Radius TactiX | демо 09

Улучшение радиусной тактики: добавлен класс чернокнижника, больше доступных персонажей, награды за прохождение карт, два новых монстра - ледяной элементаль и злобоглаз, на предметах указан требуемый класс, фикс поведения врагов

Radius TactiX | демо 09
5

Глобальные изменения моей игры

Несколько дней занимался сменой сеттинга и стиля своей bullet-hell игры, хотя я все еще не пришёл к единому сеттингу, пока что я двигаюсь в сторону другой планеты с инопланетными существами или захватом нашей планеты.

5
1

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 244

Из новостей: у движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо, продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет, продажи No, I’m not a Human превысили 100к копий — за 4 дня после релиза.

25
3
1
1
1

Создал смешную игру "Crap-Trap 2"

Логотип игры

Игра рассказывает про маленького монстрика, который попал в ловушку на острове.

2

проектирование 0.5 (сентябрь 2025)

прототип 4

небольшое обновление прототипа для тестовых игр:
обновил игровое поле.
добавил карты особых умений.
добавил спираль действия.
добавил демо-карты персонажей.
корректирую правила игры.

6

Как мы спасли игроков от "амнезии" в AI Worlds: история Lorebook от разработчика, который устал перечитывать описания миров

Привет, DTF! Меня зовут Алексей Иванов, и я один из основателей AI Worlds — платформы, где ИИ помогает создавать и исследовать целые вселенные, от чатов с персонажами до полноценных RPG. Помните те моменты в Cyberpunk 2077, когда вы забываете, кто такой этот фиксер из Afterlife, и лезете в вики? Или в пользовательских модах для Skyrim, где лор тако…

2

Easy Devlog #4 - Внедряю новые фичи! 🔥🧊

Двигаюсь по составленному плану!

✅ Внедрил плагин от GamePush, в дальнейшем отправлю на дистрибуцию.

2

От киберпанка к заброшенной планете

Я почитал фидбэк под прошлым постом и понял, что идея с неоново-нуарно-киберпанковым bullet hell не самая крутая.

Сейчас я начал думать, что мне самому было бы интересно делать, и пока что в голове родилась идея, вдохновлённая No Man’s Sky: заброшенная планета, странные инопланетные существа и отличительная фишка - погодные условия, которые…

1

Привет! Я работаю над своей первой игрой 🎮🟪

Итак, я немного повозился в Unity и начал делать свою первую игру. Это пулевой ад с видом сверху в неоново-киберпанково-нуарном стиле.

5

Официальный выход из тени...

Grim Guys Studio — независимая игровая студия, разрабатывающая свою Action-MOBA

Официальный выход из тени...
16
3
2
1
1

HyperPlay и другие Web3 игровые лаунчеры

HyperPlay и другие Web3 игровые лаунчеры

Всем привет! В далёком 2024 году разрабатывал децентрализованный игровой лаунчер OVAL. Однако в первой версии у меня был сервер как посредник, который служил в качестве буфера обмена информации. Дальше я хотел сделать его полностью децентрализованным в формате федеративной социальной сети. Но это всё равно была бы неполная децентрализация. Поэтому…

2