Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 285

Из новостей: вышел Box3d и враппер для движка для Unity, продажи Cyberpunk 2077 составили 40 миллионов, ИРИ профинансировал Войну Миров почти на миллиард, разработчики Eve Online опубликовали исходники движка игры, Sony прекратит выпускать игры для PlayStation на дисках с 2028 года.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 285
6
2
1

6 feet of my dream [teaser 2] psychological indie game

Всем привет. В хорошем темпе двигаемся в сторону релиза проекта. Я бы даже сказал вынуждаю себя замедлить процесс, по определенным обстоятельствам. Каждый день проект "шлифую", добавляю что то новое, а иногда нахожу время вот на такие тизеры.Подумал о том, что будет неплохой задумкой на каждый тизер писать что то новое о проекте. В предыдущем посте…

2

GNOMON: Индиана Джонс: "Процесс Создание мира от Гранул к Модулям уровня."

GNOMON: Индиана Джонс: "Процесс Создание мира от Гранул к Модулям уровня."

Как вы знаете - я люблю всякие доклады по 3D, ворлдбилдингу и всему такому. Все то что однажды поможет сделать мне игру-мечты. И "сегодня" мне в руки попался доклад Витауза Катарзиса, старшего 3д художника по окружению из Machine Games, по тому как они создают большие миры минимальными средствами.
Доклад называется:

74
9
5
4
2
1

Земский Бизнес - Яркий анонс или тихий сбор вишлистов

Земский Бизнес - Яркий анонс или тихий сбор вишлистов

Интересно проследить, как менялся проект за все время. Я тут нашел старый, прошлогодний скрин со Steam страничкой, где еще нет видео, постановочные, слепленные на коленке скрины и невероятно потрясающая обложка.
С тех пор многое изменилось, игра разрослась и похорошела, только обложка не дает мне покоя.

15
5
2

В поисках ментального убежища: новые тренды в эстетике ворлдбилдинга 2026 года.

В поисках ментального убежища: новые тренды в эстетике ворлдбилдинга 2026 года.

Как зацепить думающего игрока без бесконечного экшена? Разбор перспективных визуальных направлений и механик созерцания, которые пригодятся любому сценаристу.

1

Amaze, место тысячи слов

Наброски нового рогалика на Godot, собираемого на базе прошлых наработок по диаблоиду. Теперь с повествованием через окружение (буквально) и black-магами.

Amaze, место тысячи слов
1
1

Технические трудности выпуска консольных игр на ПК.

Бывший руководитель отметил, что не знает причин решения Sony, но предположил, что высокие издержки на создание версий для ПК могли сыграть свою роль.

Из новости

Очень часто встречаю аргументацию, что Сони игры ОЧЕНЬ-и ОЧЕНЬ сложно скомпилировать под ПК версию. Но давайте я вам расскажу как Реально проходит работа при создании Игр. И почему "издержек"…

99
14
6
3
2
2
2
1
1

От набросков в стол к релизу этой осенью. ALL IN на свой первый хоррор.

Привет, DTF. После нескольких лет складирования концептов в стол и постоянного откладывания, я наконец-то запустил разработку дебютного проекта. С февраля этого года стремительно ползёт к осеннему релизу мой хоррор DEAD UNIT. Постаравшись унять безудержную тягу к усложнению и добавлению глубины – я сконцентрировался на одной простой идее. Сделать к…

5

MINESTRIKE: Вакансия медиа-менеджера / Программа для медиа-партнёров

MINESTRIKE - это многопользовательская компьютерная игра в жанре шутера от первого лица. Игра уже доступна, и сейчас главная задача - запустить мощный маркетинг для привлечения масштабной аудитории.
В связи с активным развитием проекта формируется сильное медиа-крыло. Открыто сразу два направления: идет набор медиа-менеджера в штат и приглашение к с…

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 284

Из новостей: Bungie объявила о массовых сокращениях и реорганизации, Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint, Meccha Chameleon разошлась тиражом в 10 миллионов копий, продажи Rogue Trader составили 2 миллиона копий.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 284
15
2
1
1
1

Как я решил создать идеальную метроидванию — и что из этого получается на самом деле

Наверное, главный грех многих метроидваний — это оружие, которое служит просто палкой для битья. Мне хотелось это сломать. Что если ваше копье — это одновременно гарпун, крюк-кошка и батут, а кинжалы позволяют телепортироваться по углам отражения и устраивать магнитные комбо?

27
6
2
1
1

#2. Делаю свою игру, чтобы сделать свою игру

Честно говоря, продуктивности было мало, а сейчас особенно, ведь стартанула летняя распродажа в стиме, а там много всего во что бы хотелось поиграть.

А так, просто хочется поделиться маленькими внутриигровыми улучшениями.

#2. Делаю свою игру, чтобы сделать свою игру
20
4
1
1