Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 201

Из новостей: владелец FromSoftware подтвердил предложение о покупке от Sony, Blender 4.3, Raylib 5.5, мини-приложения 2.0 в Телеге.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 201
3737
22
11
11

Разработчик Avowed ссылается на Baldur's Gate 3. «В основе RPG лежит пропускаемый контент», который большинство игроков могут никогда не увидеть

Разработчик Avowed ссылается на Baldur's Gate 3. «В основе RPG лежит пропускаемый контент», который большинство игроков могут никогда не увидеть
5959
99
44
11

🏗️ Cell-Based Architecture и EventBus 🚌

🏗️ Cell-Based Architecture и EventBus 🚌

Уровень материала: 🐥 #middle
Сейчас будет немного спорный контент: так и не смог ёмко и лаконично выразить мысль, а раздувать статью из этого не хочется. Но всё же. Просматривал небольшую обзорную статью про Cell-Based Architecture из своего бэклога. И глаз зацепился об одну занятную мелочь.

1111

ИГРОПРОМ: пришла, увидела, пишу)

ИГРОПРОМ: пришла, увидела, пишу)
66
33
11
11

Релиз моей первой игры!

Релиз моей первой игры!
1717
66
11

⏱ Природа DeltaTime ⏱

Уровень материала: 🐣 #junior
Интересная коротенькая статья про то, как устроено deltaTime в игровых движках. Никакого откровения нет, если внимательно прочитать само определение параметра в документации к движку (например, Unity). Но всё равно найдутся те, для кого это может оказаться неожиданностью.

44

Игроконцепты

Наработки по некоторым проектам в движках Godot и PlayCanvas: мини-jrpg, радиусная тактика и... квест?

Игроконцепты
66
11

Face Status Bar как в Doom: Лицо-индикатор

Face Status Bar как в Doom: Лицо-индикатор
1010
11

🤡 MemIT #5 🤡

Всем пострадавшим от начала новой рабочей недели посвящается: подзаряжающая подборка из 10 кеков/шуток/юморесок/мемов про игры, GameDev и IT.
Это контент, который был мною выкран из рабочих чатов и ваших комментариев к предыдущим подборкам.

77
22

PatchNote #8: Путь к лидерству. Ashes of the Union.

PatchNote #8: Путь к лидерству. Ashes of the Union.
99
11

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 200

Из новостей: Unreal Engine 5.5, документалка про Half-Life 2 на 20-летие, Blizzard выпустила ремастеры первых двух Warcraft’ов, 11 bit studios отчиталась о рекордной выручке.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 200
2727
11
11
11
11

Разбирая Артбуки (Songs of Conquest)

Так как наткнулся на артбук Songs of Conquest и решил сделать себе продолжение материала, в виде перевода интересных частей особенностей разработки игры, которые ранее не упоминались в дневниках разработки. Это может помочь тем кто задумает сделать игру на аналогичных принципах совмещения 3D и пиксель Арта в 2.5 D

Обращаю внимание, что в Стиме Артбук стоит 240 р(со скидкой 96), а в ЕГС - 180р. 
2424
22
11
11

🆓 Бесплатные курсы с YouTube 🆓

🆓 Бесплатные курсы с YouTube 🆓

Уровень материала: 🎓 #education
На YouTube-канале CodeMonkey на днях вышло два больших видео, два бесплатных курса. Это 12-часовой курс по C# и 7-часовой курс по DOTS. Конечно, я их ещё не просмотрел и не могу объективно оценить. Но если вдруг какой-то подобный контент был как раз нужен — возможно это оно. Ранее там же выходил ещё курс по C# Inter…

99

Band of Crusaders - НашЫ Игры 2024. Результаты участия

Расскажу про участие нашей игры в шоу IXBTшников.

3030
11

Warcraft - как это начиналось

<b>Финальное лого</b>

Поэтому давайте лучше вспомним кое-что интересное об игре тех времен! Рассмотрим демку игры, историю создания и то что еще могло оказаться в этой игре.

3737
22

📝 Заметка про шорткаты в Rider и Unity 📝

📝 Заметка про шорткаты в Rider и Unity 📝

Уровень материала: 🐣 #junior
Кто из лагеря Visual Studio уже успел попробовать теперь уже бесплатную версию Rider? Внутри много интересного: тесная интеграция с движками, шустрый и настраиваемый анализатор кода, полезные подсказки и автодополнения, генератор кода, мощный отладчик и всякое другое.

77

Хотим поделиться нашим прогрессом с тех пор как мы ушли от разработки мобильной игры Styria на Unity и решили делать ARPG на ПК в Unreal Engine 5

1515
11

Процесс создания Warhammer Halloween

1010
33

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 199

Из новостей: авторы Palworld раскрыли подробности судебного иска от Nintendo, разработка Modo прекращается, Kojima Productions получила все права на франшизу Death Stranding, Ogre-Next 3.0.0.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 199
3232
33
11
11

Пошаговая разработка пошаговой стратегии)

Всем привет. Публикуем обновлённую версию геймплейного тизера нашей глобальной стратегии с элементами rpg и roguelike на новой графике. Все сделано на энтузиазме.

