Каждый раз вижу в новостях эти узкие коридоры, медленно открывающиеся двери и т.п. Это не только удобно для разработчиков, но ведь это не редко атмосферы придаёт, в лесу и в горах в реальности так зачастую и бывает. В новых играх я значит в гробницу попадаю, а дверца как новая, петли смазаны и вообще я в гробницу не через щель, а через ворота на грузовике подкатил, а мои друганы нпс на вертолете залетели. Вот при переходах в локацию как в Deus Ex вот это сыграет роль, но там узких коридоров и медленно открывающихся дверей не было.
Ограничения не так работают. То, что на старом железе эти ухищрения были необходимы, не означает, что на новом железе они будут неосуществимы. Если с точки зрения левел дизайнера или постановщика нужен будет коридор или дверь, то коридор или дверь там будет. Просто теперь им не придётся всю игру выстраивать вокруг серии дверей, коридоров, лифтов.
Каждый раз вижу в новостях эти узкие коридоры, медленно открывающиеся двери и т.п. Это не только удобно для разработчиков, но ведь это не редко атмосферы придаёт, в лесу и в горах в реальности так зачастую и бывает. В новых играх я значит в гробницу попадаю, а дверца как новая, петли смазаны и вообще я в гробницу не через щель, а через ворота на грузовике подкатил, а мои друганы нпс на вертолете залетели. Вот при переходах в локацию как в Deus Ex вот это сыграет роль, но там узких коридоров и медленно открывающихся дверей не было.
Ограничения не так работают. То, что на старом железе эти ухищрения были необходимы, не означает, что на новом железе они будут неосуществимы. Если с точки зрения левел дизайнера или постановщика нужен будет коридор или дверь, то коридор или дверь там будет. Просто теперь им не придётся всю игру выстраивать вокруг серии дверей, коридоров, лифтов.