ММО-игры как поле для киберэтнографического исследования
ММО-игры как поле для киберэтнографического исследования

Они рассматривали проблему формирования новых культурных форм и делали это... В онлайн играх, конкретно во многим известной ММО World of Warcraft от студии Blizzard, а также в онлайн-проекте Second-life.

99

Орки - негры-пидорасы

Ответить

Осуждаем.

1
Ответить