#Gamedev

Взгляд изнутри: проблемная разработка BioShock Infinite

Отрывок из новой книги Джейсона Шрайера, c историями разработчиков, а также мнение QA Lead'а с деталями того, что происходило за кулисами продолжения BioShock от Irrational

Процесс создания фантастического оружия от художника Call of Duty: WW II

CAD-моделирование во Fusion 360, реалистичные текстуры и рендер в Marmoset.

Half-Life Remastered: новая жизнь старых ассетов

Художники, объединившиеся целью вдохнуть новую жизнь в культовые предметы из серии Half-Life.

DYNOPUNK - релиз демо-версии!

Теперь каждый может залить свой рабочий стол клеем, взбесить трицератопса кружкой чая и прикупить новые жалюзи для дома! Демо DYNOPUNK наконец-то здесь! А нам не терпится рассказать про особенности геймплея, его развитие, и к чему может привести следящий маячок на байке.

Обзор «Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа»

Всем привет! На днях я закончил разбирать книгу Майка Гейга «Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа» и теперь хочу поделиться своим мнением по её содержанию.

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity

Автор статьи Maciej Hernik и главный редактор портала 80.lv Kirill Tokarev любезно позволили нам сделать этот перевод.

Эксперименты с webGL #9

О процессе игровой разработки много всякого рассказывают. Но лучше один раз увидеть.

Android грядет!!!
Дрожащие ручки и работающая игра

Адаптация нашей игры The Unexpected Quest для Android платформы на всех порах летит к финишу. Главное, чтобы на финише не оказалось бетонной стены. 😁

Microsoft объявила о создании цифровой Академии Xbox для учеников старших классов

На курсах, посвященных основным геймдев-специальностям, школьников 16-18 лет будут обучать эксперты из Microsoft, Rare и школы музыки и дизайна Ист-Лондона (ELAM).

Шейдеры. Что и как

Говоря общими словами, шейдер — это просто программа для графической карты. То есть то, что пишется школьниками на паскале (хипстерами на пайтоне) — это программы для вашего центрального процессора (CPU), а шейдеры — для графического (GPU). Особенность же этих программ выходит из особенностей GPU — они работают параллельно на сотнях маленьких…

GPU-ядрышки резвятся на фоне серьезного CPU
"Спустя 3 года, я все еще получала меньше младшего разработчика": тред с обсуждениями зарплаты в игровой индустрии
Almost There dev-log 12

Продолжу выкладывать контент из игры "Almost There". На этот раз покажу вам стартовый набор одежды.

Инопланетное

Концепт прототипа с фрагментарно анимированным персонажем в игровом движке Unigine.

DYNOPUNK - Динозавры. Юмор. Киберпанк

Уже полтора года мы командой из двух человек осуществляем безумную идею: объединить динозавров, киберпанк сеттинг, юмор и лоу-фай музыку в одну цельную и интересную историю. Звучит так, будто мы выбрали темы случайным броском игральных костей? На самом деле почти так и было.

Трейлер с русскими сабами
Маркетинг инди-игр: как не провалить продвижение и подготовиться к неожиданностям

Маркетинг всегда был неотъемлемой частью процесса разработки любой игры, независимо от её геймплея, графики, жанра и сюжета. Первое впечатление о проекте может в значительной степени определить его успех, но маркетинг - это нечто большее, чем показ игры на выставке или надежда на то, что большой Ютубер случайно заинтересуется ей.

Советы по старту карьеры CG-художника

На основе видео и статьи собрал распространённые советы от опытных художников. И речь не только о том, что нужно много рисовать, чтобы этому научиться. Есть вещи обделенные вниманием начинающих художников, которые не менее важны.

Звездолётики и планетки

Пара проектов в сюрреалистично-космической тематике.

Spiderwalk test

Заново собрал прототип теста скриптов "паучьего" передвижения, уже в отдельном виде - без колёсной техники и прочего контента.

Ornatrix for Maya: Hair for games(real-time hair). Part 5

Всем привет!

https://www.youtube.com/watch?v=AmOZuDBeC4I
Разработка игры "Embrio"

Всем привет, меня зовут Сергей и я 2D художник на проекте Emrio. Пару слов об игре, это приключенческая игра в жанре научной фантастики, которую мы разрабатываем в рамка проекта Gamebox в Skillbox.