1818
11

Заметка про пользовательские соглашения в Web-играх

Заметка про пользовательские соглашения в Web-играх

Некоторое время назад у меня была дискуссия на тему необходимости оповещать пользователей о сборе пользовательских данных в Web-играх.
Многие крупные проекты в Google Play при первом запуске требуют прочитать и принять пользовательские соглашения: обычно это Privacy Policy и Terms of Use.
Однако в Web-проектах, например на Яндекс.Игры или VK Игры, та…

66

Строим здание для Ashes of the Union, чтобы потом игроки могли его разрушить… классика!

77

Зацените как у нас за 6 лет менялся UI на разных этапах разработки игры

1818
11

Поучаствовал в SibGameJam или будни фанатика игр

Несколько месяцев назад позвали поучаствовать экспертом в сибирском мероприятии. 14 часов, 20 игр, 20 обзоров. Своеобразный джем получился. Можете тоже поиграть, ссылки внутри. Мегалонг.

Поучаствовал в SibGameJam или будни фанатика игр
1313
22

♾️ Рекомендация видео по старту в CI/CD ♾️

Уровень материала: 🐓 #senior
У Артёма Шумейко ещё не очень давно вышло два видео, посвящённых CI/CD. Одно теоретическое, другое — практическое. И вот второе мне очень даже понравилось — хочется им поделиться. К тому же ранее я уже рекомендовал его видео по деплою приложений, а CI/CD можно рассматривать как автоматизацию этого процесса.

22

ЗИЛ 4906 "Синяя птица" — вездеход, предназначенный для встреч космонавтов после приземления. Также ЗИЛ "Синяя птица":

66
44
11

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 198

Из новостей: Sony закрывает Firewalk Studios — создателей Concord, в российских колледжах начнут готовить разработчиков видеоигр, Call of Duty: Black Ops 6 бьёт рекорды, Unity требует от авторов Rust минимум 500 тысяч долларов в год.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 198
3535
11
11
11

Как работает А-Лайф в сталкере

Вижу GSC вновь стала прогревать народ на тему работы их системы симуляции жизни. Давно хотел написать заметку на эту тему. И раз пошла такая жара - то время достать черновики. И рассказать как оно обстояло на самом деле в мире Зоны, Артефактов и Аномалий.

Поэтому стоит поговорить о том что нам обещали, как реализован живой мир Сталкера. Об особенностях A-life сталкера. Рассмотрим то что ни один видео блогер не сможет рассказать.

152152
88
55
11
11
11

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии

Это четвёртая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта.

1313

🤡 MemIT #4 🤡

Время подзарядиться подборкой из 10 "шуточных изображений" про игры, GameDev и IT. Это контент, который был мною выкран из рабочих чатов и ваших комментариев к предыдущим подборкам.

33

Набросок дизайна рыжеволосой девушки

Спасибо вам за активность на прошлой публикации с моей бородатой женщиной) теперь перейдём к серьёзному character десигну ака тестовая работа ака концепт арт, который я закончила в сентябре.

Все мы любим смотреть на процесс работы, по этому держите <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fmilkareart%2Fposts%2F6b72082e-02be-4b8e-a1e1-15e6402d2034%3Fshare%3Dpost_link&postId=3132562" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">випочку</a>
2929
55
22

Новое пузико в CyberCorp на тему Хэллуина

Когда умирают враги это пузо копит заряды, которые в него влетают (ест души, наночастицы) и кд скилов снижается.
99
11

Корнеяр, древесный рыцарь

Low-poly 3d-модель фэнтэзийного персонажа

Корнеяр, древесный рыцарь
1414

Зенитная пушка 94-КМ скоро получит обновление и будет выглядеть ещё угрожающе!

Зенитная пушка 94-КМ скоро получит обновление и будет выглядеть ещё угрожающе!
99
11

Мы создали игру за 2 дня: опыт геймджема

Можете зайти на страницу джема и оценить игру! Заранее благодарю!🍂

66

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 197

Из новостей: продажи Factorio: Space Age превысили 400к копий за 4 дня, Epic games запустила Fab, Netflix закрывает свою единственную ААА-студию, Ubisoft расформировала команду Prince of Persia The Lost Crown.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 197
3535
33
11

GM2 8.5: Размышления о ступоре

Что-то я снова отвлеклась от разработки на всякое стороннее. С одной стороны пропал настрой, что вполне ожидаемо, а с другой - я снова начала задумываться о путях развития проекта, что вводит в ступор.

Што жи делоть
55
33

Wild Guitar, 3d модель

Low-poly модель фэнтезийного музыкального инструмента.

Wild Guitar, 3d модель
1212

☄️ JetBrains сделали WebStorm и Rider бесплатными для некоммерческого использования ☄️

☄️ JetBrains сделали WebStorm и Rider бесплатными для некоммерческого использования ☄️

Long Story Short: теперь эти IDE можно использовать полноценно и бесплатно, без каких-то существенных ограничений. Отличия только в функции Code With Me и невозможности отказаться от сбора анонимной статистики.

88
22

Rootsword, 3d модель

Low-poly модель фэнтезийного меча.

Rootsword, 3d модель
1313
11

Быстрый набросок концепта по игре Wayfinder

88

PANGIT: Разработка игрового процесса #8

88