В последний раз я подавал признаки жизни 24 апреля. Почти месяц полной тишины в эфире.
В последний раз я подавал признаки жизни 24 апреля. Почти месяц полной тишины в эфире.
Привет, ребята! Я разработчик игр на Unity и хочу рассказать вам о проекте, который я создаю уже больше года.
С супергеройскими играми в последние годы какая-то странная ситуация. Одни тонут в сервисной модели и гринде, другие разваливаются на старте, третьи пытаются быть «кинематографичным аттракционом», но забывают сделать саму игру интересной.
Пока весь мир обсуждает будущее нейросетей, Ubisoft уже вовсю внедряет их в свои рабочие процессы. Однако, по словам авторитетного инсайдера Тома Хендерсона, первый опыт компании в этой сфере пока вызывает больше вопросов, чем восторгов.
Пока нормальные люди фармят крутки и копят на сигнатурки, а не нормальные ходят на работу я решил пойти проверенным путем инди-разработки и фармить судебные иски напрямую от miHoYo.
Первые 15 минут игрок в восторге. К 2‑му часу закрывает игру и делает возврат. Новизна кончилась, а смысл ещё не появился.
Запуск — это регулярное мероприятие на сайте dailytelefrag.ru, которое помогает разработчикам бесплатно получить обратную связь о создаваемых ими играх.
Гамадевы, забирайте мой Tempered Glass - destructible glass system для UE5 бесплатно в течении двух недель.
Features:
AA+ quality level
Heavily optimized core (BFS, Niagara pos arrays, GPU DF particle collision, BitArrays, spartial timers, etc, etc...)
Optimization for UE5.6+
Network replication support (dedicated and listen servers)
Complete stud…
Давно не виделись, DTF! На связи разработчики PsyPro, и сегодня мы хотим заглянуть под капот одного из самых амбициозных элементов нашей игры.
Не думал, что меня так затянет. План был “поковырять прототип в течение недели”, а в итоге почти всё запланированное закрыл за выходные.
Цель текущего спринта простая: сделать так, чтобы игрок мог провести 15 минут в игре, пройти 10 волн и с чувством выполненного долга раскинуться на диванчике. На 9‑й день эта цель почти выполнена.