«Эффект погружения» в видеоиграх

Или же моя первая попытка написать лонгрид и не облажаться.

Человек, который знает только то, что знают другие, не знает ничего. Настоящее знание встречается редко и получить его сложнее всего...
116116

Я тут один такой, которому вообще пофиг на погружение?

Челлендж должен зависеть от желаний игрока. Если игрок его хочет, дайте ему челлендж, если он хочет расслабиться, то дайте ему возможность играть без напряга.

Вместо режимов сложности лучше делать тонкую настройку, как в Космических Рейнджерах и King's Bounty Легенда о Рыцаре. Я такой человек что я хочу получать тот вызов от игры, который я сам придумал. В итоге я начинаю читерить чтобы создать свой баланс игры.

А за поражение, лучше как в Роглайтах давать бонусы чтобы было проще переиграть момент. Всё равно опытный геймер потратит меньше попыток чем мене опытный. Просто введите счётчик гамоверов чтобы тешить горделивых хардкорщиков.

В сейв-скаме ничего плохого нет. Иногда я балдею от вызова и напряга, но иногда я просто хочу получить желаемое от игры, и челлендж начинает бесить. У меня эдакая шизофрения.

Квестовые маркеры - лучше помечать маркерами NPC, которые дают тебе подсказки куда идти. Это ИДЕАЛЬНЫЙ компромисс между журналом Морровинда и маркерами Скайрима.


Я игрок-режиссёр. Мне в голову приходит идея для сценки в игре, и я хочу её воплотить, и меня бесит когда игровые случайности мешают мне эту сценку в игре воплотить. Я играю чтобы воплощать свои фантазии.