Свеженький трейлер для Ashes of the Union

Не прошло и года (а всего лишь два месяца), и вот мы наконец-то выпустили новый трейлер для нашей игры!

77
22

Недельный геймдев: #191 — 15 сентября, 2024

Из новостей: Unity отменила комиссию за количество установок игры, Godot 3.6, команда издательства Annapurna Interactive подала в отставку, авторы Dave the Diver всё же не станут независимой студией, Microsoft уволит ещё 650 сотрудников из игрового подразделения.

Недельный геймдев: #191 — 15 сентября, 2024
2121
55
11

Construct 3. Проблема с отображением SVG и её решение

Пост о том как я столкнулся с неожиданной проблемой при отображении SVG иконок в своём проекте на Construct 3 и решил её.

Construct 3. Проблема с отображением SVG и её решение
33

Отзывы о приложении для создания кнопок

Отзывы о приложении для создания кнопок
99

MemIT #1

MemIT #1

Новая рубрика: подборка 10 мемов из мира GameDev и IT, которые я использовал или получал в переписках за последнее время. Особо "острый" контент решил в подборки не включать, но что-то "на грани" может будет проскальзывать.

66
11
11

Продолжаю работу над добавлением иконок в редактор кнопок

Продолжаю работу над добавлением иконок в редактор кнопок
11

Как сделать крутую кнопку для игры за 5 минут?

Как сделать крутую кнопку для игры за 5 минут?
44
22

Про хранение конфигураций уровня и не только

Про хранение конфигураций уровня и не только

Уровень материала: 🐣 #junior
Сегодня в рекомендации отправляю видео, которое показывает два любопытных подхода:

1. Хранение конфигурации уровня в ScriptableObject, а не в отдельной сцене.
2. Анимированное появление тайлов уровня.
И внутри есть ряд ещё более мелких интересных деталей.

55
11
11

GM2 7.5: Проверяем работу рандома

Сделала небольшой проектик для проверки распределения рандома в движке Game Maker 8 старой версии. Написала простенький код, который кидает рандом и заполняет одну из 6 переменных-счетчиков. За одно нажатие кнопки проходит 100 виртуальных бросков кубика.

77
11

Хочу сделать интересную веб-игру. Сделал два прототипа. Помогите выбрать лучший. Опрос.

Хочу сделать интересную веб-игру. Сделал два прототипа. Помогите выбрать лучший. Опрос.

Привет, DTF. Для начала представлюсь. Меня зовут Павел Бездорнов, и я профессиональный веб-разработчик, а если быть точным, фронтенд-разработчик. Как и многих, кто приходит в разработку, меня сюда привела мечта делать свои игры, и, как многие, я незаметно для себя ушёл в другое направление :D

Однако мечта осталась. Набравшись опыта и знаний в програ…

44
33
22

Редактор кнопок обновлен!

Редактор кнопок обновлен!
55

Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024

Из новостей: Concord закрыли через 2 недели после релиза, продажи Wukong превысили 18 миллионов копий, авторы Enotria смогли связаться с командой Xbox.

Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024
2121
22
11

GM2 7: Игровой цикл для соло режима полностью готов

Проделанной работой в целом довольна. Смущают только слишком часто выпадающие дубли на кубиках и регулярно всплывающие сильнейшие карты в начале игрового кона.

Да сколько еще кодить?
99
22

MidUp #1

MidUp #1

Новая рубрика: буду делать подборки GameDev / IT митапов, конференций, джемов и прочего, что попадается на глаза. Т.к. часто пересылаю ссылки на подобные мероприятия по личкам, подумал: почему бы просто не группировать это всё в одном сообщении.

1212
22

🧠Как игры влияют на общество

11

Униванг 3/9, демоверсия

Прототип торгово-гоночной игры на движке Godot.

Униванг 3/9, демоверсия
99

Компрессия AnimationClip в Unity

Компрессия AnimationClip в Unity

🗜 Вчера возник кейс – нужно было срочно "сжать" крупный AnimationClip, в котором прослеживается объективно переизбыток ключей.
Знаю, что у Unity есть Anim. Compression с опцией Keyframe Reduction в настройках импорта 3D-модели. Но для отдельного AnimationClip я такой фичи не нашёл 🔽

33

От Вангеров к Невангерам

Серия роликов о разработке прототипов по мотивам (и не по мотивам) небезызвестных сюрреалистических "гоночек" из 98-го.

От Вангеров к Невангерам
66

Обновление arpg da~Mage, игровой стол для настольной тактики и Нанопланета

Экшен с заклинаниями от комбинаций обновился до версии 0.7. Тактический прототип превратился в игровой стол. Написал сферическую планетарную мини-аркаду на PlayCanvas. Плюс видеообзоры некоторых прочих проектов.

