить вам 5 отечественных инди игр, которые стоят вашего времени!

Игры Степан Дубовой

Глоссарий! Как много в этом звуке для сердца переводчика слилось

Игры Степан Дубовой

Что нужно для качественной озвучки игр?

Кажется, ни для кого не секрет, что озвучивание – это тот самый этап локализации, что привносит в игру жизнь, завершает образ каждого персонажа, а также заставляет всерьез поверить в историю и погрузиться в атмосферу игры. Но мало кто знает, что для достижения действительно качественной озвучки необходимо учесть огромное количество нюансов,…

Gamedev Nadya Kudinova

Sperasoft раскрыла секреты совместной разработки игры Assassin's Creed Origins

Стало доступно видео выступления компаний Sperasoft и Ubisoft на конференции XDS 2017 в Канаде. Смотрите и делитесь с друзьями бизнес-кейсом “Ubisoft-Sperasoft Co-Development Engagement”.

Инди Andrew Chuprina

(Kawaii game) Немного милоты. Блог начинающей команды

Вы хотели бы иметь свой остров? на котором можно зарядиться позитивными эмоциями для повседневной жизни. Наша игра как раз об этом. В ней вы сможете накормить симпатичных монстриков, собрать с них лут и поднять себе настроение.

Инди Пронин: возвращение героя

«ПРОНИН» — игра о российском герое в жанре beat 'em up

Видеоигра в жанре beat 'em up c элементами adventure про приключения бравого лейтенанта Пронина, выполненная в стилистике Pixel art.

Gamedev Никита Плющёв

Проблема с современными DLC

Как мультиплеерные игры стали предоставлять новый контент, и что в этом плохого.

Gamedev Артавазд Мурадян

Создатель на линии: Caligo

Прямой эфир с создателями отечественной игры Caligo. Отличный шанс не только оценить её своими глазами, но и задать вопрос разработчикам. Всё это можно прямо сейчас сделать в прямом эфире.

Gamedev TopoR

Питер «Durante» Томан о портировании The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel на ПК

Питер «Durante» Томан — автор множества модов для увеличения производительности ПК игр. Среди них известный фикс для Dark Souls «DSfix» и инструментарий для даунсэмплинга «GeDoSaDo». В этой статье он рассказывает о трудностях и особенностях переноса игры The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel на ПК

Gamedev Pash

Эдмунд МакМиллен рассказывает о стрессе и одиночестве в геймдеве

Рассказ создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy о "темной стороне геймдева", его личных переживаниях и как это отразилось на разработке его последней игры.

Gamedev Pash

"Ох, Cartoon Network украла нашу инди-игру". Пользователи Reddit обсуждают копирование в геймдеве

Независимый разработчик под ником fizzd заявил на Reddit, что его игру скопировал издатель Cartoon Network.

Gamedev Никита Плющёв

Двойственность в дизайне Downwell: Инструментарий Игродела

Gamedev Andrew Chuprina

От детской мечты к реальности. Разработка игры. Мысль 2: Ритмичность производства

Gamedev Mannergame

Разделение между потребителем и разработчиком

Прямой эфир

Подписаться на push-уведомления
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]