Управление рисками в GameDev. Финансы (Finance). Риск исчерпания бюджета до завершения проекта или нерентабельности. Часть 1

Управление рисками в GameDev. Финансы (Finance). Риск исчерпания бюджета до завершения проекта или нерентабельности. Часть 1

Я — Максим Торнов. Более 15 лет я помогаю компаниям видеть и управлять рисками до того, как они приведут к вредным для людей и компаний последствиям. Моя профессиональная сфера — управление корпоративными рисками и операционная эффективность.

4
2

[ДОСТУП РАЗРЕШЕН] «Гость из Аомори»: почему в моем хорроре электроника «болеет» белой плесенью

Привет! Я делаю SCP-9779-JP — психологический хоррор, где японская мифология сталкивается с сухими протоколами Фонда SCP. Если вам близки «Звонок» и «Проклятие», но вы всегда хотели заглянуть за кулисы секретных лабораторий, которые пытаются изучить это зло, — этот пост для вас.

[ДОСТУП РАЗРЕШЕН] «Гость из Аомори»: почему в моем хорроре электроника «болеет» белой плесенью
2
1

Когда композитор спросил: «А что чувствует твой герой в этот момент?» - мы поняли, что музыка игры начинается не с мелодий, а с разговоров

Когда композитор спросил: «А что чувствует твой герой в этот момент?» - мы поняли, что музыка игры начинается не с мелодий, а с разговоров

Привет, друзья! Мы- команда Amai Game Studio, и делаем психологический хоррор The Lost File. В прошлом посте, я рассказывал про то, как мы затеяли создать данную игру и, собственно, приступили к её созданию:

3
3
1

Первый провал разработки в Канаде

В прошлых постах я рассказывал, как переехал в Канаду и чувствовал себя «не таким как все». Одиозность, амбиции – сразу видно неопытность, да? Сегодня расскажу, чем закончилась моя первая попытка вписаться в командный геймдизайн. И как не странно сначала была романтика первой команды Нас разбили на группы и дали задачу: сделать настолку по трём р…

Первый провал разработки в Канаде
3
1
1

Как я искал «своих» в канадском вузе и попал в профессиональный геймдев через постель

Бывает такое чувство, что ты умнее ровесников. Я уже писал в прошлых постах, что иногда это мешает, но именно оно толкало меня вперед последние два года в геймдеве. Хотя, может, я и соврал насчет превосходства. Скорее, это было желание хвататься за всё, что ни попадя.

Поступив на первый курс в канадский вуз, я сразу начал искать «своих». И на…

5
2

The Daily Telefrag. Запуск всё ближе

Участники и эксперты собрались процентов на 70. Ждём оставшихся желающих доставить пользу отечественной игровой индустрии. Привет Стимиздату.

The Daily Telefrag. Запуск всё ближе
19
2
1

Меня выгнали из моего же проекта. Как я учился делать игры в Канаде и почти всё потерял

Уже три месяца, как я отказался от мечты сделать «ту самую» игру, над которой потел два с половиной года. Блин, наверное, слишком резко вывалил, но суть на самом деле простая. Я студент канадского вуза Conestoga College и долго думал, что умею делать игры. Это правда, но не до конца. В 20 лет вообще кажется, что знаешь всё лучше всех. Я смело спори…

Меня выгнали из моего же проекта. Как я учился делать игры в Канаде и почти всё потерял
7
5
4
1

Управление рисками в GameDev. Риски Управлениея игровым проектом (Project Management Risks). Риск срыва сроков, бюджета и выгорания команды

Начиная писать данную статью, меня не покидало ощущение, что я открываю «Ящик Пандоры». Холивар. Так как ну кто признается, что он плохой проектный менеджер? Кто скажет — я плохо управляю проектами? Ну я же… (дальше сами подставьте необходимый спич :-)  

Тем не менее, в рамках управления рисками в GameDev данную область просто необходимо рассмотреть…

3
1
1
1

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 263

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 263

Из новостей: суд в Великобритании одобрил иск против Valve на $900 млн, Свен Винке подпалил игрожуров, состоялся релиз Godot 4.6, 52% разработчиков игр считают, что генеративный ИИ негативно влияет на индустрию.

38
6
2
1

Мой концепт сезона для R6 Siege: Операция «Забытые мастера» (v2.2): Крупное обновление экипировки.

Кстати какой оперативник из этого списка понравился вам больше всего? 
MG
ATM
HOLE
BARRAGE
SILENCE
ICARUS
Все
1