Музыкальный трек для игры про робота на астероидах

Всем салют! Продолжая прошлую тему с инди-проектом о приключении робота на астероидах, собрал из нескольких частей основную канву музыкального трека. Скорее всего будут дополнения и новые слои, но это чуть позже. Как референс использовал демо-трек польского электронщика Traymuss — Genuine, который для игры подобрали ребята. Трек офигенный и отлично…

2

📝 Выбор обучения на профессию "Нарративный дизайнер" 📸

Доброго дня, ДТФ! В особенности всем подписчикам подсайта "Gamedev"! Я, похоже, готов и имею возможность взяться за обучение тому, чего давно хотелось, прошу помощи в выборе!

📝 Выбор обучения на профессию "Нарративный дизайнер" 📸

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 272

Из новостей: Eidos Montreal уволила более 100 разработчиков, общие продажи Death Stranding 2 достигли 2 млн, ИИ-подразделение Take-Two накрыла волна увольнений, релиз UNIGINE SDK 2.21.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 272
37
5
3

Странное чувство...

Странное чувство...

Бывает так, что придумываешь какую-то идею, продумываешь, рассказываешь о ней друзьям... а через годик-другой видишь ее реализацию и новости, что она продалась миллионным тиражом...

2
1

Мой слепой друг хотел видеть. Я сделал из этого игру. Вуз попытался её забрать.

Мой слепой друг хотел видеть. Я сделал из этого игру. Вуз попытался её забрать.

Я всем всегда рассказывал, что идея Secho родилась из шутки. Мы с другом сидели и угорали над тем, как в играх показывают инвалидов – типа потерял зрение, зато теперь слышишь сердцебиение через три стены и чувствуешь запах врага за километр. Гиперболизация инвалидов, обострённые чувства, все дела. Это правда было. Но не вся правда. На самом деле эт…

24
2

Я один делаю 2D RPG с бесконечным миром, моддингом прямо в игре и песнями на фэнтези языках — Движок Ren'Py

Игра с геймплеем как в For the King и размахом истории как в Baldur's Gate 3

Привет, DTF. Меня зовут Андрей, и я соло-разработчик. Сейчас я делаю «Кусочек Фантазии» — сюжетную 2D RPG в акварельном стиле.

21
7
5
3
2
2
2

ОТКРЫТЫЕ ПЛЕЙТЕСТЫ НА ВЫСТАВКАХ

Ничто так не освежает взгляд на собственную игру, как открытый плейтест на выставке! За месяцы разработки взгляд неизбежно замыливается, и без тестеров-добровольцев не обойтись. Даже необязательно просить их поделиться впечатлениями. Достаточно стоять рядом и смотреть, как разные люди играют и сталкиваются с одними и теми же проблемами в освоении и…

3

Шаги робота по астероидам

Всем салют!
Подключился к небольшому инди-проекту с прикольной аркадной игрушкой про приключения робота на астероидах и собрал для нее простую систему шагов. Как и в случае с оружием, для рандомизации и экономии ресурсов сделал 2 слоя по 6 звуковых ассетов, которые в сумме дадут 36 уникальных комбинаций, а небольшой питч в обе стороны добавит еще бо…

4
1

Теория: как Action RPG балансирует скилл игрока и прокачку персонажа. Часть 3: Выводы версии 1.0.*

Коротко: В этом посте мы подчеркнём все плюсы и минусы моей теории и модели, и насколько она эффективна

Часть 1

1

Девлог Talis: 4 месяца разработки, персонажи и музыка

Всем привет! Я — один из разработчиков игры Talis. Многие о ней пока не слышали, но я надеюсь, что после этого поста она вас заинтересует.

Девлог Talis: 4 месяца разработки, персонажи и музыка
3
2
1

Теория: как Action RPG балансирует скилл игрока и прокачку персонажа. Часть 2: Проверка на играх. Версия поста 1.0.0

Кратко: проверка математической модели на играх, использование ИИ для анализа и конечный результат в сопоставлении с действительностью

Часть 1

2
2