Улучшение радиусной тактики: добавлен класс чернокнижника, больше доступных персонажей, награды за прохождение карт, два новых монстра - ледяной элементаль и злобоглаз, на предметах указан требуемый класс, фикс поведения врагов
Улучшение радиусной тактики: добавлен класс чернокнижника, больше доступных персонажей, награды за прохождение карт, два новых монстра - ледяной элементаль и злобоглаз, на предметах указан требуемый класс, фикс поведения врагов
Несколько дней занимался сменой сеттинга и стиля своей bullet-hell игры, хотя я все еще не пришёл к единому сеттингу, пока что я двигаюсь в сторону другой планеты с инопланетными существами или захватом нашей планеты.
Из новостей: у движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо, продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет, продажи No, I’m not a Human превысили 100к копий — за 4 дня после релиза.
небольшое обновление прототипа для тестовых игр:
обновил игровое поле.
добавил карты особых умений.
добавил спираль действия.
добавил демо-карты персонажей.
корректирую правила игры.
Привет, DTF! Меня зовут Алексей Иванов, и я один из основателей AI Worlds — платформы, где ИИ помогает создавать и исследовать целые вселенные, от чатов с персонажами до полноценных RPG. Помните те моменты в Cyberpunk 2077, когда вы забываете, кто такой этот фиксер из Afterlife, и лезете в вики? Или в пользовательских модах для Skyrim, где лор тако…
Двигаюсь по составленному плану!
✅ Внедрил плагин от GamePush, в дальнейшем отправлю на дистрибуцию.
Я почитал фидбэк под прошлым постом и понял, что идея с неоново-нуарно-киберпанковым bullet hell не самая крутая.
Сейчас я начал думать, что мне самому было бы интересно делать, и пока что в голове родилась идея, вдохновлённая No Man’s Sky: заброшенная планета, странные инопланетные существа и отличительная фишка - погодные условия, которые…
Итак, я немного повозился в Unity и начал делать свою первую игру. Это пулевой ад с видом сверху в неоново-киберпанково-нуарном стиле.
Grim Guys Studio — независимая игровая студия, разрабатывающая свою Action-MOBA
Всем привет! В далёком 2024 году разрабатывал децентрализованный игровой лаунчер OVAL. Однако в первой версии у меня был сервер как посредник, который служил в качестве буфера обмена информации. Дальше я хотел сделать его полностью децентрализованным в формате федеративной социальной сети. Но это всё равно была бы неполная децентрализация. Поэтому…