{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/gamedev/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Gamedev", "text": null } ] }

Gamedev

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/gamedev/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/gamedev/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : null }

Менторы

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/gamedev/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

Оффтоп Стас Шиловский

Создание джипа «Виллис»

Инди Александр Пугачев

#screenshotsaturday​ на DTF

И снова настало время поделиться тем, над чем трудились на прошедшей неделе!

Инди Александр Пугачев

#screenshotsaturday​ на DTF

Поехали! Рассказываем о том, над чем трудились на прошедшей неделе!

Инди Andrey Sklyarov

#screenshotsaturday​ на DTF

Стартуем очередной, субботний рекламник... Ой! Простите, скриншотник на DTF. Правила просты: постим гифки и скриншоты того, над чем работаем (а не просто ссылки на Steam).

Обожаю скиллчеки :D
Инди Pigeon Ann

#screenshotsaturday​ на DTF

Это вновь ваш (не)любимый #screenshotsaturday! Все как обычно :)

Инди Pigeon Ann

#screenshotsaturday​ на DTF

Настало время нашего еженедельного #screenshotsaturday - вы знаете, что делать :) А от меня - пара гифок из грядущей Awesome Pea :)

Инди Pigeon Ann

#screenshotsaturday​ на DTF

Наш очередной #screenshotsaturday - давайте делиться скриншотами всего, над чем работали прошедшую неделю :)

Классический уровень с подземельем и ловушками
Игры Geek Kick

Разработчики из Сибири делают Battle Royale с машинами

В августе, на сибирской конференции GameDevWeekend2018 новосибирская команда разработчиков из студии BigBro Games показала на шоу-кейсе игру, которую они разрабатывают под ПК.

Инди Pigeon Ann

#screenshotsaturday​ на DTF

Hello there! Это очередной #screenshotsaturday!

В данном случае это код поддержки контроллера.
Инди Pigeon Ann

#screenshotsaturday​ на DTF

Good news, everyone! Наступил очередной #screenshotsaturday!

Почитать Стас Шиловский

Создание пистолета в ZBrush и Substance Painter

Mauricio Llano рассказывает о пайплайне создания своего проекта на курсе CGMA Weapons and props for games, который ведет Ethan Hiley. Используемые программы: Zbrush, Substance Painter, Toolbag.

Игры Maxim Benkendorf

Краткая история финских компьютерных игр. Часть II

Это продолжение истории пользователя Skäpädi Pöy с сайта FRGCB (Finnish Retero Game Comparison Blog), где он рассказывает, какими были финские игры, а точнее, какими он их помнит. Ниже приведен текст с сайта от первого лица. Если вы пропустили первую часть, то читайте по ссылке.

Инди Pigeon Ann

#screenshotsaturday​ на DTF

Суббота. Опять.

Попытка нарисовать что-то для загрузочного экрана.
Оффтоп Стас Шиловский

Создание охотницы в #ZBrush

Keegan Edwards рассказал о процессе создания Охотницы с помощью Zbrush, Substance painter, 3DCoat и Toolbag.

Инди Pigeon Ann

#screenshotsaturday​ на DTF

Another day - another #screenshotsaturday!

Новый вертикальный уровень для Awesome Pea.
Оффтоп Стас Шиловский

Создание бюста демона в ZBrush

Испанский 3D-художник Fran Alonso делится с нами процессом создания бюста демона с помощью Zbrush, Maya, Mari и других программ.

Инди Andrey Sklyarov

#screenshotsaturday​ 04.08.18 на DTF

Поддержим славную традицию!

Комикс-игра в сеттинге миров Г.Ф. Лавкрафта
Инди Pigeon Ann

#screenshotsaturday​ на DTF

Очередная суббота - очередной screenshotsaturday.

Часть обучающего уровня и новый фильтр.
Инди Daniil Zubach

Год в инди-деве, или Ищу единомышленников

Чуть больше года назад, когда мне стукнуло 30, я решил что слишком много времени потрачено впустую (на игры) и что пора заняться делом (играми)!

Я то думал это сказки...
Игры Roman Slobodyanyuk

Ведущий дизайнер Monument Valley рассказал о создании Florence

Игра очень проста, но ей как-то удается рассказать трогательную историю о любви, взаимоотношениях и повседневной жизни. В чем секрет?

Игры Roman Koksharov

Поиск игровой механики необычной для жанра

Когда я начал делать квест, то во первых хотел передать атмосферу старых квестов с их харизматичными персонажами, а во вторых добавить какую-то необычную механику.

Я сделаю небольшое отступление по поводу квестов.

Больше всего в квестах мне нравится быть участником интересной истории, и чаще всего погружению в сюжет препятствуют загадки. Иногда они вполне решаемые, попадаются нелогичные, а порой загадки совершенно сумасшедшие. Как же быть?

Курьер доставил сообщение
Оффтоп Стас Шиловский

Гайд по созданию женского персонажа в ZBrush

Donna Urdinov, выпускница школы Gnomon, делится своими рекомендациями по анатомии, которые помогут вам сделать ваших персонажей более реалистичными.

