Канал NX Gamer опубликовал видео с разбором архитектуры консолей нового поколения

Основные тезисы:

Самое слабое звено в современных консолях - жесткие диски. Для компенсации ограничений HDD используется ряд мер, начиная от ограничения скорости перемещения, создания искусственных препятствий (узкие коридоры, медленно открывающиеся двери и т.п.) и заканчивая перерасходом оперативной памяти и лишней работой ЦП на поиск и загрузку элементов, которые только потенциально могут понадобиться через десятки секунд (а могут и не понадобиться).

Такие компенсирующие меры закладываются разработчиками на уровне кода, поэтому простая замена HDD на SSD в консолях или писи в настоящий момент не даёт ощутимых результатов.

Обе консоли нового поколения: и PS5 и Xbox series X будут использовать SSD, в обеих будет использоваться распаковка сжатых текстур на уровне железа, что уже разгрузит ЦП для других задач. Однако, на PS5, помимо распаковки текстур, специальный сопроцессорный блок будет заниматься распаковкой и загрузкой в оперативную память всех других элементов, что позволит разгрузить ЦП PS5 ещё больше.

Итого, игры на PS5 потенциально смогут похвастаться большей детализацией, благодаря более быстрой памяти, а игры на Xbox series X - большим разрешением и лучшими эффектами рейтрейсинга, благодаря более производительному графическому процессору. В выигрыше окажутся и обладатели писи с SSD, когда твердотельные накопители, будут приняты, как стандарт при разработке новых игр.

1414
19 комментариев

Ох, может хоть в этой теме обойдемся без шуток про ссд? Please!

12
Ответить

Комментарий недоступен

8
Ответить

Пекарям хоть разжуй и в рот положи, без толку, так и будут покупать свои 1660 super по кулдауну) Пустая трата времени, все эти видосы.
Кстати, соглашусь с теми, кто ждёт показа Игор, для потребителя это понятнее, по факту)

2
Ответить

Комментарий недоступен

11
Ответить

Обладатели писи плюс в чат

7
Ответить

Каждый раз вижу в новостях эти узкие коридоры, медленно открывающиеся двери и т.п. Это не только удобно для разработчиков, но ведь это не редко атмосферы придаёт, в лесу и в горах в реальности так зачастую и бывает. В новых играх я значит в гробницу попадаю, а дверца как новая, петли смазаны и вообще я в гробницу не через щель, а через ворота на грузовике подкатил, а мои друганы нпс на вертолете залетели. Вот при переходах в локацию как в Deus Ex вот это сыграет роль, но там узких коридоров и медленно открывающихся дверей не было.

2
Ответить

Ограничения не так работают. То, что на старом железе эти ухищрения были необходимы, не означает, что на новом железе они будут неосуществимы. Если с точки зрения левел дизайнера или постановщика нужен будет коридор или дверь, то коридор или дверь там будет. Просто теперь им не придётся всю игру выстраивать вокруг серии дверей, коридоров, лифтов. 

1
Ответить