#Gamedev

Спасибо за Gamedev #2👍

Раздаю донатами 3000 рублей за посты в разделах Gamedev и Unity за 27.11.2021 - 04.12.2021.

Universal humanoid robot A-004
Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021

Из новостей на этой неделе: официальный C++ интерфейс от Apple для Metal API, стал доступен FSR для Unreal Engine 4 и Godot, Cycles X в Bledner 3.0, вышли Cascadeur 2021.3 и RizomUV 2022, в Steam появился Substance 2022.

Убираем наследование от MonoBehaviour

"Hellooooo Capital Wasteland!" с вами снова ДНО (Даю Немного Обучение). Продолжаем повторять игру Train Bandit на Unity. В этом видео мы займемся архитектурой, слегка усложним её, уберём наследование от MonoBehaviour. Больше кода, меньше слов...

Разработчик Brainwash Gang выложил коллекцию из 382 пиксель-арт кистей для текстурирования совершенно бесплатно
Повторяю игру на Unity. Первое видео на канале

На выходных было вдохновение. Я определился с первой игрой (Train Bandit), сел и повторил её часть. Просто в один присест, около 5 часов. Видео разбил на несколько частей. Немного поработал над монтажом. Надеюсь кому-то понравится. Это первая часть, тем более в роли гуля. На подходе ещё...

Как сделать игру Tycoon в Roblox. Уроки Roblox для детей и подростков

Мы покажем, как смоделировать экономический симулятор в Роблокс и написать скрипт на языке Lua.

Передовой метод машинного обучения для предсказания более реалистичной физики объектов

Лаборатория La Forge из Ubisoft Montreal представила свои последние наработки, вдохновлённые нашим мозгом.

Начал на неделе ковырять новую Input System для Юньки

Накидал небольшую систему перемещения (КиМ или геймпад) для своего пэт-проекта. Пока ощущения, что теперь стало гораздо больше способов выстрелить себе в колено (ну, или доки не слишком ясно сформулированы).

Спасибо за Gamedev #1👍

Раздаю донатами 3000 рублей за посты в разделах Gamedev и Unity за 19.11.2021 - 26.11.2021.

Стал доступен плагин AMD FidelityFX Super Resolution для Unreal Engine 4

Плагин предназначен для Unreal Engine 4.27.1 и новее.

Месяц до релиза игры Liber

Больше года наша студия, Olkon Games, создает приключенческую игру Liber, в которой игроку предстоит пройти увлекательный путь, попутно сражаясь на мечах, осваивая ковбойский револьвер, разгадывать головоломки, плавать на лодке и лазать по развалинам древнего мира.

Недельный геймдев: #45 — 21 ноября, 2021

Из новостей на этой неделе: Cycles в Blender для карт от AMD снова в строю, вышли Visual Studio 2022, ZBrush 2022, XMD ToolBox 3.0 и Radeon ProRender 3.3 для Blender и Maya.

Поддержка рублем статей в Gamedev и Unity каждую неделю

Я решил немного поддержать рублем авторов подсайтов gamedev и unity (сорри, unreal не моя тема).

GDD: Moon 1978. Этого не может быть!

На одной из шахтовых баз, Николай повстречал старика, который находился на Луне с самого первого дня строительства первой базы. Он проработал и прожил на Луне более 20 лет.

GDD: Moon 1978. Все только начинается

Добравшись до первой базы своей страны, советский техник Николай, остолбенел от увиденного. Двенадцати модульное кольцо окружало большое строение. Большая часть базы была без освещения, на некоторых модулях горел аварийный свет. Каждый модуль базы был связан с камерой перехода, которая обеспечивала безопасный переход из вакуума в модуль. Войдя в…

GDD: Moon 1978. Наука без границ!

Всё это официальная, публичная и безобидная сторона освоения Луны. Но парадом управляют военные, а государства по прежнему преследуют свои интересы. Неофициально, Луна становится полигоном для запрещённых и секретных разработок и испытаний. Правители направляют на Луну все больше учёных и военных.

2D puzzle «PWM Simulator»

Здесь представлено техническое демо моей игры. В нём отсутствуют меню и какие-либо настройки, а графика крайне условная. Моей основной целью было проверить именно идею геймплея.

Anvil Saga - ярмарки

Всем привет, друзья!
Под прошлым постом у меня спрашивали, есть ли в игре какой-то метагейм.
Сегодня я бы хотел подробнее рассказать о нем - встречайте ярмарки!

