Итого, игры на PS5 потенциально смогут похвастаться большей детализацией, благодаря более быстрой памяти, а игры на Xbox series X - большим разрешением и лучшими эффектами рейтрейсинга, благодаря более производительному графическому процессору. В выигрыше окажутся и обладатели писи с SSD, когда твердотельные накопители, будут приняты, как стандарт при разработке новых игр.
Ох, может хоть в этой теме обойдемся без шуток про ссд? Please!
Комментарий недоступен
Пекарям хоть разжуй и в рот положи, без толку, так и будут покупать свои 1660 super по кулдауну) Пустая трата времени, все эти видосы.
Кстати, соглашусь с теми, кто ждёт показа Игор, для потребителя это понятнее, по факту)
Комментарий недоступен
Обладатели писи плюс в чат
Каждый раз вижу в новостях эти узкие коридоры, медленно открывающиеся двери и т.п. Это не только удобно для разработчиков, но ведь это не редко атмосферы придаёт, в лесу и в горах в реальности так зачастую и бывает. В новых играх я значит в гробницу попадаю, а дверца как новая, петли смазаны и вообще я в гробницу не через щель, а через ворота на грузовике подкатил, а мои друганы нпс на вертолете залетели. Вот при переходах в локацию как в Deus Ex вот это сыграет роль, но там узких коридоров и медленно открывающихся дверей не было.
Ограничения не так работают. То, что на старом железе эти ухищрения были необходимы, не означает, что на новом железе они будут неосуществимы. Если с точки зрения левел дизайнера или постановщика нужен будет коридор или дверь, то коридор или дверь там будет. Просто теперь им не придётся всю игру выстраивать вокруг серии дверей, коридоров, лифтов.