Обновление arpg da~Mage, игровой стол для настольной тактики и Нанопланета
66

GM2 6: Основные механики работают

Меня не было какое-то время, пряталась от патрулей из надзора за разабочеками, но продолжала работу в подполье. Реализована основа игрового цикла, кубики, карты и их взаимодействие. Добавлены все необходимые колоды. Подправлено несколько багов.

77

Обновил программу для создания кнопок

"Редактор Кнопок. Создай кнопку за пару кликов" 
44

Прототип интерфейса/HUD GTA Advance

Прототип интерфейса/HUD GTA Advance
11

Небольшой прогресс в моей игре

Я сделал мини-карту для своей гексагональной стратегии (и кнопку в виде часиков). Показывать ей пока нечего, но скоро всё измениться!

66
11

Игра с новыми характеристиками.

Мой знакомый, и он же — хороший человек, разработчик из Воронежа Дмитрий Руденко предложил новый взгляд на характеристики персонажа и взаимодействия с миром.

33

Корсары: ГПК ремейк саундтрека

Корсары: ГПК ремейк саундтрека
55
22

Stone of Adventure Game - Куст с ягодами?

77

Статьи про архитектурные подходы для игровых проектов

Статьи про архитектурные подходы для игровых проектов

Разгребая бэклог, дошёл до статьи на Medium (может потребоваться VPN), которая разбирает 5 видов архитектурных подходов, которые стоит использовать при разработке игр: ECS, DOD, CBA, SOA, N-Layer.

77

Ashes of the Union: Четвертый патч

Привет выжившие! Мы немного затянули с выходом патча, но, как говорится, лучше поздно, чем никогда. Этот патч стал для нас большим экспериментом. Мы добавили первого босса, новое транспортное средство, поддержку геймпада и множество других изменений!

Ashes of the Union: Четвертый патч
99
11
11

Зачем в locres файлах одинаковые слова?

Решил поменять в одной не очень популярной игре машинный русский перевод на нормальный. В игре есть записки, и почему-то сначала идёт несколько первых слов отдельной строчкой, а потом уже весь текст записки. Для чего это надо?
22

Я разрабатывал игру пять лет и выпустил ее без рекламы и издательства. Рассказываю, что из этого получилось.

Делюсь тем, сколько заработала игра, много ли у нее вишлистов, и как обстоят дела с другими цифрами.

Я разрабатывал игру пять лет и выпустил ее без рекламы и издательства. Рассказываю, что из этого получилось.
185185
1111
77
22

#Разработка_Zombolion комбо полоски и ресурсов

88

Небольшой креатив: зомби из хоррора Formind впали в экзистенциальный кризис

Небольшой креатив: зомби из хоррора Formind впали в экзистенциальный кризис
77
11
11

#Разработка_Zombolion прыгающие частицы

44

Как авторы космической 14: Overmind создали лазерный резак

Как авторы космической 14: Overmind создали лазерный резак
66
55

GM2 5: Основа игрового цикла работает исправно

Это было быстро и несложно, ведь основные алгоритмы работы с кнопками и картами уже обкатаны, новые элементы добавляются копипастом с правками.

1111

#Разработка_Zombolion немного красоты и скидки

Как мы создаём отечественный сурвайвал-хоррор без финансирования, но с поддержкой 1С Game Studios

Часто ли вы слышите о том, что небольшая команда без бюджета, но с огромным энтузиазмом создаёт игру мечты?

Опытные волки геймдева мучают зелёных ребят
3030
11

GM2 4: Это было посложнее

На этот раз задача была немного сложнее и объемнее. Я узнала несколько удивительных фактов об ограничении движка, но смогла их обойти. В остальном все шло гладко.

88
11

The Daily Telefrag. Запуск №2

Продолжается сбор участников для второго запуска отечественных инди-игр. Очень коротко расскажу, что это за штука, зачем она разработчикам игр. В общих чертах, обрисую итоги первого запуска и расскажу, как участвовать во втором.

The Daily Telefrag. Запуск №2
1313
33
11
11

GM2 3: Это было быстро

Прошлый план был достаточно коротким и закрылся быстро. Мог бы еще быстрее, если бы не ошибка в переменной по невнимательности. Вообще, это самая распространенная причина большинства проблем в моем программировании. Интересно, у всех так?

Второй список готов
55
33
11

GM2 2: Планирование этапов работы

Попробую представить план работ и разложить его по пунктам. Раз у меня есть полное представление о проекте, то это вполне реально.

Опять думоть
55
22
11

Stone of Adventure Game - Интерактивные объекты

55