Канал NX Gamer опубликовал видео с разбором архитектуры консолей нового поколения

Основные тезисы:

1414

Каждый раз вижу в новостях эти узкие коридоры, медленно открывающиеся двери и т.п. Это не только удобно для разработчиков, но ведь это не редко атмосферы придаёт, в лесу и в горах в реальности так зачастую и бывает. В новых играх я значит в гробницу попадаю, а дверца как новая, петли смазаны и вообще я в гробницу не через щель, а через ворота на грузовике подкатил, а мои друганы нпс на вертолете залетели. Вот при переходах в локацию как в Deus Ex вот это сыграет роль, но там узких коридоров и медленно открывающихся дверей не было.

2
Ответить

Ограничения не так работают. То, что на старом железе эти ухищрения были необходимы, не означает, что на новом железе они будут неосуществимы. Если с точки зрения левел дизайнера или постановщика нужен будет коридор или дверь, то коридор или дверь там будет. Просто теперь им не придётся всю игру выстраивать вокруг серии дверей, коридоров, лифтов. 

1
Ответить