Локация: Томск 📍Unigine открыли набор на новую оплачиваемую стажировку для C++ программистов.Unigine занимаются разработкой собственного 3D-движка и интерактивных проектов на его основе.
Багуля найдена и исправлена, добавлены счетчики для проверки эффективности ИИ и проведена оценка нескольких его реализаций.
Улучшение радиусной тактики: профессия Рыцаря, рабочие доски классовых способностей для него и Волшебника, новая экипировка, визуальные улучшения.
Подборка GameDev и IT мероприятий, которые встретил в чатах, группах и просто в сети. Митапы, конференции, фестивали, джемы, конкурсы и другое.
Из новостей: игры становятся всё дороже из-за неэффективного управления, Assassin’s Creed Shadows ещё раз перенесли, Square Enix начала активнее защищать сотрудников от токсичных фанатов.
Уровень материала: 🐣 #junior 🐥 #middle Полезная статья, которая будет не лишней каждому. Сам ничего нового не узнал, но всё равно увлекло так, что прочитал на одном дыхании. Для новичков — неглубоко и не развёрнуто, но достаточно, чтобы подтолкнуть к правильным промтам для дальнейшего поиска.
ИИ доделан, я решила пока не заморачиваться и пойти по самому легкому пути из предложенных в прошлой статье. Однако его определенно нужно будет доводить до ума, ибо его навыки на уровне младенца.
Орлы нашы дны Руматы, мой проект достиг уровня минимального гемплея (т.е. в этом билде теоретически можно выиграть).
Из новостей: продажи Stardew Valley превысили 40 миллионов копий, Notch собирается заняться преемником Minecraft, Black Myth: Wukong не выходит на Xbox из-за проблем с оптимизацией.
Сделал всё на тот же 20_games_challenge 9-ую игру на Godot, прямо перед новым годом (всех с праздником!). Ссылка на скачку будет ниже в посте.
Васянство, не делайтеАХУЙ, делайтеВам что 6 лет, какие игры, какие комиксы? Я в вашем возрасте начальником цеха был
Хотела выкладывать по статейке каждую неделю, но не задалось. Я втянулась, ознакомилась с кодом, вспомнила алгоритмы, добавила комментарии, главное меню с настройкой числа игроков и начала внедрять ИИ.
Наша команда поздравляет всех с наступившим новым годом и объявляет о том, что демо версия проекта планируется на лето-осень 2025. Желаем нашим подписчикам творческих успехов во всех начинаниях, а так же приглашаем на закрытое тестирование.
Небольшая заметка с перечислением и примерами механик которых не хватает в приключениях, реализация оных, как правило, не очень сложна - но их просто не делают.
Из новостей: российский аниме-хоррор MiSide мог заработать свыше 9 млн долларов за две недели, основателя Ice-Pick Lodge Николая Дыбовского обвинили в насилии, релиз «Сказок Старой Руси» не оправдал ожидания 1C.
Отношусь хорошо, нормально разбавляет геймплейОтношусь негативно, духота ебанаяОтношусь нейтрально, вроде ок, но можно было бы и не делать
В нашей игре доступна кастомизация героев. Несмотря на то, что фигурки персонажей небольшие, они могут появляться в диалоговых окнах и сценах. Добавили пак с возможностью изменения внешности и 20 комплектами брони. В дальнейшем планируем пополнять новыми 3д-моделями под разные культуры. Помимо этого человекоподобные правители и божества, с которыми…
Под конец года проект радиусной тактики успел обновился до четвёртой версии: появилась профессия Сказочника, больше слотов под скиллы, новые способности, заготовка второй локации, ядовитое желе и прочее.
Давно в голове крутилась мысль. И вот впервые за 3 года небольшой отпуск организовался, решил потыкать Unity и попробовать накидать прототипчик идеи. Как раз Unity 6 вышел не так давно, на нём и попробую.
Уровень материала: 🐥 #middle Ранее я писал, что прохожу обучение на курсе от Unity Architect. Недавно была тема, посвященная MVC. И упор был сделан не на разбор очередной реализации, а на выяснение причин, почему существует такое разнообразие трактовок. Из этого вытекают и некоторые полезные следствия, о которых не часто рассказывают.
Из новостей: автор саундтрека для Sonic Adventure 2 подал в суд на SEGA, S.T.A.L.K.E.R. 2 уже окупился, Sony станет крупнейшим акционером материнской компании FromSoftware.
Время поговорить The elder scrolls 4: Oblivion, тем более что возможно что ремастер TES4 скоро анонсируют со стороны XBOX. И у меня есть что рассказать о разработки игры - и о том что она вышла совершенно не такой какой планировали.
Что-то я подзабросила проект, хотя это было ожидаемо. Поначалу вы всегда полны энтузиазма, а потом он постепенно угасает, и интерес уходит.
Решил попробовать использовать ранее выпущенную заметку про пользовательские соглашения в Web-играх в качестве сценария и записать видео. Свои мысли по этому опыту оставил ниже.YouTube | VK | RuTube | Dzen