#Gamedev

Vagrants

Роботы в киберподземелье, микс из концепций Вангеров и Диабло

Your ride's over, mutie! || FRANK HORRIGAN and Enclave Enforcers HD
Nightmare Creatures - фанатский ремейк

Сюжет повествует об охоте бдительной истребительницы существ Нади за головой некоего зловещего члена семьи Калисто, членами которой являются ученые-мистики. Семья Калисто в попытке создать зелье бессмертия наводнила Лондон ходячими мертвецами и прочими монстрами. Атмосфера и музыка прекрасно передают мрачный дух британской столицы ХХ века.

Крик души, поиск помощи! Путь в разработку видеоигр

Кратко: на связи лингвист, который хочет посветить себя разработке видеоигр, но не знает с чего начать

«Если вы хотите делать игры, важно развивать дух служения другим»: интервью с японскими разработчиками в 1994 году

Юдзи Хории, Сигэру Миямото, Сатору Ивата и многие другие рассказывают, что значит разрабатывать игры, каким для этого нужно быть человеком и как создать игру, которая дарит радость.

🏹 Челлендж геймдев «АРБАЛЕТ»
Интервью с разработчиком игры Sea ​​OF ​​Pirates

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Андреем, разработчиком проекта Sea OF Pirates.
Андрей рассказал нам об своей игре, рассказал с какими сложностями столкнулся при разработки. Ну конечно же мотивация)
Так же Андрей набирает команду для разработки его игры.
По всем вопросам писать в личку Андрею

ShaderFes: Виртуальный музей шейдерной магии

Будущее уже наступило, просто оно еще неравномерно распределено

— Уильям Гибсон (цитата на стене одного из залов музея)
Лобби музея
Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 98

Из новостей: исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3, Epic выпустили новую версию MetaHuman.
Из интересностей: Тодд Говард в подкасте Лекса Фридмана, чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К, как использовать нейросеть для категоризации трёхмерных тел.

BIIW - В начале была тьма... ну и Катана - DevBlog #1

Давайте начнём с главного.

Infinity: Как это было или Making Of
Как я игру за 2 недели на конкурс делал и что из этого получилось.
Интервью с разработчиком игры Жил-был Глюк

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Александром Черкасовым, разработчиком проекта Жил-был Глюк. Александр рассказал нам как делает игру на своем личном движке.

Fallout Fan Game || Самодельный движок (Old Version)
Работа над локацией для игры Смута! Часть 01

Refы.

Blockout 3
Подарили игровой движок в стиме, сделал игру "Один день в армии"

Хочу рассказать вам немного об своей игре "Один день в армии"

О звуке "Paper Tanks"
Разработчик рассказал о своем проекте Варяг

25.11.2022 прошла конференция "Сказка - не ложь". Как делать Игры для Людей. Не думаю, что кто-то будет слушать стрим 3 часа.
Поэтому решил выпустить нарезки, где разработчики рассказывали о своих проектах.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 97

Из новостей: как авторов Disco Elysium выгнали на улицу, что нового в префабах в Unity 2022.2.
Из интересностей: почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics, канал Марка Дарра про разработку игр, ролбек в неткоде и другие многопользовательские решения, опыт применения Stable Diffusion для создания игр.

Является ли внимательность вашей сильной стороной?
Интервью с разработчиком игры Spectator

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Артемом, разработчиком проекта Spectator.
Артем рассказал нам о своей игре и немного поделился лайфхаками размещения игр в steam.

“MORGANICA”. ДЕЛОВАРЫ ПОТУСТОРОННЕГО МИРА
Разработчик рассказал о своем проекте Dark Tale
Как создать 2D-персонажа с помощью ИИ и анимировать его используя 3D анимацию из Mixamo

Меня зовут Раян, я инди разработчик. У инди всегда есть проблема ограниченности ресурсов, работая в одиночку.

Стандартная 3д анимация из коробки
Fade Memory 2Д адвенчура в жанре психологического триллера

Представляем вашему вниманию 2Д адвенчуру в жанре психологического триллера с элементами детектива Fade Memory.

Интервью с разработчиком игры Mystery of Rain

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Сергеем, разработчиком проекта Mystery of Rain.
Начинающий разработчик! Пожелаем Сергею удачи и поддержим его подписками.

Интервью c разработчиком игры Fade Memory

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Маком, разработчиком проекта Fade Memory.
Начинающий разработчик!
Пожелаем Маку удачи и поддержим его подписками.

🏜 Making of: «APC Bizon-2025» | by Фёдор Семёнов
APC «Bison-2025»
Глен Скофилд отвечает на вопросы пользователей

Прям заряжает энергией и заставляет верить, что он делает что-то крутое.

«Я создала тикет, чтобы уменьшить тряску груди Трисс в Ведьмаке 3»: разработчики поделились своими «грехами»

А кто-то до сих пор не использует системы контроля версий.

Новая вечеринка в Эволюции Видов 2! Сегодня в 19-00 (МСК)

Всем привет! Мы хотим запустить серию вечеринок по мотивам известных мультфильмов! И первый мультфильм: В поисках Немо! В нем много интересных героев, которых Вы могли бы воплотить в игре! Встречаемся во вторник, 22 ноября, в 19-00 МСК в специальной комнате с Вашими новыми существами по мотивам этого мультфильма.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 96

Из новостей: вышел Unreal Engine 5.1, арт-директор Half-Life 2 и Dishonored Виктор Антонов займётся хардкорным сюжетным FPS, Bethesda ответила на обвинения со стороны композитора DOOM Мика Гордона, YoYo Games выложили в открытый доступ HTML5 рантайм Гейммейкера.

Интервью с разработчиком игры Magic Survival (Рабочее название)

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Евгением Зубановым, разработчиком проекта Magic Survival.
Начинающий разработчик! Первый проект! Но уже делает крутые вещи) Пожелаем Евгению удачи и поддержим его подписками.

Первый опыт работы художником в небольшой игровой студии с дебютным проектом
Логотип студии.
Skyrim: Подход к модульному Левел дизайну — стенограмма GDC 2013
Интервью с разработчиком игры Beast Hour

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Антоном Морозовым, разработчиком проекта Beast Hour.
Я считаю, что общение вышло очень познавательным и залипательным. Для себя много всего нового усвоил. Классные примеры, классная мотивация и многое другое.

Космический истребитель "Атмофера" 19k tris
Нейросеть для создания персонажа 2D игры
Обложка
the Blue quest - симулятор деревенского алкаша
Интервью с разработчиком игры Final Foe и Будущей годной ММО-Арены

Приветствуем вас, товарищи!Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Алексеем Клишиным, разработчиком проектов Final Foe и Новая ММО-Арены.Поговорили о том, на каком движке делать многопользовательские игры , про опыт Алексея и про многое другое.

Немного откровений о разработке первой серьезной игры

Привет! Меня зовут Сергей, я руководитель, геймдизайнер и сценарист в недавно сформировавшейся инди-студии Riddle Games Studio. В этой статье расскажу о нашем дебютном проекте, находящемся в активной разработке, и о том, как я в принципе решил пойти в геймдев. Возможно, кто-то сможет почерпнуть для себя что-то полезное.

"MORGANICA" - selling points. Чем мы лучше других
Давайте запретим нейронные сети!

Тема нейронных сетей волнует сейчас почти всех, кто рисует. За последние пол года прогресс выглядит для кого-то головокружительным, а для кого-то пугающим. В этой статье я хочу рассмотреть основные страхи, претензии и впечатления в целом по отношению к нейронным сетям среди творческих людей, профессия или хобби которых создание визуальной эстетики.

null