Тантрамантра v.01_02

Обновление в демоверсии: новые формы биомашинок, механика починки электролиний, боевая музыка, фрагменты дороги в водном мире, различные правки и так далее.

Will&Reason. Разработка - Март

Привет. Небольшой отчет по разработке проекта, который мы создаем в основном в свободное время на энтузиазме. Информация о проекте, собранная в одном посте. Группа: vk.com/willreason

динамическая ширина отдельных участков реки
Диски VS цифровые копии игр | Про проблемы старта продаж консолей | Про игры Bethesda и Xbox Game Pass
Будущее игр Bethesda и Xbox | Dying Light 2 и проблемы разработки | Бесплатные игры от Playstation

Тридцать седьмой выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели.

Большой Квест - игра приключение (попытка десятая)
первая версия рекламного ролика
Unreal Engine 4 экранная клавиатура для геймпада (Blueprints)

Всем привет! Решил сделать в UE4 ввод с экранной клавиатуры для USB геймпада подключенного к PC.

Тантрамантра, демоверсия

Улучшен прототип с биомашинками на движке Unigine (для Win64). Оружие, взрывающиеся грибы, больше пресетов графики и прочее. Ранее проект имел условное рабочее название Невангеры.

Affection. Прототип за 48 часов

Всем привет! Мы решили поделиться опытом и рассказать о нашем участии в game jam достаточно большой командой. Нас было девять, в основном незнакомых друг другу, человек и это наша маленькая история:

Zenith into Maronarium — Зенит в Маронарий или растут ли Инди на джемах
Трейлер игры

Об игре: криповая двухмерная бродилка-леталка, несколько уровней - бродилка в псевдо-3д.

Namudrion: Medieval Tournament
Сцена боя на арене. Mad Deviloper
Almost There dev-log 11

"Великая Война" и "Охота Ищущих" оставили свои грубые следы в истории мира "Almost There". Везде и в каждом можно увидеть отпечаток их клейма.
Так как накопилось много работы с автоматизацией риггинга и анимации, на следующей неделе новостей по проекту "Almost There" не будет.

IRON GUARD — от мобилки до VR или как мы 7 лет игру делали — Часть 1
Невангеры | Unigine engine | Демо#3

Апгрейд тестового билда с биомашинками на движке Unigine (Win64).

Sci-Fi дверь

Практикуюсь в Blender и Substance Painter ради осуществления мечты попасть в геймдев. Как реф взял вот этот концепт. Остальные мои работы тут.

Unity of the Empire

Unity of the Empire - Пошаговая стратегия в воксельном стиле! Не надо сравнивать с майнкрафт. Ну реально! Ладно, пишите.

GamePlay - актуально на февраль 2021 года
Контейнеры!
City of Muse — Опыт разработки: Level design, полезный функционал UE4, совершенные ошибки
Unity. Scriptable Object и память

Захотелось поделиться неожиданной для меня находкой, связанной с тем как выделяется память и как легко столкнуться с крупной утечкой, которую без перезапуска не почистить.

[TD] Дневник разработки ч.5

Итак, настал тот самый час, когда пора подводить промежуточный итог разработки.

Массивная синяя башня возвышается над ландшафтом. Концепт арт newoldmax
Большая RTS для маленьких смартфонов - Just RTS

Привет DTF! Наверное (я надеюсь!) вы видели мои ранние посты, и знаете, что я занимаюсь разработкой приключенческого квеста "Бункер 2021" и его сюжетного ответвления "Убежище". О них, в основном, я тут и говорю.

Nullmaze - моя попытка создать пиксельную игру-песочницу

Всем привет, я соло инди разработчик и я хотел бы поделиться историей о создании моей игры Nullmaze, в которой игрок стартует в пустом мире и наполняет его путем покупки различных предметов в игровом магазине.

Spacerift: Arcanum System — онлайн-космосим для обычных людей

Добро пожаловать в систему «Арканум»! :) Меня зовут Илья, и я рад представить вам игру, разработкой которой я занимаюсь последние несколько лет.

Когда я учился в школе и играл в "Космические рейнджеры-2", я мечтал поиграть во что-то подобное, но в 3D. К сожалению, третей части игры я не дождался, и когда моя жизнь стала тесно связана с геймдевом, я захотел сделать свой космосим.

Комментарии

null