GDD: Moon 1978. У истории иной путь

Свой первый Game Design Document я написал в 2014 году. Прежде чем работать над ним, я решил написать историю, в которой будет отображен "лор". С этим с вами и хочу поделиться. История немаленькая, поэтому разделю на несколько постов. Оставил так, как было написано в 2014 году, поэтому не судите строго.

Недельный геймдев: #44 — 14 ноября, 2021

Из новостей на этой неделе: Unity купит Weta Digital Питера Джексона более чем за 1,6 миллиардов долларов, META Publishing открыла приём заявок на 2-й фестиваль Масленицы в Steam, бесплатный генератор плюща для Blender.

Путь в геймдев. Создание 3D модели патефона

Создание game-ready модели патефона.

Самые реалистичные игры в Roblox

Мы собрали игры в Роблокс с самой лучшей графикой: гонки по каньону, симулятор городской жизни в Париже, хоррор в заброшенном доме и другое.

Как сделать управление персонажем на Unity 3D и 2D. Уроки Unity для детей

Мы покажем, как запрограммировать движение персонажа в 2D- и 3D-проектах на Unity. Урок будет полезен детям и подросткам, которые начинают изучать Unity.

2D puzzle «Tangled Stones»

Здесь представлено техническое демо моей игры. В нём отсутствуют меню и какие-либо настройки, а графика крайне условная. Моей основной целью было проверить именно идею геймплея.

Anvil Saga

Всем привет, друзья!

Посиделки с инди #3: интервью с Алексеем (Flazm) Давыдовым

У студии 3 ноября вышла головоломка Time Loader. Поговорили про команду, путь инди и разработку последнего проекта, частично затронули и прошлые игры (Train Valley).

Подробная статья про ограничения на джоинты

Вместо настройки системы руками художников/аниматоров автор предлагает в качестве альтернативы систему, которая использует данные для автоматического вычисления совместных ограничений.

Решил поправить текстуру
META Publishing открыла приём заявок на 2-й фестиваль Масленицы в Steam для разработчиков из СНГ

Издательство договорилось со Steam о проведении второго фестиваля Pancake Week 2022. Компания уже открыла прием заявок для участников.

Что добавить?
2D puzzle «Biohazard»

Здесь представлено техническое демо моей игры. В нём отсутствуют меню и какие-либо настройки, а графика крайне условная. Моей основной целью было проверить именно идею геймплея.

Крошки рыцари — большой турнир

Привет, дорогой читатель! Если тебе интересно, чем я занимался последние пол года и у тебя есть свободные 5 минут, то эта статья для тебя.

Недельный геймдев: #43 — 7 ноября, 2021

Из новостей на этой неделе: релиз Godot 3.4, Raylib 4, Character Creator 4, вышел язык программирования Luau с открытым исходным кодом от Roblox.

Попытка создать игру, используя реальные географические данные

Исходники пока доступны только для подписчиков автора на Патреоне, но чуть позже в этом месяце станут доступны всем желающим.

Насколько бомбит разработчиков от комментов про чужие игры?
https://www.youtube.com/channel/UCUrjTS_l7yDrO2Li5WM5KDQ

Есть же история, что разработчик - сам тоже игрок. И вот ты поиграл во что-то. И начинается шизофрения - два мнения. От тебя как игрока. И от тебя - как от разраба.

Недельный геймдев: #42 — 31 октября, 2021

Из новостей на этой неделе: вышли Unity 2021.2 Tech Stream, Houdini 19, Photoshop 23.0 и Marvelous Designer 11.0, начался Yandex.Games Jam.

Хэллоуин приходит! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧

Я обожаю Хэллоуин. Конечно, это западная традиция, но праздник от этого не становится менее атмосферным. Так что, «Хэллоуин — это прекрасное время для хорроров, пусть даже находящихся в разработке», подумал я и устроил в Self-Delusion [Demo] ивент с тыквами, призраками, и конечно же нечистью из славянских сказок.

Уважаемые специалисты из CGI, сколько вы зарабатываете и чем именно занимаетесь? Если не лень, пж, расскажите в комментах о своей работе, карьере и зарплате. Куда легче всего переквалифицироваться после CGI, если надоест?

Как Инди выжить на «Steam Next Fest» – опыт игры «Self-Delusion»

Приветствую DTF! Не столь давно прошли 2 фестиваля на площадке Steam – «Steam Next Fest» и «Indie Cup celebration». Моя игра – «Self-Delusion» приняла участие в обоих мероприятиях. Так что я хочу рассказать, как всё прошло, какой опыт я получил и с какими трудностями столкнулся. Надеюсь, вам это будет интересно, а может быть даже полезно.…

Welcome to Goodland. Заметки картеля, часть III. Звуки и как мы их создаем
null