Оффтоп Стас Шиловский

Bruno Camara: создание бронированного ящера в #ZBrush

Bruno Camara — 3D-дженералист из Сан-Паулу (Бразилия), который успешно работает в CG-индустрии более десяти лет, и сотрудничал с известнейшими студиями, среди которых Blur Studios, Riot и Crytek. В этой статье он подробно рассказывает о создании персонажа, от скетча до рендера.

Игры Roman Slobodyanyuk

Игры как искусство: God of War

Художники из Santa Monica Studio выложили в сеть свои творения: от раскадровок и концепт-артов до комиксов и обложек.

Инди Сергей Юркин

Внедрение Tobii Eye Tracking в инди-инди игру

Инди-инди, потому что до инди (в общепринятом понятии) ещё далеко.

Оффтоп Стас Шиловский

Перенос Цири в Overwatch

Agelos Apostolopoulos рассказал, как он создал великолепную модель Цири, адаптировав ее к стилистике Overwatch.

Игры Roman Slobodyanyuk

Искусство создания персонажа: баланс между стилизацией и реализмом

Художник Georgian Avasilcutei, который работал над такими проектами как «Dishonored 2» и «Life is Strange», поделился своим рабочим процессом и советами при создания персонажа в интервью 80lvl.

«Билли Три Стрелы» / Концепт: Tony Sart
Оффтоп Стас Шиловский

Екатерина Зиновьева: Создание литейной орков в Unreal Engine 4

Художник по окружению Екатерина Зиновьева рассказала о своем персональном проекте, который она воплотила в жизнь с помощью Maya, Zbrush, Substance Painter и UE4.

Оффтоп Максим Газизов

О технических нюансах реализации Wasteland Wars в Telegram

Привет, дорогие друзья! На DTF пользователи просили рассказать о технической части игры. Сегодня я созрел поговорить об этих нюансах. Также хочу вам рассказать о том, как моё хобби стало масштабным проектом (которому без малого уже год).

Оффтоп Стас Шиловский

Использование сканов при создании стилизованных персонажей

3D-художник и иллюстратор Константин Гдалевич рассказывает о создании стилизованного персонажа по концепту Jesus Blons. Текстурирование этого прекрасного кита было выполнено с помощью Quixel Suite и Megascans.

Игры Veronika Elkina

Гейм-директор Overwatch: «Мы хотим, чтобы наши игроки чувствовали себя героями»

Итоги подкаста с Джеффом Капланом.

Gamedev Roman Koksharov

Как раздобыть денег на разработку своей игры

Неправда, что сложно достать деньги на разработку своей игры. Достаточно съездить на DevGamm и принять участие в выставке.

Gamedev Tom Wright

Опрос: восприятие видеоигр в России

Или как помочь мне написать диплом.

Шутка про воду в дипломе
Gamedev Максим Газизов

Блокировка Telegram не мешает мне строить мечту

Gamedev Кирилл Туров

Идея #3 — Infinity walkers

Вступление

Доброго здравия, товарищи. Настало время очередного концепта, после которого я возьму перерыв на одну неделю — в следующие выходные меня не будет дома, поэтому материал подготовлю только к 6 мая.

К сожалению, вменяемого геймплейного скриншота нет, поэтому, прикладываю скрин основного референса главного персонажа игры.
Gamedev Кирилл Туров

Идея #2 — Tap Earth

Вступление
Доброго всем времени. Прошла неделя, и я вновь делюсь концептом, который заморожен в стадии пре продакшена.

Скриншот с билда для PC
Gamedev Кирилл Туров

Идея #1 - Double Defence

Вступление
Всем добра, уважаемые.
Появилась минутка, и я спешу поделиться очередной идеей, не дошедшей до полноценной разработки и оставшейся прозябать в концептах и демках.

Скриншот из движка
Gamedev Стас Шиловский

Telegram-каналы и чаты о СG и разработке игр

Привет! Сегодня хочу поделиться интересными GameDev и CG ресурсами в Telegram, на которые подписан и регулярно читаю.

https://t.me/blog_3Dpapa
Игры Ilya Volontsevich

Новый проект во вселенной Звёздных Войн

Electronic Arts, по всей видимости, работает над новым проектом с открытым миром по вселенной Звёздных Войн.

Gamedev Максим Чингин

Как я создавал свою RGG, а получил совсем другое. Часть 2

Вечер добрый, друзья! Продолжаю развивать свой проект, и по этому, хочу рассказать, что я сделал за то время, пока не было этой части)

Gamedev Никита Лосев

Авторы Game Dev Tycoon добавили в игру разработку DRM-защиты

Теперь в симуляторе есть «пиратский» режим, дающий ещё более высокую сложность.

Gamedev digital mistake

Как сложно сегодня Indie разработчику, или как я решил «Хайпануть»

Привет, всем! Меня зовут Сергей Куценко и 26.02.2018 я релизнул свою инди- игру Putin 20!8(steam). Это история о том, что такое РЕАЛЬНЫЙ ХАЙП, о том, как добиться успеха в интернете и как развиваться в игровой сфере, но это не точно!

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Невероятно! Skyrim портировали на...
Подписаться на push-уведомления